Creación videojuegos con UNITY

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel básico

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    60h

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Campus online

  • Servicio de consultas

  • Clases virtuales

60 horas

Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity.
Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS, Linux. La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas. Programado en: C++ y C#
Licencia: Gratuito y Propietario.
Unity es un motor gráfico multiplataforma 2D y 3D, que está transformando la industria del videojuego. Puedes desarrollar juegos para varios dispositivos sin cambiar de plataforma

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Mejorar las habilidades para la empleabilidad del alumno y sus competencias digitales para la búsqueda de empleo  Enseñar a los alumnos el proceso completo de creación de un videojuego, desde la concepción de la idea hasta la ejecución del mismo en forma un aplicativo software.  Dar a conocer a los alumnos el diseño del arte en un videojuego, desde el uso del color y la luz hasta composición de animaciones e interactivos.  Enseñar a los alumnos el Game Engine Unity, motor más usado por la industria de videojuegos, indie y gratuito. Aprender a usarlo de forma profesional para todos los roles de un videojuego: diseñador de mecánicas, diseñador de arte y desarrollador.

CERTIFICADO ACREDITADO POR EUROCONSULTING PLATAFORMA DE FORMACIÓN

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Materias

  • Unity
  • UNIT
  • Videojuegos
  • 3D
  • Juegos
  • Games
  • Mac
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  • Inteligencia artificial
  • C++
  • Creación de videojuegos
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Equipo Docente

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Profesor

Temario

CONTENIDO DEL CURSO0 Material del cursoPRIMEROS PASOS CON UNITY1.Instalación y primeros pasos2.Navegando por el escenario3.Archivos4.Programación básica I5.Programación básica IIEjercicio 1PROGRAMACIÓN6.Funciones y condicionales7.Tipos de variables8.Variables Bool9.Construcción del escenario10.Los inputsEjercicio 2EL MOTOR DE FÍSICAS11.Las físicas dentro de Unity12.Calidad13.Build Settings14.Etiquetas y capas15.Tiempo IEjercicio 316.Tiempo II17.Montañas18.Texturas del terreno19.Añadir detalles20.Árboles y CieloEjercicio 4EXAMEN PARTE 1UNITY AVANZADO21.Crear luces dentro de la escena del videojuego22.Colocar las sombras en la escena23.Controlando luces en tiempo real24.Mejorar el rendimiento del proyecto25.Nivel mazmorra iluminando una escena finalEjercicio 526.Controlando nuestro personaje27.Crear objetos móviles dentro del escenario28.Vista en primera persona del personaje29.Feedback interactuando con el videojuego30.Desarrollo y creación de ítemsEjercicio 6
31.Carpeta de prefabs elementos predefinidos32.Inteligencia artificial - comportamiento de los enemigos I33.Inteligencia artificial - comportamiento de los enemigos II34.Elemento Canvas35.Diseño del menú principal del videojuegoEjercicio 7EXAMEN SEGUNDA PARTE

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