3D Studio Max 9 + V-ray + Rhino + Photoshop
Curso
En Sevilla
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Curso intensivo
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Nivel
Nivel básico
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Lugar
Sevilla
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Horas lectivas
40h
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Duración
2 Meses
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Prácticas en empresa
Sí
¿Quieres dotarle a tus proyectos de un valor añadido? ¿Necesitas escalar un peldaño más en innovación a la hora de vender un diseño? Emagister.com cuenta en su catálogo con este curso de “3D Studio Max 9 + V-ray” ,impartido por Mastercad, que te dará las respuestas a tus preguntas. Este curso está principalmente orientado a estudiantes que quieran ampliar sus conocimientos y enriquecer su currículum con el dominio de esta herramienta; y profesionales de las disciplinas técnicas y de representación gráfica.
Aprenderás a trabajar con referencias de objetos y texturas; técnicas de iluminación para 3d como con V-Ray. Te capacita para la creación de imágenes de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación de 3D Studio Max y el motor de renderización V- ray
La modalidad del curso tiene carácter presencial y consta de 40 horas, distribuidas en dos meses. A la finalización de los estudios, los alumnos pueden completar su formación teórica con prácticas externas en empresa. Aquellos que según criterio del cuerpo de docentes y jefatura de estudios, reúnan los requisitos para la realización de las mismas, serán propuestos en los términos y condiciones establecidos en los acuerdos alcanzados con las empresas colaboradoras.
Información importante
Documentos
- EJEMPLO-1
Bonificable:
Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Es recomendable, tener conocimientos de un programa de CAD 2D, por ejemplo: autocad 2D.
Técnico especialista en Visualización.
Opiniones
Materias
- Infoarquitectura
- Modelado 3D
- Animación 3D
- Configuración de visores
- Transformación de objetos
- Dimensión del espacio
- Configuración del sistema
- Menús flotantes
- Barra de herramientas
- Tipos de SNAP
- 3D
- 2.5D
- 2D
- Trabajo con unidades
- Trabajo con ejes
- Movimiento de objetos 3D
- Pivotes de modificación
- Transformaciones con distintos tipos de ejes
- Editar malla / Editar poligonal
- Propiedades de líneas
- Iluminacion
- Proyección de sombras
- Luces IES
Profesores
Fernando Flores Jiménez
docente
Gran Profesional de la arquitectura, con experiencia aquilatada en la formación e impartición de cursos CAD. Comunicador Nato, mostrando un interes por los alumnos de sus cursos, que va más allá de la finalización de los propios cursos.
Temario
1- ENTORNO DE TRABAJO
CONFIGURACIÓN POR DEFECTO Y PERSONALIZACIÓN DEL ENTORNO.
- Ejes, X ,Y ,Z.
- Dimensiones del espacio.
- Configuración de sistema.
- Configuración de visores.
- Personalización de interfaz de usuario.
- Menús flotantes.
- Pestañas y barras herramientas.
- Zoom, 4 ventanas, zoom extensión, zoom ventana, zoom panorámico, orbitador, maximizador, minimizador.
- Steering wheel y Viewcube.
- Configuración del SNAP.
- Tipos de SNAP, 3D, 2.5D, 2D.
- Trabajo con unidades.
TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS.
- Trabajo con ejes.
- Movimiento de objetos en 3D.
- Atajos del teclado.
- Metodología de trabajo.
- Selección de objetos.
- Ventajas del nuevo cuadro de selección.
- Filtros de visualización de entidades y filtro de selección de entidades.
- Ocultar objetos y congelar objetos.
- Creación de grupos
- Selecciones Guardadas y Filtradas
2- MODELADO
PRINCIPIOS DEL MODELADO EN 3 DIMENSIONES.
- Teoría sobre geometría 3D.
- Color de visualización en pantalla de los objetos.
- Nombre de los objetos. Herramienta para renombrar.
MODELADO CON POLÍGONOS.
- Diferencia entre baja poligonización y alta.
- Primitivas 3D. Métodos y parámetros de creación.
- Pivotes de modificación.
- Centros de los objetos.
- Transformaciones con distintos tipos de ejes.
- Transformaciones de varios objetos en simultáneo.
- Editar malla / Editar poligonal. Modelado con líneas.
- Propiedades de líneas, tipos de vértices.
MODELADO MEDIANTE MODIFICADORES.
- Selección de modificadores aplicables a la infoarquitectura: Bend, Cap Holes, FFD, Lattice, Linked , MeshSmooth, Noise, Optimize, Shell, Slice, TurboSmooth, así como cualquier otro modificador que se presente útil en los ejercicios planteados por el docente.
MODELADO DE OBJETOS DE COMPOSICIÓN.
- Terrenos (Terrain).
- Booleanas.
MODELADO CON REFERENCIAS EXTERNAS Y PROXIES.
- Trabajar con las referencias y los proxies (de objetos y texturas).
3- ILUMINACIÓN
CONCEPTOS TEÓRICOS.
- Propiedades físicas de la luz. Reflexión y refracción.
- Conceptos generales de la luz. Intensidad, caída, haz, ángulo entre recta de proyección de la luz y la superficie.
PARÁMETROS DE LUCES EN 3D.
- Intensidad – color.
- Rangos (atenuación).
- Proyección de sombras sobre (V-Ray)
TIPOLOGÍA DE LUCES EN 3D.
- Luces estándar frente a luces fotométricas.
- Incorporación de luces específicas de motores de render (V-Ray).
- Luces IES.
- Sistemas de iluminación por archivo.
- Iluminación por entorno HDRI
TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN.
-Estudio 3 Luces
-Exterior
-Interior
ILUMINACIÓN AVANZADA CON V-Ray.
- Diferencias entre el motor de Mental Ray y V-Ray.
- Instalación.
- Configuración y herramientas:
- Global switches (configuraciones globales).
- V-Ray frame buffer.
- Indirect illumination (GI).
- Cálculo de iluminación.
- Rebotes primarios y rebotes secundarios:
- Quasi-Monte Carlo GI (Brute Force).
- Irradiance map (incluyendo la aplicación Irradiance map viewer).
- Light cache.
- Global photon map.
- GI caustics. Efectos de la luz.
- Cámaras V-Ray:
- Parámetros.
- Motion blur (desenfoque).
- Image Sampler (antialiasing):
- G-Buffer based antialiasing.
- Randomized antialiasing (suavizado aleatorio).
- Antialiasing filters.
MATERIALES Y MAPAS:
- V-RayMtl , V-RayLightMtl ,V-RayFastSSS
- V-RayHDRI, V-RayEdgesTex
- Geometría y modificadores V-RayDisplacementMod:
- V-RayPlane, V-RayProxy.
4- TEXTURIZADO
EDITOR DE MATERIALES.
- Muestra de material.
- Botones de navegación.
- Botones de aplicación y almacenamiento de material.
- Zonas del material: Color ambiental, color difuso, color especular.
- Parámetros básicos de materiales: Relieve, opacidad, etc.
- Tipos de materiales.
MAPAS.
- Descomposición de los mapas por canales.
- Real World size map.
- Texturas para objetos y texturas para fondos.
- UVW map. Sistemas de mapeado: canal explícito, objeto XYZ, universal XYZ, pantalla.
- Mapas procedurales y de composición.
- Mapas para el texturizado arquitectónico: Tiles, noise, falloff, gradient, etc.
- MultiSubObjeto.
5- CÁMARAS.
- Tipos de cámaras de V-Ray
- Conceptos teóricos y parámetros de cámaras. Tipos de planos.
- Focales, vistas ortográficas, horizonte, rangos y planos de corte, corrección del tercer punto de fuga (cámera correction).
- Formatos de render.
- Normas básicas de colocación de la cámara.
- Producción de Render.
- Salidas de imagen. Imagen fija.
- Tamaños y formatos de las imágenes.
- Opciones de render.
6- PLUGINS Y SCRIPTS
PLUGINS Y OTRAS HERRAMIENTAS O SCRIPTS.
- Treestorm, Ivy y otros plugins.
- Creación de vegetación: Onyxtree y IvyGenerator.
-VrayLightLister
7- REFERENCIAS DE ARTISTAS CG Y VISUALIZADORES.
Información adicional
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3D Studio Max 9 + V-ray + Rhino + Photoshop