Podrás realizar visualizaciones de tus proyectos Curso de Modelado en 3D ¡9% de ahorro!

3D Studio Max 9 + V-ray + Rhino + Photoshop

En Sevilla

176 € + IVA
  • Tipología

    Curso intensivo

  • Nivel

    Nivel básico

  • Lugar

    Sevilla

  • Horas lectivas

    40h

  • Duración

    2 Meses

  • Prácticas en empresa

Descripción

¿Quieres dotarle a tus proyectos de un valor añadido? ¿Necesitas escalar un peldaño más en innovación a la hora de vender un diseño? Emagister.com cuenta en su catálogo con este curso de “3D Studio Max 9 + V-ray” ,impartido por Mastercad, que te dará las respuestas a tus preguntas. Este curso está principalmente orientado a estudiantes que quieran ampliar sus conocimientos y enriquecer su currículum con el dominio de esta herramienta; y profesionales de las disciplinas técnicas y de representación gráfica.

Aprenderás a trabajar con referencias de objetos y texturas; técnicas de iluminación para 3d como con V-Ray. Te capacita para la creación de imágenes de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación de 3D Studio Max y el motor de renderización V- ray

La modalidad del curso tiene carácter presencial y consta de 40 horas, distribuidas en dos meses. A la finalización de los estudios, los alumnos pueden completar su formación teórica con prácticas externas en empresa. Aquellos que según criterio del cuerpo de docentes y jefatura de estudios, reúnan los requisitos para la realización de las mismas, serán propuestos en los términos y condiciones establecidos en los acuerdos alcanzados con las empresas colaboradoras.

Información importante

Documentos

  • EJEMPLO-1

Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Sevilla
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C. Virgen del Águila, 1, 41011

Inicio

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A tener en cuenta

Es recomendable, tener conocimientos de un programa de CAD 2D, por ejemplo: autocad 2D.

Técnico especialista en Visualización.

Preguntas & Respuestas

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¿Qué aprendes en este curso?

  • Infoarquitectura
  • Modelado 3D
  • Animación 3D
  • Configuración de visores
  • Transformación de objetos
  • Dimensión del espacio
  • Configuración del sistema
  • Menús flotantes
  • Barra de herramientas
  • Tipos de SNAP
  • 3D
  • 2.5D
  • 2D
  • Trabajo con unidades
  • Trabajo con ejes
  • Movimiento de objetos 3D
  • Pivotes de modificación
  • Transformaciones con distintos tipos de ejes
  • Editar malla / Editar poligonal
  • Propiedades de líneas
  • Iluminacion
  • Proyección de sombras
  • Luces IES

Profesores

Fernando  Flores Jiménez

Fernando Flores Jiménez

docente

Gran Profesional de la arquitectura, con experiencia aquilatada en la formación e impartición de cursos CAD. Comunicador Nato, mostrando un interes por los alumnos de sus cursos, que va más allá de la finalización de los propios cursos.

Temario


1- ENTORNO DE TRABAJO

CONFIGURACIÓN POR DEFECTO Y PERSONALIZACIÓN DEL ENTORNO.

- Ejes, X ,Y ,Z.

- Dimensiones del espacio.

- Configuración de sistema.

- Configuración de visores.

- Personalización de interfaz de usuario.

- Menús flotantes.

- Pestañas y barras herramientas.

- Zoom, 4 ventanas, zoom extensión, zoom ventana, zoom panorámico, orbitador, maximizador, minimizador.

- Steering wheel y Viewcube.

- Configuración del SNAP.

- Tipos de SNAP, 3D, 2.5D, 2D.

- Trabajo con unidades.

TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS.

- Trabajo con ejes.

- Movimiento de objetos en 3D.

- Atajos del teclado.

- Metodología de trabajo.

- Selección de objetos.

- Ventajas del nuevo cuadro de selección.

- Filtros de visualización de entidades y filtro de selección de entidades.

- Ocultar objetos y congelar objetos.

- Creación de grupos

- Selecciones Guardadas y Filtradas

2- MODELADO

PRINCIPIOS DEL MODELADO EN 3 DIMENSIONES.

- Teoría sobre geometría 3D.

- Color de visualización en pantalla de los objetos.

- Nombre de los objetos. Herramienta para renombrar.

MODELADO CON POLÍGONOS.

- Diferencia entre baja poligonización y alta.

- Primitivas 3D. Métodos y parámetros de creación.

- Pivotes de modificación.

- Centros de los objetos.

- Transformaciones con distintos tipos de ejes.

- Transformaciones de varios objetos en simultáneo.

- Editar malla / Editar poligonal. Modelado con líneas.

- Propiedades de líneas, tipos de vértices.

MODELADO MEDIANTE MODIFICADORES.

- Selección de modificadores aplicables a la infoarquitectura: Bend, Cap Holes, FFD, Lattice, Linked , MeshSmooth, Noise, Optimize, Shell, Slice, TurboSmooth, así como cualquier otro modificador que se presente útil en los ejercicios planteados por el docente.

MODELADO DE OBJETOS DE COMPOSICIÓN.

- Terrenos (Terrain).

- Booleanas.

MODELADO CON REFERENCIAS EXTERNAS Y PROXIES.

- Trabajar con las referencias y los proxies (de objetos y texturas).

3- ILUMINACIÓN

CONCEPTOS TEÓRICOS.

- Propiedades físicas de la luz. Reflexión y refracción.

- Conceptos generales de la luz. Intensidad, caída, haz, ángulo entre recta de proyección de la luz y la superficie.

PARÁMETROS DE LUCES EN 3D.

- Intensidad – color.

- Rangos (atenuación).

- Proyección de sombras sobre (V-Ray)

TIPOLOGÍA DE LUCES EN 3D.

- Luces estándar frente a luces fotométricas.

- Incorporación de luces específicas de motores de render (V-Ray).

- Luces IES.

- Sistemas de iluminación por archivo.

- Iluminación por entorno HDRI

TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN.

-Estudio 3 Luces

-Exterior

-Interior

ILUMINACIÓN AVANZADA CON V-Ray.

- Diferencias entre el motor de Mental Ray y V-Ray.

- Instalación.

- Configuración y herramientas:

- Global switches (configuraciones globales).

- V-Ray frame buffer.

- Indirect illumination (GI).

- Cálculo de iluminación.

- Rebotes primarios y rebotes secundarios:

- Quasi-Monte Carlo GI (Brute Force).

- Irradiance map (incluyendo la aplicación Irradiance map viewer).

- Light cache.

- Global photon map.

- GI caustics. Efectos de la luz.

- Cámaras V-Ray:

- Parámetros.

- Motion blur (desenfoque).

- Image Sampler (antialiasing):

- G-Buffer based antialiasing.

- Randomized antialiasing (suavizado aleatorio).

- Antialiasing filters.

MATERIALES Y MAPAS:

- V-RayMtl , V-RayLightMtl ,V-RayFastSSS

- V-RayHDRI, V-RayEdgesTex

- Geometría y modificadores V-RayDisplacementMod:

- V-RayPlane, V-RayProxy.

4- TEXTURIZADO

EDITOR DE MATERIALES.

- Muestra de material.

- Botones de navegación.

- Botones de aplicación y almacenamiento de material.

- Zonas del material: Color ambiental, color difuso, color especular.

- Parámetros básicos de materiales: Relieve, opacidad, etc.

- Tipos de materiales.

MAPAS.

- Descomposición de los mapas por canales.

- Real World size map.

- Texturas para objetos y texturas para fondos.

- UVW map. Sistemas de mapeado: canal explícito, objeto XYZ, universal XYZ, pantalla.

- Mapas procedurales y de composición.

- Mapas para el texturizado arquitectónico: Tiles, noise, falloff, gradient, etc.

- MultiSubObjeto.

5- CÁMARAS.

- Tipos de cámaras de V-Ray

- Conceptos teóricos y parámetros de cámaras. Tipos de planos.

- Focales, vistas ortográficas, horizonte, rangos y planos de corte, corrección del tercer punto de fuga (cámera correction).

- Formatos de render.

- Normas básicas de colocación de la cámara.

- Producción de Render.

- Salidas de imagen. Imagen fija.

- Tamaños y formatos de las imágenes.

- Opciones de render.

6- PLUGINS Y SCRIPTS

PLUGINS Y OTRAS HERRAMIENTAS O SCRIPTS.

- Treestorm, Ivy y otros plugins.

- Creación de vegetación: Onyxtree y IvyGenerator.

-VrayLightLister

7- REFERENCIAS DE ARTISTAS CG Y VISUALIZADORES.

Información adicional

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