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Cursos de Contenidos digitales online y a distancia
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Utilizar el libro digital como recurso educativo
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- 200h
El Curso de Especialista en Inteligencia Artificial aplicada al diseño permite conocer sobre la introducción a la inteligencia artificial en el diseño, los proyectos de diseño con ChatGPT, la generación de imágenes artísticas con Dall-e, la generación de imágenes con Midjourney, la IA en la edición de imágenes, la inteligencia artificial en la suite adobe con adobe Firefly...
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Los cursos me han gustado mucho, han sido muy detallados y más amplios de lo que esperaba y vuestra atención ha sido muy buena.
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- 200h - 9 Meses
- Servicio de consultas
- Tutor personal
- Curso bonificable
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¿Quieres ser un Influencer de Moda y Tendencia? Este curso online te permitirá aprender la habilidades necesarias en comunicación, moda y redes sociales para tener éxito como Influencer. Aprovecha tu talento natural y tu gusto por la moda para formarte en esta profesión. Además al finalizar la formación obtendrás tu diploma acreditativo de nuestro centro. No esperes más...
¿Quieres ser un Influencer de Moda y Tendencia? Este curso online te permitirá aprender la habilidades necesarias en comunicación, moda y redes sociales para tener éxito como Influencer. Aprovecha tu talento natural y tu gusto por la moda para formarte en esta profesión. Además al finalizar la formación obtendrás tu diploma acreditativo de nuestro centro. No esperes más...
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Los cursos me han gustado mucho, han sido muy detallados y más amplios de lo que esperaba y vuestra atención ha sido muy buena.
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- 20h
Conocer los procesod de acabado de proyectos audiovisuales multimedia interactivos comprobando que se ajustan a los parámetros funcionales establecidos.
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- Nivel avanzado
- 60h - 6 Meses
Este curso de Competencias Digitales Avanzadas le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Informática y comunicaciones.
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- Nivel básico
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- 60h - 1 Mes
- Tutor personal
- Clases virtuales
- Campus online
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- Curso bonificable
Estas competencias te permitirán desenvolverte con confianza en un mundo cada vez más digitalizado. ¡Aprovecha las oportunidades que brindan las nuevas posibilidades tecnológicas!
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- 50h - 2 Meses
Determinar y añadir los códigos a partir de los editores y el software de autor ajustándolos a los parámetros narrativos de un proyecto multimedia interactivo.
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- 50h
Manejar las herramientas y comandos del programa ADOBE PREMIERE para la edición de video
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- Fechas a elegir
- 15h
Describir las diferentes acciones que puede realizar una fuente y el valor expresivo que aportan. Colocar las diferentes fuentes en las páginas o pantallas según lo establecido en el proyecto. Establecer las áreas de texto y sus propiedades: deslizadores, tamaño, comportamiento de adaptación al tamaño de texto y transparencia, entre otros.
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- 30h
Manejar las herramientas y comandos del programa After Effects a través de la realización de casos prácticos reales.
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- Fechas a elegir
- 20h
Describir las diferentes posibilidades (listas desplegables, selectores, ocultos), estados (activado, pasivo, sobre, fuera, y otros) y características funcionales de los elementos interactivos (botones y campos de entrada) que pueden aplicarse a un proyecto. Integrar elementos interactivos a las pantallas o páginas, de acuerdo con los criterios definidos en un proyecto...
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- Nivel básico
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- 90h
- Curso baremable
- Curso bonificable
❑ Objetivo General • Establecer unos objetivos centrados en el cliente digital y en la nueva arquitectura tecnológica y de datos, transformando las estrategias empresariales.
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- 100h
Analizar y establecer las necesidades expresivas de calidad y técnicas necesarias para el correcto tratamiento de un proyecto a partir de las fuentes o parámetros aportados. Crear y/o editar las fuentes a partir de los parámetros técnicos y estéticos para optimizar un producto interactivo multimedia debidamente caracterizado.
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- 60h
Gestionar recursos web 2.0.
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- 20h
Elegir los canales de distribución utilizados por el sistema gestor de información, para la distribución de los contenidos de los repositorios o de fuentes externas, según unas necesidades dadas.
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- Nivel básico
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- 10h
- Servicio de consultas
- Campus online
Objetivo general • Adquirir conocimientos sobre el concepto de web 2.0, así como otros términos asociados a éste y reconocer las aplicaciones que pueden darse en la empresa.
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- 15h
Describir las diferentes acciones que puede realizar una fuente y el valor expresivo que aportan Integrar las fuentes en las pantallas, páginas, niveles o diapositivas, atendiendo a las características del proyecto interactivo multimedia.
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- 100h - 2 Meses
Analizar y establecer las necesidades expresivas de calidad y técnicas necesarias para el correcto tratamiento de un proyecto a partir de las fuentes o parámetros aportados.Crear y/o editar las fuentes a partir de los parámetros técnicos y estéticos para optimizar un producto interactivo multimedia debidamente caracterizado.
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- 50h
Integrar las fuentes en las pantallas páginas niveles o diapositivas atendiendo a las características del proyecto interactivo multimedia Generar y sincronizar los movimientos de las fuentes en la pantalla ajustándolas a las especificaciones narrativas.
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- 50h - 2 Meses
Adaptar un arte final dado, preparándolo para su distribución en soporte digital «off-line» y «on-line» Adaptar un arte final para su correcta salida e-book, siguiendo los formatos admitidos por el soporte
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- 50h
" Publicar los contenidos del sistema de información utilizando los canales de distribución de acuerdo a unas necesidades funcionales dadas "
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- 15h
Identificar las diferentes configuraciones de los diferentes equipos técnicos de adquisición de fuentes o captura que componen la realización de un proyecto multimedia. Reconocer los diferentes sistemas y aplicaciones de edición de vídeo y audio necesarios en un producto multimedia interactivo.
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- 15h
Describir las características técnicas de escáneres y cámaras digitales de fotografía, para la captura de fuentes de un producto multimedia interactivo. Determinar las características y prestaciones básicas de los materiales y equipos técnicos audiovisuales empleados como fuentes de entrada de señal, en producciones multimedia caracterizadas.