Curso Online de APPs y Videojuegos para iOS, Android: Práctico

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    50h

  • Inicio

    Fechas a elegir

Si desea ser un experto en realización de aplicaciones para android y apple este es su momento, con el Curso Online de APPs y Videojuegos para iOS, Android: Práctico podrá adquirir los conocimientos necesarios para realizar esta labor de la mejor manera posible. En la actualidad existe un fuerte interés por parte de los programadores en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos como: iPad, iPhone y Mac. La adquisición de este tipo de aparatos por parte de los usuarios se incrementa en la medida que encuentran en ellos nuevas aplicaciones o servicios que satisfacen sus necesidades básicas, profesionales, educativas y de entretenimiento. Por ello con la realización de este Curso Online de APPs y Videojuegos para iOS, Android: Práctico podrá desarrollar y programar dichas aplicaciones para los diferentes dispositivos existentes prestando también atención a los diferentes lenguajes de programación como JAVA.

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Materias

  • IPhone Simulator
  • Arquitectura de Java
  • Características de Java
  • Gestión de memoria
  • Cadenas de caracteres
  • Android
  • Ejecución de Bucles
  • Compilando con LLVM
  • Variables static de clase
  • Métodos de clase

Temario

  1. MÓDULO 1. APPS Y VIDEOJUEGOS PARA IOS, ANDROID
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
  1. Introducción
  2. Arquitectura de Java
  3. Características de Java
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLANDO Y PROBANDO PROGRAMAS CON TECNOLOGÍA JAVA
  1. Introducción
  2. Instalación y configuración del kit de desarrollo de Sun (JDK)
  3. Procesos para crear un programa en Java
  4. Esqueleto de una clase
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  1. Introducción
  2. Clases
  3. Métodos de clase
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DECLARANDO, INICIALIZANDO Y USANDO VARIABLES
  1. Introducción
  2. Elementos básicos del lenguaje y sintaxis de Java
  3. Alcance de las variables
  4. Declarando variables
  5. Conversión entre tipos (casting)
  6. Laboratorio 1: Definiendo tipos de datos
  7. Laboratorio 2: Definiendo tipos de datos II
  8. Laboratorio 3: Definiendo tipos de datos III
  9. Laboratorio: Casting entre tipos de datos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREANDO Y USANDO OBJETOS
  1. Introducción
  2. Declarar, instanciar e inicializar variables de referencia de objeto
  3. Variables static de clase
  4. Variables final o constantes
  5. Constructores
  6. Herencia
  7. Paquetes
  8. Interfaces
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C
  1. Introducción
  2. Compilando con LLVM
  3. Compilación y Ejecución de Programas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)
  1. Introducción
  2. Variables
  3. Funciones
  4. Mostrar en Pantalla
  5. Sentencias Condicionales
  6. Ejecución de Bucles
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)
  1. Búsqueda de métodos
  2. AwakeFromNib
  3. Punteros
  4. Cadenas de caracteres
  5. Arrays
  6. Accessors y propiedades
  7. Gestión de Memoria
UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO
  1. Introducción
  2. Objetos en acción
  3. El archivo MainStoryboard.storyboard
  4. iPhone Simulator
UNIDAD DIDÁCTICA 10. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD
  1. Introducción
  2. Descarga y Configuración del Entorno de Desarrollo y SDk
  3. Creación de un proyecto en Xcode con Interface Builder y el iOS simulator
  4. Conociendo UIWebView
  5. Mandando Emails
  6. Captura de Imágenes desde Cámara
  7. Uso de Varias Vistas

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