Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D
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Cuenta con metodología de primer nivel, los docentes realizan una atención personlizada entre los estudientes. Orientan en las dificultades y brindan herramientas para poder insetarte en el mercado laboral.
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¿Te gustaría crear videojuegos? Este curso, que encontrarás en la web de Emagister, te ofrecerá los conocimientos suficientes para crear, diseñar y desarrollar cualquier tipo de videojuego. Asimismo, aprenderás a programar a través del programa Unity, ya que es considerado uno de los motores de programación más importantes del sector.
Con el Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D de Master D, adquirirás los fundamentos de la programación, el modelado 3D y la animación para que puedas desarrollar tus ideas más creativas. Además, conocerás herramientas como el rigging y programas como Arnold, EEVEE y unity 3D, para que puedas entender con claridad el trabajo del diseñador y modelador.
Información importante
Para realizar esta formación debes tener uno de estos niveles de estudios: Graduado escolar / ESO o en último curso, Bachillerato o en último curso, CFGM, FP1 o en último curso, CFGS, FP2 o en último curso, Grado, Licenciatura, Diplomatura..., Máster, Posgrado, Doctorado o en último curso
Instalaciones y fechas
Ubicación
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A tener en cuenta
1.Primera empresa de Formación Abierta en España certificada por AENOR.
2.Sello de Excelencia Europea EFQM 400+.
Opiniones
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Cuenta con metodología de primer nivel, los docentes realizan una atención personlizada entre los estudientes. Orientan en las dificultades y brindan herramientas para poder insetarte en el mercado laboral.
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Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
Belén López Borobia.
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 7 años en Emagister.
Materias
- Modelado
- Videojuegos
- Arte
- Diseño de escenarios
- Animación de personajes
- Maya
- ZBrush
- Creación de videojuegos
- Modelado 3D
- Rigging
- Texturas
- Desarrollo de videojuegos
- Programación de videojuegos
- Videojuegos 3D
- Animación 3D
- Texturizado
- Diseño 3D
- Fundamentos DEL DISEÑO
- Diseño de personajes
- Programación de Videojuegos y Diseño 3D
Temario
BLOQUE 1: DISEÑO 3D
- Unidad 1 - Fundamentos del diseño.
- Unidad 2- Diseño de escenarios.
- Unidad 3- Diseño de personajes.
- Unidad 4- Texturizado.
- Unidad 5- Rigging.
- Unidad 6- Animación.
- Unidad 7- Partículas.
- Unidad 8- Introducción a Maya.
- Unidad 9- Modelado Lowpoly.
- Unidad 10- Modelado de props y escenarios.
- Unidad 11- Retopología.
- Unidad 12- Introducción a Zbrush.
- Unidad 13- Modelado orgánico con Zbrush.
- Unidad 14- Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush.
- Unidad 15- Pintura con Zbrush (introducción al texturizado).
- Unidad 16- Creación de UVs con Maya.
- Unidad 17- Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo.
- Unidad 18- Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya.
- Unidad 19- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.
- Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria.
BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D
- Unidad 1 - Rig corporal.
- Unidad 2- Rig facial.
- Unidad 3- Deformación.
- Unidad 4- Automatizaciones.
- Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya.
- Unidad 6- Física de los objetos en Maya.
- Unidad 7- Animación de un cuerpo.
- Unidad 8- Animación facial.
- Unidad 9- Exportación de modelo animado.
- Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya.
- Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.
- Unidad 12- Introducción al render con Vray.
- Unidad 13- Postproducción.
- Unidad 14- Creación de demo reel.
BLOQUE 3: Programación de Videojuegos con Unity 3D
- Instalación e Interface
- Variables, funciones y tipos de datos
- Convenciones y Sintaxis
- Control del flujo y Loops
- Componentes (incluye Activar y desactivar componentes, objetos y transformaciones)
- Crear y destruir
- Control del tiempo
- Camaras
- Iluminación
- Layers, Fisicas y colliders
- Navegacion (Navmesh)
- Arte 2D y 3D para videojuegos
- Input
- Programación orientada a objetos
- Editor Scripting
- Interfaz del juego (UI) y Editor Scripting
- Sistema de partículas
- Singleton y Managers, guardado y carga de Datos
- Objectpooling y optimización
- Shader
- Desarrollo en Móvil y en VR
- Prefabs y asentamiento de conceptos
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