Master Programador Videojuegos 3D

Master

En Barcelona

2001-3000 €

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Master

  • Lugar

    Barcelona

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Prácticas en empresa

Curso presencial de programación de videojuegos 3D con lenguaje C++

Si te dedicas al mundo del diseño web y la programación informática, conviértete en un experto de la programación de videojuegos 3D con este curso. Obtendrás las herramientas necesarias y aprenderás los métodos imprescindibles para poder programar a tu voluntad videojuegos de todo tipo.

El curso se impartirá mediante el lenguaje C++ y seguirá una metodología basada en librerías, como son DirectX, Cold et, Bass o FMOD. Una de las grandes ventajas de esta formación es que el equipo docente personalizará el plan de estudios a tu conocimiento previo y a tus intereses dentro de este sector. El curso está pensado para que puedas compaginarlo con tu vida cotidiana, ya que los horarios son totalmente flexibles.

La formación será presencial y se dividirá en dos grandes módulos: el lenguaje C++, de 200 horas de duración, y la programación de videojuegos, de 5 meses de duración. Todo el material te será enviado de modo virtual con archivos PDF. ¡Con este curso homologado te convertirás en técnico programador de videojuegos!

Información importante

Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Barcelona
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Calle Urgell, 100., 08011

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

El objetivo es formar a los estudiantes de este master en la concepción, la herramientas y los métodos necesarios para la programación y diseño de los videojuegos.

Los perfiles profesionales relacionados con este máster son: diseñadores, programadores, desarrolladores web, especialistas en la creación de websites, programadores de web dinámicas, estudiantes de diseño y programación.

El curso empieza desde cero, por lo tanto, está dirigida a aquellos sin conocimientos previos y también a los que ya están familiarizados con la programación y quieren encaminar su carrera profesional al mundo de los videojuegos.

Certificado

Una vez recibida la solicitud de información una asesora docente del centro se pondrá en contacto contigo para adaptar el cursos a tus necesidades.

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Opiniones

Materias

  • Programador
  • C++
  • Cámara
  • Lenguajes de programación
  • Uñas
  • Programación avanzada
  • Creación de videojuegos
  • Sonido profesional
  • Videojuegos 3D
  • Operador de cámara
  • Diseño de sonido
  • C
  • Programador de videojuegos
  • Animación 3D
  • Lenguaje C
  • Programación de videojuegos
  • Diseño gráfico
  • Librería Cold et
  • Libería Cal 3D
  • Librería DirectX
  • Librería Bass
  • Librería FMOD
  • Estructura de control
  • Arrays y cadenas
  • Clases y objetos
  • Videojuegos

Profesores

Jordi Llort

Jordi Llort

Profesor de Programación

En Cipsa desde 1989, como profesor de Programación: C++, Visual C++, Visual Basic.net, Ofimática, Realidad Virtual y Programas de Gestión empresarial. Además os ayudará con vuestras dudas acerca de Windows ó de Sistemas operativos de redes (Windows Server ). Para los diseñadores será el tutor de vuestro aprendizaje de Illustrator e InDesign.

Temario

C++ PARA VIDEOJUEGOS
1. Elementos básicos de un programa de C++
2. Operadores y expresiones
3. Estructuras de control
4. Arrays y cadenas
5. Punteros
6. Funciones
7. Estructuras, uniones y enumeraciones
8. Tipos de datos y operadores avanzados
9. Conceptos de la poo, las clases y los objetos
10. Sobrecarga de operadores
11. El sistema de e/s de c++
12. Herencia y funciones virtuales
13. Las plantillas (templates) y el tratamiento de excepciones


PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS
1. Programación avanzada
2. Introducción a los videojuegos
3. Control a partir de los dispositivos estándar típicos (directinput)
4. Cámara de visualización
5. Creación del diseño gráfico de un videojuego
6. Optimizaciones respecto la visualización de la geometría
7. Detección de colisiones (coldet)
8. Ejercicio práctico: videojuego sencillo de carreras
9. Animación esqueletal (cal3d) y graf de estados para la animación
10. Ia básica en un videojuego fps
11. Manager de ítems
12. Gui's
13. Partículas y sonido
14. Práctica final de curso: implementar quake


Información adicional

Prácticas en empresa: Durante la estancia formativa en el centro, si al alumno se le ofrece la posibilidad de realizar unas prácticas en empresa nosotros le facilitaremos la tramitación del convenio de prácticas.

Alumnos por clase: Limitados

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Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

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