Carrera Programación de Videojuegos - HND in Game Programming
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Debo destacar el altísimo nivel académico que manejan en la institución. Los profesores son muy buenos. Los temarios son muy actualizados y acordes a la industria y sus nuevos requerimientos. He incursionado en varios proyectos de la institución y ha sido una muy buena experiencia.
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Tuve una muy buena experiencia en la escuela por lo cual lo recomiendo a todos aquellos que deseen formarse en el arte y la tecnología. Los cursos son buenos, los profesores, la atención, todo es excelente, además de la buena relación calidad-precio.
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Mi experiencia ha sido en general muy positiva. Los profesores toman el curso con seriedad y aportan conocimientos y experiencia de forma muy completa y amable. Sin dudas son un equipo muy talentoso y el centro tiene un reconocimiento importante en el país.
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Grado
En Valencia
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¡Intégrate en la industria del videojuego!
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Tipología
Grado
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Modalidad horaria
Part time
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Lugar
Valencia
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Duración
3 Años
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Inicio
01/10/2026
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Créditos
120
En esta oportunidad el portal Emagister te ofrece realizar la Carrera de programación de videojuegos, un completo programa de estudios enfocado a formar a desarrolladores profesionales y expertos en tecnología para la industria de los videojuegos, que te habilita para incorporarse al último año de un Bachelor’s Degree in Honours en Universidades Británicas, o bien incorporarse a equipos de desarrollo en productoras de videojuegos. Es impartido por la ESAT - Escuela Superior de Arte y Tecnología, en una metodología de estudio presencial.
A lo largo de los tres años de duración del curso, se presenta un recorrido en tres áreas académicas, en la que el primer año es un curso intensivo de tecnologías de la información y la base tecnológica para videojuegos, que sirve de prólogo e introducción a las materias de programación más avanzadas que se estudian en los cursos posteriores. El segundo y tercer años están compuestos enteramente de materias relacionadas con el desarrollo de videojuegos. El curso está dirigido a futuros estudiantes que quieran hacer de su pasión por los videojuegos su profesión.
¡Aprovecha la oportunidad! El futuro te está esperando. Si te interesa conocer más sobre este curso, te invitamos a ponerte en contacto con nosotros a través de este portal Emagister, haciendo clic en el botón de “Pide información”, completa las casillas con los datos solicitados y un asesor se comunicará contigo.
Información importante
Para realizar esta formación debes tener uno de estos niveles de estudios: Bachillerato o en último curso, CFGS, FP2 o en último curso, Grado, Licenciatura, Diplomatura..., Máster, Posgrado, Doctorado o en último curso
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
El objetivo es formarte para la industria del videojuego. Es el sector de entretenimiento que mayores ingresos ha conseguido en el siglo XXI. La generación de empleo en España crece a un ritmo exponencial. Es una industria plenamente heterogénea, donde tienen cabida desde proyectos multimillonarios, llevadas a cabo por grandes equipos altamente especializados, hasta propuestas independientes, desarrolladas por equipos multidisciplinares más pequeños y dotados de mayor dinamismo.
El curso está dirigido a futuros estudiantes que quieran hacer de su pasión por los videojuegos su profesión.
Acceso directo con alguno de los siguientes requisitos: CFGS o CFGM*, Bachillerato sin PAU, Grado Universitario, Estudios extranjeros equivalentes al Bachiller Español (A-level), Prueba de acceso para mayores de 25 años.
*Excepcionalmente y tras valoración curricular, podrán acceder personas que acrediten los conocimientos, habilidades y madurez necesaria para cursarlos con garantías de éxito. Esta condición se valorará por el Consejo Docente de ESAT, que realizará las pruebas necesarias de acreditación.
HND in Game Programming: Titulación Oficial Británica de 120 créditos ECTS. Finalizados tus estudios en ESAT recibirás el título oficial.
Top Up Year opcional en Reino Unido: Bachelor's Degree 180 ECTS.
Los graduados en esta carrera tienen una alta empleabilidad de casi el 100%, de hecho en el ranking de las mejores escuelas de videojuegos a nivel internacional (GAMEducation – the Global Association for Media Education) hemos alcanzado la posición número #1 en España, teniendo en cuenta, entre otros aspectos, el índice de inserción laboral. Además, somos la #4 cuarta mejor escuela de Europa y la #5 quinta del Mundo. El profesorado de ESAT está formado por profesionales en activo con mucha experiencia pertenecientes a la industria del videojuego. Todas las prácticas se realizan en ESAT y van dirigidas a potenciar el portfolio del alumno. Puedes ver los resultados en https://www.esat.es/videojuegos-de-nuestros-alumnos/ donde encontrarás videojuegos con la máxima calidad profesional y que puedes descargar y jugar desde la conocida plataforma Steam.
Recibida su solicitud nos pondremos en contacto para resolver cualquier duda.
Opiniones
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Debo destacar el altísimo nivel académico que manejan en la institución. Los profesores son muy buenos. Los temarios son muy actualizados y acordes a la industria y sus nuevos requerimientos. He incursionado en varios proyectos de la institución y ha sido una muy buena experiencia.
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Tuve una muy buena experiencia en la escuela por lo cual lo recomiendo a todos aquellos que deseen formarse en el arte y la tecnología. Los cursos son buenos, los profesores, la atención, todo es excelente, además de la buena relación calidad-precio.
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Mi experiencia ha sido en general muy positiva. Los profesores toman el curso con seriedad y aportan conocimientos y experiencia de forma muy completa y amable. Sin dudas son un equipo muy talentoso y el centro tiene un reconocimiento importante en el país.
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Valoración del curso
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Materias
- Programación de videojuegos
- Programación en GPU
- Programación en red
- Inteligencia artificial
- Diseño de niveles
- Programación bajo nivel
- Tecnologías de la información
- Historia de los videojuegos
- Ingeniería de videojuegos
- Videojuegos 3D
- Desarrollo de videojuegos
- Modelado 3D
- Videojuegos
- Programación
- Programación de Aplicaciones
- Realidad virtual
Profesores
Gustavo Aranda
Director del HND Programación de Videojuegos
Temario
CURSO 1
- Arquitectura de computadores
La asignatura se centra fundamentalmente en conocer la máquina por dentro. Los componentes informáticos y estructura de un SI; el procesador y la memoria y comprender la información binaria y el lenguaje ensamblador
- Sistemas operativos y redes
Los alumnos aprenderán a desarrollar la interfaz entre el hardware y software y servicios para desarrollar software a bajo nivel
- Bases de datos
El objetivo de esta unidad es que los alumnos aprendan en qué consiste la organización, diseño, y estructura de las bases de datos, y cómo se integran en un programa como interfaz hacia los datos.
- Geometría computacional
En esta unidad el alumno dominará la parte de las matemáticas que sirve para hacer videojuegos: algebra matricial, trigonometría, sistemas de ecuaciones, geometría e integración; fundamentos de la programación gráfica
- Metodología y programación
Esta unidad tiene como objetivo conocer los fundamentos de la algorítmica y metodología de la programación
- Programación web
Esta asignatura se centra en que los alumnos aprendan el stack de la web a través del desarrollo de webs dinámicas, haciendo interfaces usables y ergonómicas e introduciendo el scripting ligero
- Historia del videojuego
El objetivo de esta asignatura es conocer la historia de la profesión del desarrollador de videojuegos a través del hardware, títulos, compañías y personas influyentes en la industria.
- Tecnología del videojuego
Esta asignatura tiene como obajetivo que los alumnos conozcan las tecnologías usadas en la industria y cuáles son los procesos estandard en en el desarrollo de un videojuego, así como la cultura laboral y profesional en la industria.
- Motores de videojuegos I
El objetivo de la asignatura consiste en un primer contacto con los motores de videojuegos y con la programación orientada a objetos mediante la potencia didáctica de los primeros.
- Inglés I
- Japonés (opcional)
CURSO 2
- Programación gráfica
Esta asignatura introduce a los alumnos a los gráficos por ordenador, efectos gráficos y librerías gráficas
- Programación avanzada
Esta asignatura se especializa en programación orientada a objetos en C++, repositorios de código, documentación normalizada y buenas prácticas de programación
- Motores de videojuegos II (UE5)
El objetivo de esta asignatura es que los alumnos se adentren en el mundo de la programación de los motores de videojuegos más importantes de la actualidad (en este caso Unreal Engine)
- Programación del videojuego en red
Programación de red multi-plataforma y administración y topología de redes de ordenadores.
- Ciberseguridad
- Diseño de videojuegos
Los alumnos comprenderán cómo se realiza el diseño de juegos simples con reglas y balanceo, así como mecánicas de juego, flow y paradigmas MDA
- Algoritmos y estructuras de datos
Los alumnos aprenderán a perfeccionar algoritmos y estructuras de datos y la implementación eficiente de los mismo en C, además de la gestión de la memoria
- Programación de bajo nivel I
A través de esta unidad, los estudiantes sabrán optimizar el código y el uso de la memoria caché.
- Publicación de videojuegos
En esta asignatura los alumnos entenderan cómo funciona el mercado de distribución online, su publicidad y monetización, y buenas prácticas al construir la experiencia del usuario
- Technical Art (UE5)
Asignatura centrada en ofrecer una base de los aspectos tecnológicos del arte para videojuegos: modelado 3D, animación, materiales y su integración en el motor Unreal Engine 5.
- Inglés II
- Japonés (opcional)
CURSO 3
- Programación de alto nivel
Unidad dedicada tanto al sonido 3D y a la programación de tools y aplicaciones con Python
- Programación de bajo nivel II
El objetivo de esta unidad es aprender a optimizar el código para arquitecturas ARM y x64
- Programación mobile
Esta unidad tiene como objetivo enseñar a los alumnos el desarrollo de apps para dispositivos móviles
- Programación de motores gráficos
Diseño y programación desde cero de un motor gráfico 3D moderno en C++ usando una arquitectura paralela eficiente y buenas prácticas de la industria
- Programación de inteligencia artificial en videojuegos
Esta asignatura introduce a los estudiantes a la IA en videojuegos y su integración en un motor.
- Motores de videojuegos III (UE5)
En esta asignatura se busca que los alumnos dominen Unreal Engine y practiquen la programación de sus subsistemas.
- Business Processes / Project Management
Esta unidad se centra en que los estudiantes aprendan a gestionar un proyecto informático, apoyándose en software de Project Management y en conocer los procesos de inteligencia de negocio
- Derecho Digital
Esta asignatura se dedica a que los alumnos comprendan los aspectos legales implícitos en su trabajo en el sector digital
- Proyecto final (UE5)
Desarrollo de un juego en conjunto con HND en Arte del Videojuego y el HND en Diseño de Videojuegos
- Inglés III
- Japonés (opcional)
Información adicional
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