Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos
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Estudie dos módulos en la escuela y los resultados han sido maravillosos, mucho de lo enseñado en las clases lo he implementado en mi día a día laboral con resultados increíbles. Agradezco profundamente a los docentes y al personal administrativo por el trato tan ameno y por apoyarme en todo el proceso.
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Curso
Online
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El mundo de los videojuegos es increíble y te abre muchas puertas.
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Tipología
Curso
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Nivel
Nivel básico
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Metodología
Online
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Horas lectivas
180h
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Duración
3 Meses
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Campus online
Sí
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Servicio de consultas
Sí
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Clases virtuales
Sí
Los videojuegos han destacado en el mercado comercial durante los últimos años, con un crecimiento increíble, llegando incluso a superar a la industria del cine en producción e ingresos anuales, por lo tanto, si te interesa el rubro y no sabes por donde comenzar, bienvenido al Curso de técnicas de modelado y animación de videojuegos, disponible en Emagister y lo imparte un centro formativo referente en el sector, hablamos de CEI Escuela de Diseño y Marketing, quien lo ha diseñado para realizarse en modalidad online a través de su campus virtual, de hecho puedes completar la formación sin salir de casa.
El material formativo, video clases grabadas, servicio de consultas, tutor personal, son sólo algunos de los beneficios que ofrece el centro, además de una duración estimada de tres meses, para una rápida salida al mercado laboral.
A día de hoy, el avance tecnológico permite que cualquier persona con un equipo informático, tengo a su alcance herramientas avanzadas para el diseño de contenidos digitales, respecto a los videojuegos también, por eso en este curso se aprende los fundamentos artísticos, las técnicas y el manejo de las aplicaciones 3D que se utilizan en los principales estudios de diseño de videojuegos. Desde el boceto, pasando por el concept art, modelado 3D, mapeado UV, texturizado, rigging, animación e integración, todo lo que necesitas para lanzarte al mercado como un desarrollador indie o como empleado para una gran empresa desarrollando productos AAA.
El sueño de tu vida está a tu alcance, tan solo te separa un clic de comenzarlo, presiona “Pide información”, completa el formulario de contacto, y prepárate para comenzar esta gran formación, muy pronto serás contactado por vía telefónica para asegurar tu inscripción mediante Emagister.
Información importante
Documentos
- Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos_CompressPdf.pdf
Bonificable:
Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Al terminar el curso, serás capaz de crear personajes y escenarios totalmente modelados y animados por ti; con una exigencia de calidad y acabados totalmente profesionales. Para ello, aprenderás las bases y los flujos de trabajo necesarios para dar vida a tus ideas con modelos animados en 3D con la herramienta más utilizada y profesional de la industria: Autodesk Maya. Conseguirás acabados hiperrealistas en las texturas de tus modelos gracias a Substance Painter de Adobe y aprenderás a finalizar tus assets de manera adecuada para ser montados en el motor de videojuegos.
Este curso está dirigido a cualquier persona interesada en el mundo del diseño, la animación y el modelado aplicado a videojuegos. No son necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento del curso.
No es necesario cumplir con requisitos previos para realizar esta formación.
Recibirás una titulación propia de CEI Escuela de Diseño y Marketing en "Curso de técnicas de modelado y animación de videojuegos".
Modalidades: Presencial u online puedes realizar el Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos de forma presencial en Madrid, Sevilla o Valencia o cursarlo de forma online. La modalidad online se imparte siempre en directo (on live). En ambas modalidades se mantiene un repositorio de todas las clases grabadas a disposición del alumnado hasta 90 días después de terminar los estudios.
Un asesor te contactará por vía telefónica para resolver las dudas que tengas sobre el curso, y si lo deseas, realizar el proceso de matriculación junto a ti.
Opiniones
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Estudie dos módulos en la escuela y los resultados han sido maravillosos, mucho de lo enseñado en las clases lo he implementado en mi día a día laboral con resultados increíbles. Agradezco profundamente a los docentes y al personal administrativo por el trato tan ameno y por apoyarme en todo el proceso.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Jose Manuel Bellido Perez
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La valoración media es superior a 3,7
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Este centro lleva 19 años en Emagister.
Materias
- Modelado 3D
- Videojuegos 3D
- Técnicas de animación
- Creación de personajes
- Animación de personajes
- Creación de videojuegos
- Desarrollo de videojuegos
- Diseno de videojuegos
- Técnicas de modelado
Profesores
Carlos Ginesta
Profesor del Area de VFX - Motion Graphics
Licenciado en Bellas Artes por la UPV (País Vasco) y Matrícula de Honor en la especialidad de Audiovisuales. Ha trabajado como realizador y director en Sogecable, Telecinco y AMC Networks dirigiendo series de emisión nacional (Agitacion + Iva, Sexo en Chueca o Becari@s), realities. Actualmente, compagina su profesión de freelance audiovisual anteriormente descrita con la docente como profesor de CEI: Escuela de Diseño.
Carlos Valero
Profesor de VFX - Motion Graphics
Técnico Superior en Producción de TV, Radio y Espectáculos. Máster en Edición y Posproducción en Avid Media Composer y After Effects (CEA). Master en Dirección de Arte y Multimedia (Leonardo Da Vinci). Máster Genralista 3d Cinema 4d (Digital Dream Film), Máster especialista en Dinámica de Particulas y Fluidos con Autodesk Maya Certificate (Digital Dream Film). Su vida laboral es bastante extensa, en resumen: Editor de video y realizador para Canal Sur TV y TVE, profesor Autodesk Maya Master Videojuegos (Universidad de Sevilla) y VFX-Motion Graphics en CEI: Escuela de Diseño.
David Polo Hernán
Profesor de VFX-Motion Graphics
Licenciado en Publicidad y Relaciones Públicas. Formado en materia artística y audiovisual en la Escuela de Arte de Segovia. Además de su trayectoria profesional en diferentes agencias de publicidad en tareas creativas y de diseño, trabajó en la televisión de Castilla y León como grafista y productor de material audiovisual y en la productora Promecal para diferentes medios de comunicación. Como docente, ha trabajado en la Universidad ESERP Bussines School de Barcelona y en CEI: Escuela de Diseño.
Temario
- Del concept art a 3D
- Técnicas y herramientas de modelado 3D con Maya
- Creando modelos 3D válidos para ser usados en un videojuego
- Mapeado UV
- Un modelo, un material
- Low Poly
- Retopología
02 SUBSTANCE PAINTER
- Importar modelos 3D en Substance Painter
- High vs. Low
- Pintado de modelos 3D
- Render en tiempo real
- Canales válidos para creación de materiales en Unity y Unreal
- Texturas con Substance Alchemist
03 RIGGING 3D CON MAYA
- Rigging con Maya
- Creación de bones
- Jerarquía
- Limitadores
- Manejadores
- Pesado de malla
- Ajustes y testeo del modelo
04 ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D CON MAYA
- Animación de personajes con Maya
- Creación de animaciones
- Gestión de animaciones
- Exportando para Unity
- Exportando a Unreal
- Importar modelo en motores de videojuegos
- Trabajando con texturas y animaciones en Unity y Unreal
05 CREACIÓN DE TERRENOS
- Creación de terrenos
- Resolución
- Mundo real vs. virtual
- Texturas y terreno
- Añadir árboles
- Hierba, piedras, etc
- Añadir agua
- Shaders
- Creación de viento y FX
06 TEXTURAS Y MATERIALES
- Shaders
- Canales en Unity y Unreal
- Albedo
- Metalic
- Smoothness
- Normal Map
- Height Map
- Occlusion
- Detail Mask
- Emission
- Efectos especiales con texturas y shaders
07 ILUMINACIÓN
- Propiedades del Lighting Scene
- Environment
- Realtime Lighting
- Mixed Lighting
- Lightingmapping Setting
- Other Settings
- Debug Settings
- Apagar luces
- Tipos de luces
- Propiedades de las luces
- Iluminación Baked
- Iluminación Mixed
- Subtractive
- Baked Indirect
- Baked Shadowmask
- Renderizar en tiempo real
08 PARTÍCULAS
- Particle System
- Emission
- Shape
- Velocity over Lifetime
- Inherit Velocity
- Force over Lifetime
- Color
- Size
- Rotation
- External Forces
- Noise
- Collision
- Triggers
- Sub Emitters
- Texture Sheet Animation
- Lights
- Trails
- Custom Data
- Renderer
09 POSTPRODUCCIÓN
- Oclusión ambiental
- Bloom
- Aberración cromática
- Corrección de color
- Profundidad de campo
- Granularidad
- Distorsión de lentes
- Desenfoque de movimiento
- Reflejos del espacio en pantalla
- Viñeta
10 MENÚS Y SONIDO
- Vista general de sonido
- Parámetros del componente Audio Source
- Clips de Audio
- El sonido 3D
- Añadir sistema de puntos y vidas
- Creación del menú
- Poner música al menú
- Escena GameOver
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