Curso Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D
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Es una maravilla la atención y el profesionalismo con el que se vinculan todos en el centro. Son personas muy amables, que colaboran y tratan de solucionar los inconvenientes que puedan surgir. Los docentes son personas preparadas, que brindan información desde la teoría pero desde lo práctico también. Recomiendo en su totalidad el centro y sus cursos.
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Tipología
Curso intensivo
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Metodología
A distancia
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Idiomas
Castellano
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Inicio
Fechas a elegir
El Curso de Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D (Technical Artist) está diseñado para proporcionarte los conocimientos artísticos y técnicos necesarios para especializarte en programación, modelado 3D, animación y diseño de videojuegos, convirtiéndote en uno de los perfiles más demandados y versátiles del sector.
Desde Emagister, junto a la Escuela de Videojuegos MasterD, te ofrecemos una formación integral en la que trabajarás con herramientas profesionales ampliamente utilizadas en la industria, como Unreal Engine, Autodesk Maya, Blender, ZBrush y Substance Painter. Aprenderás diseño y modelado 3D, texturizado, rigging, animación, renderizado y programación, desarrollando además un proyecto completo y un demo reel profesional con tus propios trabajos.
Al finalizar el curso estarás preparado para integrarte en equipos de desarrollo de videojuegos y animación desempeñando funciones como artista 3D, animador, technical artist o programador de videojuegos. Asimismo, adquirirás las competencias necesarias para desarrollar tus propios proyectos y acceder a procesos de acreditación profesional relacionados con el desarrollo multimedia interactivo y la animación 2D y 3D.
Instalaciones y fechas
Ubicación
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A tener en cuenta
El objetivo de este curso es proporcionar una formación integral en desarrollo de videojuegos y arte 3D, combinando conocimientos de programación, modelado, animación y diseño para formar perfiles técnicos y creativos altamente demandados por la industria. A lo largo de la formación, el alumnado aprenderá a utilizar herramientas profesionales como Unreal Engine, Maya, Blender, ZBrush y Substance Painter, desarrollando competencias en modelado y texturizado 3D, creación de personajes y escenarios, rigging, animación, renderizado y programación de videojuegos. Además, desarrollará proyectos completos y un demo reel profesional que le permitirá mostrar sus capacidades a estudios y empresas del sector.
Esta formación está dirigida a personas interesadas en iniciarse o especializarse en el diseño y desarrollo de videojuegos, así como a profesionales de la animación tradicional que deseen orientarse hacia la animación 3D y el entretenimiento digital. También resulta adecuada para perfiles creativos interesados en el dibujo y el arte aplicado a la industria audiovisual, programadores que quieran introducirse en el desarrollo de videojuegos y aficionados que deseen crear y monetizar sus propios proyectos interactivos.
Diploma certificado por MasterD para tu competencia profesional.
MasterD ofrece las mejores garantías de a nivel empresarial, académico, profesional y legal. Los productos y servicios ofrecidos por MasterD cumplen con los estándares de calidad y medioambientales internacionales exigidos por AENOR. El Grupo cuenta con los certificados de calidad ISO 9001, IQNET, ISO14001 y el Sello de Excelencia Europea EFQM: 400+. Además, Bureau Veritas certifica a Master-D como empresa saludable.
1.Primera empresa de Formación Abierta en España certificada por AENOR.
2.Sello de Excelencia Europea EFQM 400+.
Un asesor se pondrá en contacto.
Opiniones
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
José María Pacheco Herrero.
Logros de este Centro
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La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 6 años en Emagister.
Materias
- Modelado
- Videojuegos
- Arte
- Animación de personajes
- Anatomía
- Maya
- Creación de personajes
- ZBrush
- Creación de videojuegos
- Rigging
- Texturas
- Desarrollo de videojuegos
- Programación de videojuegos
- Videojuegos 3D
- Texturizado
- Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D
Temario
1. DISEÑO Y MODELADO 3D
- Fundamentos del arte digital
- Bases del video
- Nociones básicas de cámara y plano
- Fundamentos del diseño
- Diseño de escenarios
- Bases del color, el brillo y la saturación
- Texturizado
- Mapeado UV
- Presentación e introducción al rigging básico
- Bases de la animación
- Partículas
- Introducción a Maya
- Modelado Lowpoly
- Modelado de props y escenarios
- Anatomía para modelado 3D
- Introducción a Blender
- Modelado orgánico con Blender
- Retopología
- Creacion de un personaje humano en Blender
- Creación de personaje humano. Retopología
- Fundamentos del texturizado
- Creación de UVs con Maya
- Introducción a Substance painter
- Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades
- Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas
- Texturizado de props para videojuegos con Substance painter
- Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter
- Exportar texturas en Substance painter
- Incorporación de texturas en Maya
- Renderizado con Arnold
- Pose y forma
- Posar a un personaje
- Teoría de la iluminación
- Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold
- Composición y pases de render
- Configuración del render en Arnold
- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego
- Cómo entrar y permanecer en la industria
2. ANIMACIÓN 3D Y RIGGING
- Funciones básicas de la animación en Maya
- Automatizaciones
- Deformadores
- Física de los objetos en Maya
- Rigging corporal
- Rig de control corporal
- Creación de sistemas FK/IK
- Animación de un cuerpo
- Rigging facial para videojuegos
Rig facial para cine de animación - Rig de Control Facial
- Animación facial
- Exportación de modelo animado
- Creación de partículas básicas en Maya
- Introducción a partículas más complejas
- Postproducción
- Creación de demo reel
3. PROGRAMACIÓN DE ENTORNOS INTERACTIVOS CON UNREAL ENGINE 5
- ¿Qué es la programación?
- Variables y primer "Hello World"
- Condicionales
- Estructuras de control + arrays
- Funciones
- Programación orientada a objetos (POO)
- Organización del proyecto
- Importación de modelos, animaciones y texturas
- Elementos de Iluminación realista en Unreal
- Técnicas básicas de Iluminación con Lumen.
- Materiales, Shaders y LookDev
- Post-Processing y Cámaras físicas
- Animación con Sequencer para cinemáticas, Demo Reel real-time y
- Control Rig
- Render final y formatos de exportación
- VFX, Sistemas de Partículas (Niagara & Chaos)
- Nanite: Integración de objetos sin límites
- Tu primer actor con Blueprint
- Profundizando con los Blueprints
- Creación del personaje del jugador
- Configuración de diferentes modos de juego
- Menús en Unreal Engine
- Interfaz de usuario (UI)
Adicionalmente al temario principal del máster profesional, el alumno podrá profundizarse en distintos módulos de conocimiento como:
- ComfyUI: Inteligencia Artificial (IA) aplicada a los softwares de modelado 3D
- Nociones básicas de arte digital
- Modelado 3D con Zbrush
- Texturizado avanzado
- Composición e iluminación
- Animación y Rigging: partículas animadas con Maya y postproducción
- Programación avanzada en Unreal Engine
- Gestión del trabajo de un artista 3D
- Preparación laboral para la industria del entretenimiento digital
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