Master Programador Videojuegos 3D
Master
En Barcelona
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Master
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Lugar
Barcelona
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Duración
Flexible
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Inicio
Fechas a elegir
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Prácticas en empresa
Sí
Si te dedicas al mundo del diseño web y la programación informática, conviértete en un experto de la programación de videojuegos 3D con este curso. Obtendrás las herramientas necesarias y aprenderás los métodos imprescindibles para poder programar a tu voluntad videojuegos de todo tipo.
El curso se impartirá mediante el lenguaje C++ y seguirá una metodología basada en librerías, como son DirectX, Cold et, Bass o FMOD. Una de las grandes ventajas de esta formación es que el equipo docente personalizará el plan de estudios a tu conocimiento previo y a tus intereses dentro de este sector. El curso está pensado para que puedas compaginarlo con tu vida cotidiana, ya que los horarios son totalmente flexibles.
La formación será presencial y se dividirá en dos grandes módulos: el lenguaje C++, de 200 horas de duración, y la programación de videojuegos, de 5 meses de duración. Todo el material te será enviado de modo virtual con archivos PDF. ¡Con este curso homologado te convertirás en técnico programador de videojuegos!
Información importante
Bonificable:
Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
El objetivo es formar a los estudiantes de este master en la concepción, la herramientas y los métodos necesarios para la programación y diseño de los videojuegos.
Los perfiles profesionales relacionados con este máster son: diseñadores, programadores, desarrolladores web, especialistas en la creación de websites, programadores de web dinámicas, estudiantes de diseño y programación.
El curso empieza desde cero, por lo tanto, está dirigida a aquellos sin conocimientos previos y también a los que ya están familiarizados con la programación y quieren encaminar su carrera profesional al mundo de los videojuegos.
Certificado
Una vez recibida la solicitud de información una asesora docente del centro se pondrá en contacto contigo para adaptar el cursos a tus necesidades.
Opiniones
Materias
- Programador
- C++
- Cámara
- Lenguajes de programación
- Uñas
- Programación avanzada
- Creación de videojuegos
- Sonido profesional
- Videojuegos 3D
- Operador de cámara
- Diseño de sonido
- C
- Programador de videojuegos
- Animación 3D
- Lenguaje C
- Programación de videojuegos
- Diseño gráfico
- Librería Cold et
- Libería Cal 3D
- Librería DirectX
- Librería Bass
- Librería FMOD
- Estructura de control
- Arrays y cadenas
- Clases y objetos
- Videojuegos
Profesores
Jordi Llort
Profesor de Programación
En Cipsa desde 1989, como profesor de Programación: C++, Visual C++, Visual Basic.net, Ofimática, Realidad Virtual y Programas de Gestión empresarial. Además os ayudará con vuestras dudas acerca de Windows ó de Sistemas operativos de redes (Windows Server ). Para los diseñadores será el tutor de vuestro aprendizaje de Illustrator e InDesign.
Temario
C++ PARA VIDEOJUEGOS
1. Elementos básicos de un programa de C++
2. Operadores y expresiones
3. Estructuras de control
4. Arrays y cadenas
5. Punteros
6. Funciones
7. Estructuras, uniones y enumeraciones
8. Tipos de datos y operadores avanzados
9. Conceptos de la poo, las clases y los objetos
10. Sobrecarga de operadores
11. El sistema de e/s de c++
12. Herencia y funciones virtuales
13. Las plantillas (templates) y el tratamiento de excepciones
PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS
1. Programación avanzada
2. Introducción a los videojuegos
3. Control a partir de los dispositivos estándar típicos (directinput)
4. Cámara de visualización
5. Creación del diseño gráfico de un videojuego
6. Optimizaciones respecto la visualización de la geometría
7. Detección de colisiones (coldet)
8. Ejercicio práctico: videojuego sencillo de carreras
9. Animación esqueletal (cal3d) y graf de estados para la animación
10. Ia básica en un videojuego fps
11. Manager de ítems
12. Gui's
13. Partículas y sonido
14. Práctica final de curso: implementar quake
Información adicional
Alumnos por clase: Limitados
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Master Programador Videojuegos 3D