Curso Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D
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Es una maravilla la atención y el profesionalismo con el que se vinculan todos en el centro. Son personas muy amables, que colaboran y tratan de solucionar los inconvenientes que puedan surgir. Los docentes son personas preparadas, que brindan información desde la teoría pero desde lo práctico también. Recomiendo en su totalidad el centro y sus cursos.
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Curso
A Distancia
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Tipología
Curso
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Metodología
A distancia
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Inicio
Mayo
otras fechas
¿Te interesa el mundo de los videojuegos?¿Te gustaría encaminar tu profesión hacía ese ámbito? Si es así, esta información puede ser de ayuda. Emagister.com y la Escuela de Videojuegos se unen para ofrecer este completo curso de Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D.
Durante este programa conocerás las últimas tendencias en desarrollo de videojuegos y arte 3D, que te permitirán desempeñarte como productor o desarrollador de videojuegos en compañías de alto nivel. Para lograrlo, durante el curso conocerás de temas como: Unity y sus componentes, texturizado, rigging, postproducción, modelos, personajes, escenarios, arte 3D, modelados, entre otros.
Si estás interesado en realizar este curso, no lo dudes más y ponte en contacto con nuestros asesores. Ellos te proporcionarán toda la información que necesites y te resolverán todas las dudas que tengas. ¡No dejes escapar esta oportunidad!
Instalaciones y fechas
Ubicación
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A tener en cuenta
Diploma certificado por MasterD para tu competencia profesional.
MasterD ofrece las mejores garantías de a nivel empresarial, académico, profesional y legal. Los productos y servicios ofrecidos por MasterD cumplen con los estándares de calidad y medioambientales internacionales exigidos por AENOR. El Grupo cuenta con los certificados de calidad ISO 9001, IQNET, ISO14001 y el Sello de Excelencia Europea EFQM: 400+. Además, Bureau Veritas certifica a Master-D como empresa saludable.
1.Primera empresa de Formación Abierta en España certificada por AENOR.
2.Sello de Excelencia Europea EFQM 400+.
Opiniones
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Es una maravilla la atención y el profesionalismo con el que se vinculan todos en el centro. Son personas muy amables, que colaboran y tratan de solucionar los inconvenientes que puedan surgir. Los docentes son personas preparadas, que brindan información desde la teoría pero desde lo práctico también. Recomiendo en su totalidad el centro y sus cursos.
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Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
José María Pacheco Herrero.
Logros de este Centro
Materias
- Modelado
- Videojuegos
- Arte
- Animación de personajes
- Anatomía
- Maya
- Creación de personajes
- ZBrush
- Creación de videojuegos
- Rigging
- Texturas
- Desarrollo de videojuegos
- Programación de videojuegos
- Videojuegos 3D
- Texturizado
- Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D
Temario
Bloque de programación con Unity:
- Instalación e Interfaz de Unity
- Game Objects y Componentes en Unity
- Scripts, Variables y funciones
- Convenciones, Sintaxis, loops y Acceso a componentes
- Programación orientada a objetos (POO)
- Editor Scripting
- Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
- Cámaras y Layers
- Iluminación en Unity
- Fisicas y colliders
- Navegación (Navmesh)
- Animaciones
- Importación de Arte 2D y 3D
- Shaders
- Prefabs y asentamiento de conceptos
- Sistemas de partículas
- Audio en Unity
- Level Design en Unity
- Inputs y Managers
- Interfaz del juego (UI)
- Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
- Desarrollo en Móvil y en VR
- Object pooling y optimización
Bloque que Arte 3D:
- Fundamentos del diseño
- Fundamentos del dibujo
- Estética I
- Estética II
- Composición de la imagen.
- Diseño de escenarios
- Anatomía
- Diseño de personajes
- Concept art
- Texturizado
- Rigging
- Animación
- Partículas
- Introducción a Maya
- Modelado Lowpoly
- Modelado de props y escenarios
- Introducción a Zbrush
- Modelado orgánico con Zbrush
- Retopología
- Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo
- Creación de personaje humano. Retopología
- Creación de UVs con Maya
- Texturizado con Zbrush
- Tipos de texturas
- Incorporación de texturas en Maya
- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego
- Cómo entrar y permanecer en la industria
- Funciones básicas de la animación en Maya
- Automatizaciones
- Deformadores
- Física de los objetos en Maya
- Rigging corporal
- Animación de un cuerpo
- Rigging facial
- Animación facial
- Exportación de modelo animado
- Creación de partículas básicas en Maya
- Introducción a partículas más complejas
- Introducción al render con Vray
- Postproducción
- Creación de demo reel
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Curso Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D