Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D
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Por tema del covid no hemos podido hacer clases presenciales. Los tutores muy pendientes y responden rápido a las dudas. Hubiera estado bien que hubiera habido más cantidad de clases online.
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El curso va muy bien, es muy interesante y el centro ha estado en contacto conmigo desde el primer día.
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Curso
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Tipología
Curso
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Metodología
Semipresencial
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Lugar
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Inicio
Fechas a elegir
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Campus online
Sí
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Envío de materiales de aprendizaje
Sí
Los videojuegos son cada vez una tendencia en el mundo y una gran oportunidad laboral para todos aquellos que son aficionados a esta profesión. Con el Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D que ha diseñado el centro MasterD Escuelas Profesionales, los interesados van a recibir formación especializada en este campo.
Con una metodología semipresencial y con la asesoría de grandes profesionales en este campo, este programa tiene como objetivo entender desde la programación y modelado cómo se debe diseñar un videojuego. Dentro de las principales temáticas que se trabajarán serán la creación de personajes, la interfaz gráfica, entre otros elementos importantes. Adicional a esto, el estudiante podrá diseñar su propio juego para poner en practica todo lo aprendido y poner a prueba la parte creativa y de diseño.
Aplica a este curso y comienza una nueva historia profesional que te ayudara a cumplir con tus sueños. Solo debes aplicar en el formulario de inscripción.
Instalaciones y fechas
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A tener en cuenta
MasterD ofrece las mejores garantías de a nivel empresarial, académico, profesional y legal. Los productos y servicios ofrecidos por MasterD cumplen con los estándares de calidad y medioambientales internacionales exigidos por AENOR. El Grupo cuenta con los certificados de calidad ISO 9001, IQNET, ISO14001 y el Sello de Excelencia Europea EFQM: 400+. Además, Bureau Veritas certifica a Master-D como empresa saludable.
Opiniones
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Por tema del covid no hemos podido hacer clases presenciales. Los tutores muy pendientes y responden rápido a las dudas. Hubiera estado bien que hubiera habido más cantidad de clases online.
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Valoración del curso
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Materias
- Modelado1
1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Videojuegos
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- Arte
- Animación de personajes
- Maya
- ZBrush
- Creación de videojuegos
- Modelado 3D
- Rigging
- Texturas
- Programación de videojuegos
- Videojuegos 3D
- Texturizado
- Diseño
- Animacion
- Creacion
- Diseño 3D
- Escenarios
- Programación de Videojuegos y Diseño 3D
- Esenarios
Temario
BLOQUE 1: DISEÑO 3D
- Unidad 1 - Fundamentos del diseño.
- Unidad 2- Diseño de escenarios.
- Unidad 3- Diseño de personajes.
- Unidad 4- Texturizado.
- Unidad 5- Rigging.
- Unidad 6- Animación.
- Unidad 7- Partículas.
- Unidad 8- Introducción a Maya.
- Unidad 9- Modelado Lowpoly.
- Unidad 10- Modelado de props y escenarios.
- Unidad 11- Retopología.
- Unidad 12- Introducción a Zbrush.
- Unidad 13- Modelado orgánico con Zbrush.
- Unidad 14- Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush.
- Unidad 15- Pintura con Zbrush (introducción al texturizado).
- Unidad 16- Creación de UVs con Maya.
- Unidad 17- Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo.
- Unidad 18- Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya.
- Unidad 19- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.
- Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria.
BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D
- Unidad 1 - Rig corporal.
- Unidad 2- Rig facial.
- Unidad 3- Deformación.
- Unidad 4- Automatizaciones.
- Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya.
- Unidad 6- Física de los objetos en Maya.
- Unidad 7- Animación de un cuerpo.
- Unidad 8- Animación facial.
- Unidad 9- Exportación de modelo animado.
- Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya.
- Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.
- Unidad 12- Introducción al render con Vray.
- Unidad 13- Postproducción.
- Unidad 14- Creación de demo reel.
BLOQUE 3: Programación de Videojuegos con Unity 3D
- Instalación e Interface
- Variables, funciones y tipos de datos
- Convenciones y Sintaxis
- Control del flujo y Loops
- Componentes (incluye Activar y desactivar componentes, objetos y transformaciones)
- Crear y destruir
- Control del tiempo
- Camaras
- Iluminación
- Layers, Fisicas y colliders
- Navegacion (Navmesh)
- Arte 2D y 3D para videojuegos
- Input
- Programación orientada a objetos
- Editor Scripting
- Interfaz del juego (UI) y Editor Scripting
- Sistema de partículas
- Singleton y Managers, guardado y carga de Datos
- Objectpooling y optimización
- Shader
- Desarrollo en Móvil y en VR
- Prefabs y asentamiento de conceptos
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