Aplicación de tecnologías “low cost” en neurorehabilitación

Curso

En Barcelona

250 € + IVA

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Lugar

    Barcelona

  • Horas lectivas

    20h

  • Inicio

    Abril

El creciente desarrollo tecnológico pone al alcance de nuestra mano una serie de herramientas que no están del todo instauradas en los tratamientos de fisioterapia/terapia ocupacional. Se propone un curso con un alto contenido práctico en el que se presentarán diversas tecnologías de bajo coste y aprenderemos cómo pueden ser implementadas en neurorehabilitación.

Instalaciones y fechas

Ubicación

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Barcelona
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C/ COMTE SALVATIERRA 5

Inicio

AbrilMatrícula abierta

A tener en cuenta

OBJETIVOSAprender a evaluar al paciente desde un punto de vista global para poder determinar la estructura que está generando una disfunción postural.Comprender la interrelación existente entre las diferentes cadenas musculares.Integrar los conceptos teórico y prácticos del concepto postural y su aplicación a la globalidad.Aplicar la terapia manual a las técnicas de reeducación postural empleando una terapia integrativa.Emplear los conocimientos en los casos prácticos planteando una evolución teórica del tratamiento del paciente.Plantear estrategias de tratamiento dinámico en las disfunciones posturales.

Es imprescindible disponer de Titulación Universitaria.

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Opiniones

Materias

  • Rehabilitación
  • Nuevas tecnologías
  • Innovación tecnológica
  • Propuestas de intervención
  • Análisis de juegos
  • Neurohabilitación
  • Pulseras inteligentes
  • Software de acceso libre
  • Kinovea
  • Wii Balance Board

Temario

SEMINARIO 1

  • Introducción
    • Bases del aprendizaje motor y su relación con las nuevas tecnologías.
    • Ventajas e inconvenientes del uso de nuevas tecnologías.
    • Conocimiento de conceptos generales (giroscopios, sensores de presión, sistemas de captura de movimiento, funcionamiento de pantallas táctiles, etc…).
  • Nuevas tecnologías para el análisis y entrenamiento de la locomoción
    • Adaptaciones de bajo coste en sistema de deambulación (sillas de ruedas, andadores, sillas eléctricas)
    • Conocer Sistemas de suspensión parcial de peso y cinta rodante (treadmill)
    • Pulseras inteligentes
    • Práctica: Introducción al análisis de marcha con software de acceso libre –Kinovea (Sesión práctica con captura de video in situ y posterior análisis con dicho sistema).
  • Nuevas tecnologías para valoración y entrenamiento del equilibrio
    • Características específicas de la Wii Balance Board y sus posibilidades
    • Práctica: Propuestas de intervención mediante la Wii y uso de Balance Board en casos clínicos propuestos.
    • Recursos comerciales específicos para rehabilitación del equilibrio.
  • Uso de consolas convencionales en rehabilitación
    • Análisis de características específicas de las consolas Wii y Kinect y sus posibilidades terapéuticas.
    • Investigaciones recientes del uso de la Wii y Kinect en rehabilitación física.
    • Prácticas: Análisis de diversos juegos convencionales de la consola Wii, materiales y sus respectivas indicaciones terapéuticas mediante casos clínicos; Adaptación de los periféricos de la Wii para personas con discapacidad; Desarrollos generados a través de la Kinect y su uso con PC. Implicaciones terapéuticas.
  • El uso de nuevas tecnologías de bajo coste para valoración y rehabilitación del miembro superior.
    • Prácticas: Dispositivo leapmotion: Programación de juegos para sistema de captura de movimientos de dedos; Análisis de potencia terapéutico de varias apps gratuitas o de bajo coste;
    • Terapia en espejo mediante realidad virtual.
  • Crea tú mismo actividades terapéuticas. Introducción a la programación. Crea tú mismo
    • Prácticas: Introducción a la programación con Scratch y dispositivo Makey Makey; Crear un programa de intervención empleando juegos interactivos mediante web cam; Creación de juegos básicos para Tablet
  • Nuevas tecnologías en relación al acceso al ordenador o a juguetes
    • Conocer opciones de pulsadores (comerciales y de bajo coste)
    • Uso de programas para acceso al ordenador/Tablet.
  • Futuras propuestas tecnológicas y su uso en rehabilitación
    • Introducción a la impresión 3D
    • Aplicaciones terapéuticas de la impresión 3d
    • Conocer programas sencillos de diseño y creación de modelos 3D

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