Rhinoceros 4.0 + Vray 1.0 For Rhino

Dlinea Studio

220 
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  • Curso
  • Madrid
  • 20 horas lectivas
Descripción

Objetivo del curso: Para ser un diseñador eficiente hoy en día, necesitas Rhinoceros una herramienta para desarrollar tus diseños con rapidez y para comunicar con total fidelidad tus ideas, emociones y datos a todas las personas involucradas en la investigación, el desarrollo, el marketing y la fabricación del producto, además del proceso de construcción.
Dirigido a: Arquitectos. Arquitectos Técnicos. Diseñadores. Interioristas - Proyectistas - Ingenieros Industriales.

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Instalaciones y fechas

Dónde se imparte y en qué fechas

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Madrid
28052, Madrid, España
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Opiniones


15/01/2012
Sobre el curso Es un buen curso de iniciación para gente con base en CAD y preparación técnica, si fuese un poco mas extenso en la parte de renderización sería seguramente el mejor curso que se puede dar sobre rhinoceros en relación precio/calidad.

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¿Qué aprendes en este curso?

Modelado 3D

Temario

1. Introducción.


1.1. Las tres dimensiones representadas en pantalla.
1.2. Conceptos básicos del trabajo en 3D.
1.3. Terminología.
1.4. Acerca de Rhino.

2. Funciones básicas de Rhino.


2.1. La pantalla de Rhino.
2.2. Navegar por el modelo.
2.3. Ayuda.


3. Configuración de Rhino.


3.1. Opciones.
3.2. Propiedades de documento.
3.3. Personalizar las barras de herramientas.


4. Creación de objetos bidimensionales.


4.1. Dibujar líneas.
4.2. Dibujar curvas de forma libre.
4.3 Configuración del modelo.


5. Modelar con precisión.


5.1. Coordenadas absolutas.
5.2. Coordenadas relativas.
5.3 Vistas.
5.4 Referencias a objetos.
5.5 Comandos de análisis.
5.6 Dibujar formas.


6. Herramientas de edición.


6.1. Objetos.
6.2. Puntos.


7. Modelado y edición 3D.


7.1. Crear formas deformables.
7.2. Modelar con sólidos.
7.3. Creación de superficies.


8. Importación y exportación de modelos.


8.1. Importar y exportar información de archivos de Rhino.
8.2. Principales formatos.


9. Vray for Rhino.


9.1. Instalación de Vray para Rhinoceros.
9.2. Ajustes predeterminados.


10. Materiales Vray.


10.1. Editor de materiales.


10.1.1. Añadir nuevos materiales.
10.1.2. Duplicar materiales.
10.1.3. Cambiar el nombre a un material.
10.1.4. Capas de materiales.


10.1.4.1. Reflexión.
10.1.4.2. Refacción.
10.1.4.3. Bump, desplazamiento y transparencias.
10.1.4.4. Emisividad.
10.1.4.5. Materiales de doble cara.


10.2. Mapeado de texturas.


11. Iluminación de Vray.


11.1. GI Luz global Indirecta.
11.2. Sol de Vray.
11.3. Otros tipos de luces.


11.3.1. Foco.
11.3.2. Direccional.
11.3.3. Omnidireccional.
11.3.4. Rectangular.


11.4. Técnicas de ajuste de la iluminación.


11.4.1. Interior.
11.4.2. Exterior.


11.5. Iluminación ambiente del entorno a través de HDR.


12. Cámara física.


12.1. Ajustar exposición.
12.2. Usar ISO.
12.3. Usar el tiempo de exposición.
12.4. Ajustar el equilibrio del blanco.
12.5. Profundidad del campo.


13. Ajuste de motor Vray.


13.1. Color mapping.
13.2. Control de subdivisiones adaptativas.
13.3. Iluminación Indirecta.
13.4. Image sampler.
13.5. Environemet.
13.6. Global switches.
13.7. Diferentes resoluciones de salida.


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