Cámara de Comercio, Industria y Navegación de Sevilla

3d studio max v9 para animacion

Cámara de Comercio, Industria y Navegación de Sevilla
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Información importante

Tipología Curso
Metodología Online
Horas lectivas 20h
Inicio Fechas a elegir
  • Curso
  • Online
  • 20h
  • Inicio:
    Fechas a elegir
Descripción

¿Estás interesado en formarte en aspectos informáticos, y más concretamente en la rama del diseño y la maquetación online? No sigas buscando, este curso de 3D Studio MAX V9 para Animación que te ofrece la Cámara de Comercio, Industria y Navegación de Sevilla, es perfecto para ti. Este software es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

En dicho curso, de 60 horas de duración, adquirirás todos los conocimientos necesarios, sobre Studio Max en la especialización de la iluminación, entorno 3D Max9, paneles de comandos, ventanas gráficas, diseño en 2D y 3D, transformación de objetos, vistas esquemáticas, objetos solevados, renderización, modelar splines, animación, etc.

Además, el curso se realiza en la modalidad de enseñanza autorizada online, con amplia flexibilidad de horarios, para que así puedas compatibilizar el aprendizaje con el resto de tus obligaciones. Así pues, recibirás todo el material en formato digital apoyado por el aula virtual del curso donde se pueden encontrar los módulos, exámenes, tutorías, foro de debate, etc. No esperes más, no dejes que el crecimiento exponencial de las nuevas tecnologías te dejen atrás y conviértete en un profesional de la mano de la Cámara de Comercio, Industria y Navegación de Sevilla y Emagister.

Instalaciones (1) y fechas
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¿Qué aprendes en este curso?

Cinemática
Cámara
Color
Autodesk
3ds Max
Gráficos vectoriales
Animación 3D
Diseño gráfico
Animacion
Transformación de objetos
Renderización
3D
Objetos solevados
Creación de primitivas
VENTANAS GRÁFICAS
Studio Max
Clonación de objetos
Modelar splines
Diseño 2D y 3D
Entorno 3D MAX9
Vistas esquemáticas
Paneles combinados
Animación NURBS

Profesores

A determinar al comienzo del curso
A determinar al comienzo del curso
...

Temario

1 ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK 3DS MAX 9


Introducción a Autodesk 3ds Max 9

Requerimientos técnicos

Ejecución de Autodesk 3ds Max 9

El Escritorio de trabajo

Cargar escenas guardadas

Guardar escenas

Guardar selecciones

Salir de Autodesk 3ds Max 9

Práctica - Práctica de iniciación

Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

2 ENTORNO DE 3DS MAX 9


Barra de menús

Barras de herramientas

Barra de herramientas Principal

Visores

Configuración de los visores

Cambio a único visor

Trabajar en modo experto

Desactivación de un visor

Guardar selecciones

Selección de niveles de degradación adaptativa

Trabajar imágenes de fondo en los visores

Controles de los visores

Paneles de comandos

Barra de estado y línea de mensajes

Controles de animación y tiempo

Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk

Práctica - La interfaz

Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

3 CREACIÓN DE PRIMITIVAS


Primitivas estándar

Caja (Box)

Cono (Cone)

Esfera (Sphere)

Geoesfera (GeoSphere)

Cilindro (Cylinder)

Tubo (Tube)

Toroide (Torus)

Pirámide (Pyramid)

Tetera (Teapot)

Plano (Plane)

Primitivas extendidas

Poliedro (Hedra)

Nudo toroide (Torus Knot)

Chaflán Caja (ChamferBox)

Chaflán Cilindro (ChamferCyl)

Bidón (OilTank)

Cápsula (Capsule)

Huso (Spindle)

Extrusión en L (L-Ext)

Gengon

Extrusión en C (C-Ext)

Onda Anillo (RingWave)

Hose

Prisma (Prism)

Cuadrículas de corrección (Patch Grids)

Creación de primitivas con el teclado

Modificación de primitivas

Práctica - Primitivas animadas

Cuestionario: Creación de primitivas

4. SELECCIÓN DE OBJETOS


Introducción a la selección de objetos

Selección de objetos individuales con el ratón

Selección por región

Modos de región parcial y completa

Selección por nombres de objetos

Selección por color

Conjuntos de selección con nombre

Filtros de selección

Bloquear conjunto de selección

Práctica - Selección

Cuestionario: Selección de objetos

5. REPRESENTACIÓN DE LOS OBJETOS


Colores de objeto

Selector de colores

Definición de colores personalizados

Selección de objetos por color

Opciones de representación

Color de presentación

Ocultar

Congelar objetos

Optimización de la presentación

Presentación de vínculos

Práctica - Creación de logotipos flotantes

Práctica - Rayos láser animados

Cuestionario: Representación de los objetos

6. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS


Aplicación de Transformaciones

Desplazamiento de objetos

Rotación de objetos

Escala de objetos

Animación de transformaciones

Componentes de transformación

Coordenadas de transformación

Centros de transformación

Uso de las restricciones a los ejes

Práctica - Transformaciones

Cuestionario: Transformación de objetos

7. VISTA ESQUEMÁTICA


Utilidad de la Vista esquemática

Menú Vista esquemática

Ventana Vista esquemática

Configuración de Vista esquemática

Operaciones básicas en la ventana Vista esquemática

Práctica - Pelota de fútbol

8. CÁMARAS


Cámaras en 3D Studio

Crear cámaras

Creación de una vista de cámara

Mover las cámaras

Parámetros de la cámara

Práctica - Placa Corporativa

Práctica - El ataque del platillo

Cuestionario: Cámaras

9. MATERIALES


Editor de materiales

Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

Controles de materiales

Aplicación de materiales a los objetos de una escena

Visor de materiales-mapas

Definición de los parámetros básicos de un material

Almacenamiento de materiales nuevos

Otros tipos de materiales

Imágenes bitmap

Utilización de imágenes bitmap en materiales

Coordenadas de mapeado

El modificador Mapa UVW

Materiales de procedimiento

Materiales Mate-Sombra

Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

Práctica - Juego de bolos

Práctica - Mapeado por cara

Cuestionario: Materiales

10. MÉTODOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN


Introducción a las animaciones

Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo

Animaciones previas

Trayectorias

Track View

Las ventanas Árbol jerárquico y Edición

Modificaciones básicas a las claves

Curvas de funcón

Barra de estado de Track View

Asignacón de controladores

Filtros

Tipos fuera de rango

Barra de pistas

Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota

Cuestionario: Métodos básicos de animación

11. JERARQUÍAS Y CINEMÁTICA


Jerarquía de objetos

Cinemática directa

Vinculación jerárquica de objetos

Bloqueo de ejes en una jerarquía

Liberación de ejes vinculados

Cinemática inversa

Definición de parámetros de unión


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