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Carrera Arte para Videojuegos - HND in Game Art

4.9
4 opiniones
  • Me ha gustado mucho el centro, todo lo que tengo para decir es positivo. La calidad y cantidad de los conocimientos que se adquieren es mucha y de muy buen nivel. En cuanto a los profesores, son excelentes siempre dispuestos a ayudar y enseñar. Se me ha pasado muy rápido.
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  • La enseñanza que brindan es muy cercana y está en manos de verdaderos profesionales. Los cursos se desarrollan tal cual lo esperado, y están muy actualizados acorde al mercado laboral. Sin dudas ha sido una gran experiencia estudiar en su centro y volvería.
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  • Estudiar en esta escuela ha sido un gran acierto. Obtuve la mejor formación y con grandes profesionales. Hoy puedo dedicarme profesionalmente a lo que me gusta gracias a la gran preparación que tuve en ESAT. Los recomiendo, vale mucho la pena estudiar aquí.
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Grado

En Valencia

11.200 € IVA inc.

Más información

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Conviértete en un artista digital ¡Fórmate con los mejores!

  • Tipología

    Grado

  • Modalidad horaria

    Part time

  • Idiomas

    Castellano

  • Lugar

    Valencia

  • Duración

    3 Años

  • Inicio

    01/10/2026

  • Créditos

    120

Mejor Escuela de Videojuegos de España

El trabajo de un artista para videojuegos es tan complejo como el trabajo de cualquier artista digital, pero con el agravante de ser un producto interactivo y trabajar con la mínima cantidad de recursos disponibles, cosa que dificulta el proceso creativo. Ahora podrás convertirte en un artista digital mediante la formación Carrera Arte para Videojuegos - HND in Computer Game Animation que podrás encontrar en el amplio catálogo de Emagister. Es impartido por el reconocido y prestigioso centro Escuela Superior de Arte y Tecnología, bajo una modalidad de estudios presencial y con una duración de tan sólo tres años. Al finalizar el mismo recibes una titulación por parte de la institución.

Con la realización de este curso, adquieres todos los conocimientos y habilidades para crear los elementos gráficos del juego, desde los entornos y vehículos hasta los personajes y objetos. Aprendes a utilizar varias herramientas de edición digital, incluyendo programas de dibujo y paquetes de modelado 3D o escultura digital para crear elementos de gran calidad.

No dejes pasar esta oportunidad única que Emagister pone a tu disposición. Comienza a formarte ahora a través del botón de “Pide información” que encuentras en esta misma página y un asesor te guiará en todo el proceso. ¡El momento es ahora, no esperes más!

Información importante

Para realizar esta formación debes tener uno de estos niveles de estudios: Bachillerato o en último curso, CFGS, FP2 o en último curso, Grado, Licenciatura, Diplomatura..., Máster, Posgrado, Doctorado o en último curso

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Valencia
Ver mapa
Calle Viciana, 5, 46003

Inicio

01 oct 2026Matrícula abierta

A tener en cuenta

Te permite formarte para la industria del videojuego. Es el sector de entretenimiento que mayores ingresos ha conseguido en el siglo XXI. En España, en el año 2018 el ​sector del videojuego ​ingresó 813 millones de euros y se llegará en 2022 a 1.200 millones entre la venta de juegos en soporte físico y los millones de descargas de videojuegos a través de Internet y las redes de telefonía móvil. A nivel mundial, ya en 2020, se ha alcanzado la cifra de 180.000 millones de euros. Es una industria plenamente heterogénea, donde tienen cabida desde proyectos multimillonarios, llevadas a cabo por grandes equipos altamente especializados, hasta propuestas independientes, desarrolladas por equipos multidisciplinares más pequeños y dotados de mayor dinamismo.

Está dirigido a futuros estudiantes que quieren hacer de su pasión por los videojuegos su profesión.

Acceso directo con alguno de los siguientes requisitos: CFGS o CFGM, Bachillerato sin PAU, Grado Universitario, Estudios extranjeros equivalentes al Bachiller Español (A-level), Prueba de acceso para mayores de 25 años.

HND in Game Art: Titulación Oficial Británica de 120 créditos ECTS. Finalizados tus estudios en ESAT recibirás el título oficial.

Top Up Year opcional en Reino Unido: Bachelor's Degree 180 ECTS.

Los graduados en esta carrera tienen una alta empleabilidad de casi el 100%, de hecho en el ranking de las mejores escuelas de videojuegos a nivel internacional (GAMEducation – the Global Association for Media Education) hemos alcanzado la posición número #1 en España, teniendo en cuenta, entre otros aspectos, el índice de inserción laboral. Además, somos la #4 cuarta mejor escuela de Europa y la #5 quinta del Mundo. El profesorado de ESAT está formado por profesionales en activo con mucha experiencia pertenecientes a la industria del videojuego. Todas las prácticas se realizan en ESAT y van dirigidas a potenciar el portfolio del alumno. Puedes ver los resultados en https://www.esat.es/videojuegos-de-nuestros-alumnos/ donde encontrarás videojuegos con la máxima calidad profesional y que puedes descargar y jugar desde la conocida plataforma Steam.

Recibida tu solicitud, un asesor académico se pondrá en contacto contigo a la brevedad para resolver todas tus dudas, así como explicarte el método de inscripción, los medios de pago y los plazos de la matrícula.

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Opiniones

4.9
excelente
  • Me ha gustado mucho el centro, todo lo que tengo para decir es positivo. La calidad y cantidad de los conocimientos que se adquieren es mucha y de muy buen nivel. En cuanto a los profesores, son excelentes siempre dispuestos a ayudar y enseñar. Se me ha pasado muy rápido.
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  • La enseñanza que brindan es muy cercana y está en manos de verdaderos profesionales. Los cursos se desarrollan tal cual lo esperado, y están muy actualizados acorde al mercado laboral. Sin dudas ha sido una gran experiencia estudiar en su centro y volvería.
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  • Estudiar en esta escuela ha sido un gran acierto. Obtuve la mejor formación y con grandes profesionales. Hoy puedo dedicarme profesionalmente a lo que me gusta gracias a la gran preparación que tuve en ESAT. Los recomiendo, vale mucho la pena estudiar aquí.
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100%
5.0
excelente

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Ruben De la Fuente

4.5
02/02/2022
Sobre el curso: Me ha gustado mucho el centro, todo lo que tengo para decir es positivo. La calidad y cantidad de los conocimientos que se adquieren es mucha y de muy buen nivel. En cuanto a los profesores, son excelentes siempre dispuestos a ayudar y enseñar. Se me ha pasado muy rápido.
¿Recomendarías este curso?:

Ignacio Vivo

5.0
01/02/2022
Sobre el curso: La enseñanza que brindan es muy cercana y está en manos de verdaderos profesionales. Los cursos se desarrollan tal cual lo esperado, y están muy actualizados acorde al mercado laboral. Sin dudas ha sido una gran experiencia estudiar en su centro y volvería.
¿Recomendarías este curso?:

Liann LP

5.0
30/01/2022
Sobre el curso: Estudiar en esta escuela ha sido un gran acierto. Obtuve la mejor formación y con grandes profesionales. Hoy puedo dedicarme profesionalmente a lo que me gusta gracias a la gran preparación que tuve en ESAT. Los recomiendo, vale mucho la pena estudiar aquí.
¿Recomendarías este curso?:

Sidmore Freud

5.0
30/01/2022
Sobre el curso: Son un centro espectacular. Las instalaciones son muy lindas, además de contar con todas las herramientas necesarias. Los temas son muy completos y actualizados. Brindan una formación de calidad y todos los que trabajan allí son excelentes seres humanos.
¿Recomendarías este curso?:
*Todas las opiniones recogidas por Emagister & iAgora han sido verificadas

Logros de este Centro

2022

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 19 años en Emagister.

Materias

  • Modelado 3D
  • Desarrollo videojuegos
  • Edición digital
  • Técnicas de investigación
  • Gráficos 3D
  • Escultura digital
  • Animación 2D
  • Arte digital
  • Animación de personajes
  • Creación de videojuegos
  • Animación digital
  • Arte conceptual
  • Entornos gráficos
  • Desarrollo de videojuegos
  • Videojuegos 3D
  • Producción
  • Videojuegos
  • Arte
  • Gráficos
  • Animación 3D

Profesores

Daniel Argudo

Daniel Argudo

Director del HND Arte para Videojuegos

Temario

CURSO 1

  • Modelado HighPoly

    Esta asignatura introducirá al alumno en el mundo de las imágenes generadas por ordenador, además comprenderá su funcionamiento de tal forma que pueda aplicar las diferentes técnicas y conceptos en cualquier paquete de software 3D.

  • Materiales y Texturas

    El objetivo es introducir a los estudiantes en las técnicas y herramientas de software básicas utilizados para producir texturas y shaders para videojuegos. Los alumnos desarrollan sus habilidades en el uso del software mediante la realización de ejercicios específicos.

  • Introducción a la Creación de Videojuegos

    En esta asignatura daremos al alumno un amplio conocimiento y una base sólida del proceso de producción y desarrollo de un videojuego y de la evolución de la industria desde su origen hasta el momento actual. En ella estudiaremos la historia del desarrollo de videojuegos, tanto a nivel de software como hardware. Pasando por los hitos principales a nivel mundial.

  • Introducción a Motrores gráficos para videojuegos I

    En esta asignatura se imparten, desde las bases, conocimientos que formen al alumno para ser capaces de comprender el funcionamiento y la metodología de trabajo dentro del motor gráfico de videojuegos Unreal Engine.

  • Modelado 3D para Videojuegos I

    Durante el transcurso de esta asignatura se pretende enseñar al alumno el proceso de creación de todo tipo de mallas 3D necesarias para el desarrollo artístico de un videojuego, ya sean de tipo hard -surface u orgánico, a través del modelado de props, vehículos, estructuras y personajes.

  • Proyecto individual

    El objetivo fundamental de la asignatura es dotar al alumno de una visión amplia a la hora de desarrollar un proyecto y la documentación de apoyo complementaria, así como citar correctamente las fuentes documentales y autores de referencia.

  • Dibujo

    Esta unidad tiene como objetivo desarrollar la comprensión del alumno de las técnicas de dibujo y sus habilidades prácticas para dibujar figuras y entornos en el contexto del arte conceptual para videojuegos.

  • Inglés I
  • Japonés I (opcional)


CURSO 2

  • Animación 3D para videojuegos

    Durante el transcurso de esta asignatura se pretende enseñar al alumno el proceso de creación de todo tipo de animaciónes necesarias en el aspecto artístico de un videojuego, ya sea relacionado con objetos, vehículos y personajes.

  • Arte Conceptual y Diseño 2D I

    El concept art es uno de los pilares en la industria del cine, videojuegos y animación. Consiste en dar forma gráfica a las ideas antes de desarrollarlas, así que en cierto modo el concept art son los cimientos de una producción. Un concept artist tiene que saber transmitir ideas, desenvolverse pictóricamente y trabajar de forma fluida

  • Escultura Digital

    En esta unidad se muestra al estudiante cómo utilizar diferentes softwares para producir, tanto assets de entorno, como personajes aplicables en producción, especialmente (pero no únicamente) en el ámbito de los videojuegos y gráficos en tiempo real

  • Diseño de niveles y entornos

    En esta unidad se muestra al estudiante cómo implementar diferentes principios y procedimientos para diseñar entornos para videojuegos y el desarrollo de una funcionalidad básica utilizando Unreal Engine. Un motor gráfico muy utilizado en producciones profesionales.

  • Modelado 3D para Videojuegos II

    Esta es una unidad de modelado 3D avanzado, centrada en la preparación de assets que serán utilizados como modelos para videojuegos, teniendo en cuenta no solo aspectos de modelado 3D, sino también sistemas de mapeado y desarrollo de texturas avanzadas mediante programas como substance painter.

  • Inglés II
  • Japonés II (opcional)


CURSO 3

  • Animación de personajes 3D para Videojuegos

    Durante el transcurso de esta asignatura se pretende enseñar al alumno el proceso de preparación y animación de un personaje, comenzando por la creación de un rig corporal, un rig facial y adaptación a un personaje 3D a través de herramientas de Skineado, a los requisitos técnicos del motor utilizado, en nuestro caso, Unreal Engine.

  • Arte conceptual II

    Esta unidad tiene como objetivo introducir al alumno en la aplicación práctica de los conceptos del dibujo y del diseño a la creación de arte conceptual para videojuegos, trabajando en equipo y aplicando los procedimientos estándar de la industria.

  • Desarrollo profesional

    En esta asignatura los alumnos realizan un análisis introspectivo de habilidades, aspiraciones y áreas de mejora. El alumno racionalizará y elaborará un trabajo que sirva de plan de acción para maximizar las posibilidades de empleo en la especialidad y puesto deseados durante los meses posteriores a la finalización de su etapa formativa.

  • Producción en la Industria de los Videojuegos

    La asignatura está orientada a proporcionar al alumno las herramientas básicas para que pueda producir sus propias ideas y proyectos, bajo una estructura metódica y organizada.

  • Derecho Digital

    Esta asignatura se dedica a que los alumnos comprendan los aspectos legales implícitos en su trabajo como artistas.

  • Portfolio Profesional

    La promoción del portfolio es una parte del trabajo de un artista. Paralelo al desarrollo del proyecto se desarrollará un estudio del objetivo demográfico, para intentar apelar mejor al público al que va dirigido

  • Arte de entornos en motor (Environmental Art)

    Esta unidad muestra al estudiante de forma práctica el proceso de creación de entornos para videojuegos y su implementación con Unreal Engine 5 a través del desarrollo de un proyecto que cumpla los estándares de producción y calidad de la industria.

  • Diseño 2D II

    La asignatura está orientada a proporcionar al alumno las herramientas básicas e indispensables para que sea capaz de desarrollar arte 2D aplicable al entorno de interfaces y head up display (HUD), así como otros contenidos gráficos adicionales propios al desarrollo de un proyecto de videojuego.

  • Taller de Metodología Proyectual (Proyecto)

    Desarrollo de un proyecto en base a la teoría aprendida en colaboración con estudiantes de otras especialidades.

  • Narrativa

    La asignatura está orientada a proporcionar al alumno las herramientas básicas e indispensables para desarrollar sus propias ideas, historias y proyectos, bajo una estructura metódica y organizada. De manera tal que pueda crear, a partir del más sencillo de los argumentos, una historia completa y coherente.

  • Materiales (Advanced Shading)

    En esta unidad se muestra al estudiante sistemas avanzados de creación de materiales.
    Además se pretende equipar a los estudiantes con las habilidades teóricas y prácticas necesarias para dominar el diseño procedural, preparándose para aplicar estos conocimientos sobre Unreal Engine.

  • Proyecto Colaborativo

    El objetivo principal de la asignatura es entrenar al alumnado en el desarrollo de las habilidades necesarias para la ejecución de proyectos en equipo.

  • Inglés III
  • Japonés III (opcional)

Información adicional

MÁS INFORMACIÓN Y MATRÍCULA

Envíanos tus consultas o inicia el proceso de matriculación, utilizando el siguiente formulario o llamando al 963 155 637. Nuestro horario de atención telefónica es de 9:00 a 20:30 de lunes a viernes y de 9:00 a 14:00 los sábados.

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Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Carrera Arte para Videojuegos - HND in Game Art

11.200 € IVA inc.