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3D Studio Max

Curso

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  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel intermedio

  • Metodología

    A distancia

  • Horas lectivas

    300h

  • Duración

    3 Meses

  • Envío de materiales de aprendizaje

  • Servicio de consultas

  • Tutor personal

¿Te gustaría ser capaz de crear objetos en 3D? Este curso te ofrecerá los conocimientos y las habilidades necesarias para crear imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real utilizando la aplicación 3D Studio Max. De esta manera, aprenderás a organizar un proyecto y a llevarlo a cabo mediante el diseño de objetos en 3D, la creación de primitivas y shapes, y de objetos complejos y arquitectónicos.

En el Curso 3D Studio Max, disponible en el catálogo de Emagister, te introducirás en el funcionamiento de este software, conociendo aspectos como el modo de acceder a la pantalla principal y las diferentes opciones como son abrir, guardar y reiniciar la escena. También aprenderás las funciones de visualización, entre las que se encuentran Viewcube, Steering Wheels, las cuadrículas, y la opción de redibujar y seleccionar objetos. Además, estudiarás algunos conocimientos básicos como son las propiedades del archivo, las unidades de trabajo y la carpeta de proyectos.

Durante el programa, impartido por Carval Formación, también te especializarás en la modificación de los objetos a través del sistema de coordenadas y el uso de la matriz, la simetría o el espaciado. Asimismo, te formarás en los métodos de representación que te permitirán dar volumen a los objetos en 2D y en la utilización del sistema de partículas. Igualmente, aprenderás los diferentes tipos de objetos de composición y de jerarquías, así como la creación de materiales, los tipos de cámaras y la aplicación de la iluminación.

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A tener en cuenta

Los objetivos de este curso son:
- Aprender a crear y diseñar animaciones de calidad.
- Utilizar el software en un contexto que fomente la creatividad y la asimilación de los conceptos de forma práctica.

Este curso está dirigido a todas aquellas personas que estén interesadas en la creación de imágenes y animaciones en 3D a través de la aplicación de 3D Studio Max.

No es necesario cumplir con requisitos previos para realizar esta formación.

Al finalizar el curso el alumno recibirá por parte de Carval Formación la titulación que certifica que ha superado con éxito los objetivos del programa formativo.
Titulación acreditada por el Fondo Social Europeo.

Este curso permite completar su formación mientras el alumno continúa trabajando. De esta manera, va superando las etapas formativas cómodamente y a su ritmo.

Recibida su solicitud, un asesor se pondrá en contacto con usted a la brevedad para resolver todas sus dudas.

Al finalizar la formación, el alumno recibirá acceso a nuestra bolsa de empleo privada

Todo alumno que finalice cualquiera de nuestras formaciones obtendrá la habilitación homologada para acceder a empleo tanto público como privado.

La realización del pago podrá realizarse mediante enlace directo seguro a TPV virtual o transferencia bancaria.

No disponemos de financiación.

Uno de nuestros asesores comerciales se pondrá en contacto con usted telefónicamente para explicarle el funcionamiento del curso y si queda satisfecho con la explicación y está interesado en realizar la formación, procederemos a realizar la matriculación. Para ello se le solicitará sus datos personales y se redirigirá al pago del mismo.
Una vez realizada la matriculación, se enviará al alumno vía e-mail su bienvenida con toda la documentación e información.

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¿Quién imparte este curso?

Sebastián S., Más de dos años

Responder

Respuesta de Equipo E. (Más de dos años)

¡Saludos, Sebastián! Te comento que, este curso es impartido por Carval Formación SL.

¿Cuál es el enfoque principal?

Camila P., Más de dos años

Responder

Respuesta de Equipo E. (Más de dos años)

¡Hola, Camila! El curso se enfoca en enseñar a crear imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real utilizando 3D Studio Max.

Opiniones

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9 años con Emagister

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 9 años en Emagister.

Materias

  • 3D Studio Max
  • Proyecto en 3D
  • Objetos en 3D
  • Primitivas
  • Shapes
  • Objetos complejos
  • Objetos arquitectónicos
  • Guardar escena
  • ViewCube
  • Steering Wheels
  • Cuadrículas
  • Seleccionar objetos
  • Propiedades del archivo
  • Unidades de trabajo
  • Sistema de coordenadas
  • Métodos de representación
  • Objetos en 2D
  • Objetos de composición
  • Objetos de jerarquías
  • Creación de materiales

Profesores

Jose Antonio Cabello

Jose Antonio Cabello

Tutor

Temario

CAPÍTULO 1. PRESENTACIÓN

  • 1.1 ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO
  • 1.2 ACCEDER AL PROGRAMA
  • 1.3 PANTALLA PRINCIPAL
  • 1.4 INDICACIONES PARA USAR EL LIBRO
  • 1.5 NUEVO
  • 1.6 ABRIR
  • 1.7 GUARDAR
  • 1.8 GUARDAR COMO
  • 1.9 GUARDAR COPIAS DE SEGURIDAD
  • 1.10 REINICIAR ESCENA
  • 1.11 SALIR

CAPÍTULO 2. VISUALIZACIÓN

  • 2.1 ACTIVAR VENTANAS
  • 2.2 GESTIÓN DE VENTANAS
  • 2.3 VISUALIZACIÓN
  • 2.4 VIEWCUBE
  • 2.5 STEERINGWHEELS
  • 2.6 CUADRÍCULAS
  • 2.7 ALINEAR CON LA VISTA
  • 2.8 GUARDAR Y RESTABLECER LA VISTA ACTIVA
  • 2.9 REDIBUJAR
  • 2.10 SELECCIÓN DE OBJETOS
  • 2.11 DESPLAZAMIENTO DE PANELES

CAPÍTULO 3. CONOCIMIENTOS BÁSICOS

  • 3.1 PROPIEDADES DEL ARCHIVO
  • 3.2 DATOS DE LA ESCENA
  • 3.3 BUSCAR ARCHIVOS
  • 3.4 UNIDADES DE TRABAJO Y REALES
  • 3.5 DESHACER/REHACER
  • 3.6 RETENER/RESTITUIR
  • 3.7 BOTÓN DERECHO DEL RATÓN. MENÚ QUAD
  • 3.8 CARPETA DE PROYECTOS
  • 3.9 TEAPOT
  • 3.10 MOVER
  • 3.11 ROTAR

CAPÍTULO 4. PRIMER TRABAJO

  • 4.1 CREAR OBJETOS 2D
  • 4.2 EXTRUIR
  • 4.3 CREAR OBJETOS 3D
  • 4.4 APLICAR MATERIALES
  • 4.5 CREAR LUCES
  • 4.6 AÑADIR CÁMARAS
  • 4.7 ANIMAR LA ESCENA
  • 4.8 REPRESENTAR LA ESCENA

CAPÍTULO 5. CREAR PRIMITIVAS

  • 5.1 STANDARD PRIMITIVES
  • 5.2 PRÁCTICA. CREAR PRIMITIVAS ESTÁNDAR
  • 5.3 EXTENDED PRIMITIVES

CAPÍTULO 6. MODIFICACIÓN DE OBJETOS

  • 6.1 CONCEPTOS BÁSICOS
  • 6.2 CAMBIAR NOMBRE
  • 6.3 CAMBIAR COLOR
  • 6.4 SELECCIONES
  • 6.5 REGIÓN COMPLETA Y REGIÓN PARCIAL
  • 6.6 ELIMINAR
  • 6.7 AJUSTES
  • 6.8 GRUPOS
  • 6.9 COPIAR
  • 6.10 SISTEMA DE COORDENADAS
  • 6.11 ALINEAR
  • 6.12 MATRIZ
  • 6.13 SIMETRÍA
  • 6.14 ESPACIADO
  • 6.15 ESCALAR
  • 6.16 OCULTAR/MOSTRAR
  • 6.17 CONGELAR/DESCONGELAR
  • 6.18 CAJA DE TRANSFORMACIÓN
  • 6.19 MOSTRAR FLOTANTE
  • 6.20 CENTRO DE TRANSFORMACIÓN
  • 6.21 CAPAS

CAPÍTULO 7. CREACIÓN DE SHAPES

  • 7.1 CONCEPTOS ELEMENTALES
  • 7.2 PARÁMETROS COMUNES EN SHAPES
  • 7.3 SPLINES
  • 7.4 NURBS CURVES
  • 7.5 EXTENDED SPLINES

CAPÍTULO 8. MODIFICACIÓN DE SHAPES

  • 8.1 EDITAR SPLINES
  • 8.2 EDITAR UNA SPLINE DESDE EL OBJETO
  • 8.3 EDITAR UNA SPLINE DESDE LA SPLINE
  • 8.4 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN SEGMENTO
  • 8.5 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN VÉRTICE
  • 8.6 MODIFICAR CURVAS NURBS

CAPÍTULO 9. DAR VOLUMEN A LOS OBJETOS 2D

  • 9.1 EXTRUDE
  • 9.2 LATHE
  • 9.3 MÉTODOS DE REPRESENTACIÓN

CAPÍTULO 10. OBJETOS DE COMPOSICIÓN

  • 10.1 COMPOUND OBJECTS

CAPÍTULO 11. SISTEMAS DE PARTÍCULAS

  • 11.1 PARTICLE SYSTEMS

CAPÍTULO 12. OBJETOS COMPLEJOS

  • 12.1 PATCH GRIDS
  • 12.2 NURBS SURFACE
  • 12.3 DYNAMIC OBJECTS

CAPÍTULO 13. OBJETOS ARQUITECTÓNICOS

  • 13.1 AEC EXTENDED
  • 13.2 DOORS
  • 13.3 WINDOWS
  • 13.4 STAIRS

CAPÍTULO 14. MODIFICAR OBJETOS 3D

  • 14.1 INTRODUCCIÓN AL CATÁLOGO
  • 14.2 GIZMO
  • 14.3 DEFORMACIÓN DE OBJETOS SOLEVADOS
  • 14.4 OBJECT SPACE MODIFIERS

CAPÍTULO 15. JERARQUÍA

  • 15.1 JERARQUÍAS

CAPÍTULO 16. MATERIALES

  • 16.1 EDITOR DE MATERIALES
  • 16.2 ASIGNAR MATERIAL
  • 16.3 CREACIÓN DE MATERIALES
  • 16.4 TIPOS DE MATERIALES
  • 16.5 MAPAS
  • 16.6 MODIFICADOR UVW

CAPÍTULO 17. CÁMARAS

  • 17.1 TIPOS DE CÁMARAS
  • 17.2 STANDARD

CAPÍTULO 18. ILUMINACIÓN

  • 18.1 TIPOS DE LUCES
  • 18.2 LUCES PREDETERMINADAS
  • 18.3 STANDARD
  • 18.4 LUZ PHOTOMETRIC
  • 18.5 PARÁMETROS COMUNES
  • 18.6 LISTADO DE LUCES

CAPÍTULO 19. AYUDANTES

  • 19.1 AYUDANTES
  • 19.2 DUMMY
  • 19.3 GRID
  • 19.4 POINT
  • 19.5 TAPE
  • 19.6 PROTRACTOR
  • 19.7 COMPASS

CAPÍTULO 20. SPACE WARPS

  • 20.1 INTRODUCCIÓN
  • 20.2 FUERZAS
  • 20.3 MOTOR
  • 20.4 PUSH
  • 20.5 VORTEX
  • 20.6 DRAG
  • 20.7 PATH FOLLOW
  • 20.8 PBOMB
  • 20.9 DISPLACE
  • 20.10 GRAVITY
  • 20.11 WIND
  • 20.12 DEFLECTORES
  • 20.13 POMNIFLECT, SOMNIFLECT, UOMNIFLECT
  • 20.14 UDEFLECTOR, SDEFLECTOR. DEFLECTOR
  • 20.15 PDYNAFLECT, SDYNAFLECT, UDYNAFLECT
  • 20.16 GEOMETRIC/DEFORMABLE
  • 20.17 FFD (BOX)
  • 20.18 FFD (CYL)
  • 20.19 WAVE
  • 20.20 RIPPLE
  • 20.21 CONFORM

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