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Curso Online Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

99€

Matrícula Abierta

  • Flexible
  • 96 alumnos lo han comprado
  • Matrícula online
7.3 / 10 1 (opiniones)
Me parece un buen curso introductorio. Aunque adolece bastante de la atención de los tutores al planteamiento de preguntas. Creo que se trata de poca comunicación. Manuel Flores López
Centro
PixelPro
Población
Guadalix De La Sierra
Dirección
C/ Los robles 17 28794 ver en google maps
Contacto
maria@pixelpro.es
http://www.pixelpro.es
Mapa
Descripción
Pixel Pro es un centro de formación especializado en impartir programas dentro del ámbito del diseño, el mundo audiovisual o la programación. Estas actividades formativas están orientadas a aprender a utilizar herramientas online para poder aplicarlas al marketing, o la creación de páginas web, entre otros. Sus cursos de diseño web permiten conocer programas e instrumentos como Wordpress, Bootstrap, Joomla, o Moodle, entre otros. Además, Pixel Pro imparte formación en el ámbito de las tiendas online, para capacitarse a través de Magento, o Virtuemart, entre otros. También ofrecen actividades formativas para aprender a desarrollar aplicaciones y juegos para móviles. Además, se puede aprender a programar mediante cursos de PHP, o Html5. Destacan también sus certificaciones en herramientas como Photoshop, Dreamweaver o Google Analytics, que permiten dar un impulso a la carrera profesional de los alumnos. Pixel Pro es una escuela de estudios, con sede en la ciudad de Madrid, que se especializa en los tutoriales y cursos en modalidad online, principalmente en campos como el diseño web, las aplicaciones para el móvil, la programación, el diseño gráfico, el sector audiovisual y las certificaciones.

Ventajas

  • Aprenderás a crear juegos en 3D y 2D, las bases de la programación y todas las técnicas de creación de videojuegos
  • Tendrás acceso a los vídeos formativos las 24 horas y podrás realizar el curso sin límite de tiempo
  • Además, contarás con el apoyo y colaboración de un profesional que resolverá tus inquietudes.

Detalles

¿Te apasionan los videojuegos? ¿Conoces tantos juegos que te crees capaz de diseñar videojuegos innovadores? Si la respuesta es sí, ¡éste es tu curso! Podrás formarte para desarrollar videojuegos y demostrar que toda tu experiencia te ha hecho un experto. Convertir tu pasión en tu profesión nunca había sido tan fácil.

El curso se imparte de manera online, por lo que trabajarás desde casa y a tu ritmo. Contarás con el apoyo de un tutor personalizado y de un equipo de profesores especializados. Ellos te orientarán y resolverán cualquier duda que surja en el estudio. De esta manera, aprenderás a crear juegos en 3D y 2D, las bases de la programación y todas las técnicas de creación de videojuegos.

El curso está dirigido a personas interesadas en el mundo de los videojuegos y no es necesario tener conocimientos previos. Te formarás desde cero en el uso de Unity3D, desde los formatos de exportación hasta la teoría del videojuego y los procesos de desarrollo. También conocerás los secretos de la historia del videojuego y la aplicación de la física en el proceso de diseño de nuevas ideas. A nivel más técnico, aprenderás a trabajar con las herramientas del Tree Creator, Assets, Terrain o Skyboxes de Unity3D y conocerás a fondo qué es la inteligencia artificial.

Curso Unity 3D 4.0

Capitulo 1 Configuración y aspectos básicos

1.2 La instalación

1.3 World space

1.4 Los conceptos básicos

1.5 Conociendo la interface

1.6 Todas las funciones del Inspector

1.7 Conociendo la carpeta Assets

1.8 La Ventana de juego

 

Capitulo 2 Los Assets

2.1 Importando los Assets

2.2 Asset store

2.3 Cómo usar los Prefabs

2.4 Gameobjetcs (Elementos de construcción) 

 

Capitulo 3 El terreno

3.1 Los terrenos (Diseñando el terreno)

3.2 Las herramientas del terreno

3.3 Definiendo el controlador

3.4 Creación del terreno mediante Heightmaps

3.5 Como introducir el agua

3.6 Configurar los colliders

3.7 Formatos externos y mesh

 

Capitulo 4 Elementos del juego

4.1 La iluminación (Las luces para la escena)

4.2 Como introducir un Flare (Efecto destello)

4.3 Creando un mapa de escena

4.4 Parametros avanzados

4.5 Cómo aplicar elementos de sonido al video

 

Capitulo 5 Las particulas

5.1 Las particulas (rayos, nieblas, humos, rayos laser, explosiones...)

5.2 Las particulas (Agua)

 

Capitulo 6 La pantalla de Bienvenida al juego

6.1 El menu (Bienvenida del juego)

6.2 La funcionalidad del menu

6.3 Insertando la variable GUISkin (imagenes para el menu)

6.4 Estado hover para los botones de menu 

6.5 Ejecutando los botones 

Unity 3D Nivel 1

Módulo 1. Introducción

- Tema 1. Presentación del curso
- Tema 2. ¿Qué es Unity 3D?


Módulo 2. Conceptos Esenciales del motor Unity 3D

- Tema 3. Descarga e instalación de Unity 3D
- Tema 4. Introducción a conceptos 3D
- Tema 5. Conceptos esenciales de Unity 3D


Módulo 3. Introducción a la Interface de Unity 3D

- Tema 6. La Vista Escena y la Jerarquía de Objetos
- Tema 7. El Panel Inspector
- Tema 8. El Panel del Proyecto
- Tema 9. La Vista Juego
- Tema 10. Creación de un Proyecto Unity


Módulo 4. Creación y Manipulación de Asset y GameObject
- Tema 11. Creación e Importación de Asset
- Tema 12. La Asset Store
- Tema 13. Prefabs
- Tema 14. Uso de los componentes GameObject


Módulo 5. Terrain Editor
- Tema 15. El menú Terrain y las herramientas del Terrain Editor
- Tema 16. Las herramientas del Terrain Editor 2ª parte
- Tema 17. Creación de terrenos mediante Heightmaps

Módulo 6. Scripting. Unity 3D y Javascript
- Tema 18. Algunos términos básicos
- Tema 19. Operadores. Creación y manipulación de variables
- Tema 20. Lógica mediante sentencias IF y Switch
- Tema 21. Crear funciones personalizadas
- Tema 22. Bucles y arrays
- Tema 23. Javascript y Unity

Módulo 7. Importar Objetos desde Blender
- Tema 24. Importar Objetos desde otras aplicaciones: Blender

Módulo 8. Interacciones entre Objetos
- Tema 25. Añadiendo Colliders y RigidBody
- Tema 26. Collisions y Trigers

Módulo 9. Luces, Cámaras y Sonidos
- Tema 27. Configuración de la iluminación en las escenas
- Tema 28. Gestión Cámaras
- Tema 29. Añadiendo Audio

Módulo 10. Diseño de Interfaces de Usuario: GUI
- Tema 30. Interfaces y Menús
- Tema 31. Creación de menú con GUITextures y eventos de Ratón
- Tema 32. Creación de menú con la Clase GUI y GUI Skins

Módulo 11. Gestión del Inventario
- Tema 33. Collection, Inventory y HUD

Módulo 12. Sistemas de Partículas
- Tema 34. Sistema de Partículas en Unity 3D
- Tema 35. Particle Emiter, Particle Animator, Particle Renderer
- Tema 36. Test Sistema de Partículas

Módulo 13. Animación en Unity 3D
- Tema 37. Animación con Interpolación Lineal
- Tema 38. Animación mediante Fader y el Panel de Animación

Módulo 14. Creación de Distribuciones. PC y Web Player
- Tema 39. Creación del juego para PC
- Tema 40. Creación del juego para Web Player

Módulo 15. Consideraciones de diseño para plataformas móviles: Android
- Tema 41. Opciones para la creación de juegos Unity para la plataforma Android

Javascript para Unity 3D

1.1 Introducción al curso
1.2 Uso de las Variables
1.3 Movimiento Simple
1.4 Movimiento por teclas
1.5 Pulir movimiento
1.6 Añadir fuerza
1.7 Crear función propia
1.8 Colisión
1.9 Quaternion
1.10 Creando la escena
1.11 Explosion
1.12 Mover flechas
1.13 Limitación
1.14 Disparando
1.15 Disparo
1.16 LimDisparo
1.17 Roca
1.18 colision Y fisicas
1.19 Explosion
1.20 Vidas
1.21 Sintaxis
1.22 Puntos
1.23 Gui
1.24 Vidas
1.25 Contador
1.26 pantallas
1.27 presentacion
1.28 Game Over
1.29 Game Over 2
1.30 Nivel2
1.31 Pasar los puntos
1.32 Sonido
1.33 Sonido 2parte
1.34 Publicar Local
1.35 Botón Salir
1.36 El servidor

Curso Unity 3D Nivel 2 Taller práctico

2.1 Introducción
2.2 Recursos
2.3 Mobile control
2.4 Mobile control parte2
2.5 Configuración de personaje (DESCARGA ARCHIVOS)
2.6 Correción idle en personajes
2.7 Crear los controles con javascript
2.8 Animación crossfade
2.9 Variando los estados
2.10 Capas de animacion
2.11 Controles táctiles
2.12 Utilizacion de recursos
2.13 Creando una maqueta (DESCARGA ARCHIVOS)
2.14 Introducción a la creación de enemigos
2.15 Inteligencia Artificial 01
2.16 Inteligencia Artificial 02
2.17 Inteligencia Artificial 03
2.18 Colliders
2.19 Flechas
2.20 Diseña tu nivel
2.21 Ejercicio Práctico (DESCARGA ARCHIVOS)
2.21 Solución al ejercicio
2.22 Barra e vida 1
2.23 Barra de vida 2
2.24 Barra de vida 3
2.25 Game Over animado
2.26 Bloqueo de Nivel
2.27 Tipografias personalizadas en Unity
2.28 Menus en 3D 1
2.29 Menus en 3D 2
2.30 Adaptación a pc/mobile

EXAMEN PRÁCTICO
Trabajo de examen

Curso Maya

Capitulo 1 Introducción a Maya
1.1 Introducción a Maya
1.2 La interface
 
Capitulo 2 Manipulación y Transformación de Objetos
2.1 La selección de objetos
2.2 Cómo mover los objetos
2.3 Herramientas rotación y escalado
2.4 Conocer el punto de pivote
2.5 Channel box
2.6 Los parámetros de los objetos
2.7 Cómo funciona el Hotbox
 
Capitulo 3 Técnicas de modelado poligonal
3.1 Los diferentes métodos de modelado
3.2 La extrusión
3.3 Las ventajas y desventajas del modelado poligonal
 
Capitulo 4 Mejorando los modelos poligonales
4.1 Herramientas básicas
4.2 la primitiva poligonal
 
Capitulo 5 Técnicas de modelado NURBS
5.1 la primitiva convencional y la NURBS
5.2 Formas básicas NURBS
5.3 Conociendo las diferentes curvas NURBS
 
Capitulo 6 Más técnicas de modelado NURBS
6.1 Editando las curvas
6.2 La creación de curvas
6.3 Modificando la superficie
 
Capitulo 7 Las superficies de subdivisión
7.1 La superficie de subdivisión
7.2 Métodos para crear una superficie
7.3 La edición
 
Capitulo 8 Los materiales y texturas
8.1 El sombreado y texturizado
8.2 Las texturas (2D, 3D y de entorno)
8.3 Materiales y texturas
8.4 Cómo aplicar texturas
 
Capitulo 9 Animación en Maya
9.1 Las técnicas
9.2 Previsualizar una animación
9.3 Editores de animación
9.4 Animación de trayectoria
 
Capitulo 10 Rigging de personajes
10.1 Introducción a la animación de personajes 

10.2 Las herramientas de Skeleton 

10.3 Configuración de restricciones o constraints 

10.4 Técnicas de Skinning 
 
Capitulo 11 Sistemas y efectos de partículas
11.1 Las partículas dinámicas (Todas sus funciones dinámicas)
11.2 La creación de objetos emisores y su configuración
11.3 Diferentes tipos de efectos (Fuego, Fuegos artificiales, Rayos y las Partículas)
 
Capitulo 12 Efectos para fluidos y los módulos Hair y Fur
12.1 Los efectos naturales (Fluid Effects)
12.2 Efectos dinámicos y no dinámicos
12.3 Módulos Hair y Fur
 
Capítulo 13 Luces y cámaras en las escenas

13.1 Las luces y sus atributos
13.2  Configuración de la iluminación. Sombras
13.3 Instalación de cámaras en la escena
13.4 Comandos para la creación de cámaras

Capítulo 14 Render en Maya


14.1 El render y sus motores
14.2 Configuración del Render 
14.3 Motor Mental Ray 
14.4 Preferencias y métodos de renderizado 

Capítulo 15 Maya y Unity 3D 4
15.1 Introducción al modelado para videojuegos 
15.2 Modelado y texturas en modelos Low Poly 
15.3 Integración de modelos de Maya en Unity 3D (4.0) 

Condiciones

Esta oferta es válida para 1 persona para el curso adquirido, no tiene limite de tiempo para realizarlo.

Cómo apuntarse

Al comprar el curso en Emagister Express, estás adquiriendo un cupón de acceso. Te enviamos los códigos de cupón y el validador. Con estos códigos (cupón y validador), ponte en contacto con el centro enviándolos junto con tus datos a info@pixelpro.es.

Opiniones del cliente

Me parece un buen curso introductorio. Aunque adolece bastante de la atención de los tutores al planteamiento de preguntas. Creo que se trata de poca comunicación.
Precio
Material Didáctico
Calidad
Opinó Manuel Flores López / (Realizado el 24/10/14)