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Cursos de Contenidos digitales
- Curso
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- Fechas a elegir
- 50h
Definir e implementar estrategias de comunicación a través de las Redes Sociales como recurso de Marketing. La revolución tecnológica ha producido un conjunto de cambios en el mercado que implican el conocimiento del nuevo medio de comunicación: Las Redes Sociales. Conocer a fondo todas las estrategias, aprovechar todo su potencial y segmentar para llegar a los públicos...
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- 60h
Gestionar contenidos digitales.
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- 60h - 1 Mes
En el contexto actual es vital llegar a la mayor cantidad posible de clientes y para ello es indispensable contar con una web bien diseñada y correctamente posicionada. Con este curso online de Consultor web para negocios locales descubrirás cómo ayudar al 80% de pymes que todavía no cuentan con una plataforma online. Estarás preparado para ayudar a los negocios locales...
- Curso
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- 30h
Identificar los valores expresivos de las fuentes de un proyecto multimedia según las especificaciones del guión técnico. Analizar y establecer las necesidades expresivas, de calidad y técnicas necesarias para el correcto tratamiento de un proyecto, a partir de las fuentes o parámetros aportado.
- Master
- Semipresencial en Madrid
- Oct-2026
- 10 Meses
El creador actual no solo comunica: genera experiencias, comunidades y propósito. En la Universidad Villanueva te formarás para diseñar, producir y dirigir contenidos digitales y transmedia con impacto real, desde una visión creativa, estratégica y tecnológica.
- Subvencionado
- Barcelona
- Fechas a elegir
- 1 Mes
Este curso oficial de ACTIC Nivel Medio se centra en capacitarte para crear y editar contenidos digitales avanzados, desde documentos y presentaciones interactivas hasta materiales multimedia y gráficos animados. Aprenderás a utilizar software especializado, integrar contenidos de diferentes formatos, diseñar modelos para impresión 3D y aplicar herramientas básicas de...
subvencionado por el Estado
- Curso
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- Fechas a elegir
- 225h
CONVIÉRTETE EN UN/A GRAN TÉCNICO/A SUPERIOR PROFESIONAL EN TECNOLOGÍAS 3D: MODELADO, ANIMACIÓN E IMPRESIÓN Domina las tecnologías 3D de forma transversal, aplica el modelado, la animación y la impresión a diferentes sectores, y abre tu camino hacia nuevas oportunidades laborales de máximo nivel.
- Master
- Barcelona
- Oct-2026
- 9 Meses
El Máster en Comunicación y Creación de Contenidos Digitales tiene como objetivo formar a emprendedores que quieran materializar sus ideas creativas y trasmitir los valores de marca de sus productos y/o servicios con coherencia y éxito en el entorno digital.
- Subvencionado
- Online
- 40h - 16 Días
El curso Traducción de Páginas Web (ADGG0004) te permitirá optimizar las tareas de traducción web aplicando herramientas especializadas y técnicas avanzadas. Aprenderás a calcular los costes y tiempos de traducción en sitios web, gestionar presupuestos y utilizar herramientas como SDL Trados Studio, DéjàVu X3 y WebBudget. También conocerás los conceptos clave de metalenguajes...
subvencionado por el Estado
- Postgrado
- Online
- Fechas a elegir
- 750h
El gestor de contenidos es una aplicación informática usada para crear, editar, gestionar y publicar contenido digital multimedia en diversos formatos. El gestor de contenidos genera páginas web dinámicas interactuando con el servidor web para generar la página web bajo petición del usuario, con el formato predefinido y el contenido extraído de la base de datos del servidor...
- Curso
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- Fechas a elegir
- 15h
Generar información dinámica y operar con ella a partir de conexiones a bases de datos, ficheros, dotando de formato, a partir del código y realizando las operaciones necesarias para obtener el resultado actualizado. Generar gráficos dinámicos que permitan la interacción del usuario.
- Curso
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- Nivel avanzado
- 60h - 6 Meses
Este curso de Competencias Digitales Avanzadas le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Informática y comunicaciones.
- Curso
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- 20h
Definir las acciones que puede realizar el usuario y dotar de código al proyecto para dar libertad de acción al usuario. Definir el algoritmo de programación para cada parte del proyecto interactivo multimedia.
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- Fechas a elegir
- 20h
Conocer los procesod de acabado de proyectos audiovisuales multimedia interactivos comprobando que se ajustan a los parámetros funcionales establecidos.
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- Fechas a elegir
- 15h
Describir las diferentes acciones que puede realizar una fuente y el valor expresivo que aportan. Colocar las diferentes fuentes en las páginas o pantallas según lo establecido en el proyecto. Establecer las áreas de texto y sus propiedades: deslizadores, tamaño, comportamiento de adaptación al tamaño de texto y transparencia, entre otros.
- Curso
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- 20h
Describir las diferentes posibilidades (listas desplegables, selectores, ocultos), estados (activado, pasivo, sobre, fuera, y otros) y características funcionales de los elementos interactivos (botones y campos de entrada) que pueden aplicarse a un proyecto. Integrar elementos interactivos a las pantallas o páginas, de acuerdo con los criterios definidos en un proyecto...
- Curso
- Online
- Fechas a elegir
- 100h
Analizar y establecer las necesidades expresivas de calidad y técnicas necesarias para el correcto tratamiento de un proyecto a partir de las fuentes o parámetros aportados. Crear y/o editar las fuentes a partir de los parámetros técnicos y estéticos para optimizar un producto interactivo multimedia debidamente caracterizado.
- Curso
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- Fechas a elegir
- 20h
Elegir los canales de distribución utilizados por el sistema gestor de información, para la distribución de los contenidos de los repositorios o de fuentes externas, según unas necesidades dadas.
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- 15h
Describir las diferentes acciones que puede realizar una fuente y el valor expresivo que aportan Integrar las fuentes en las pantallas, páginas, niveles o diapositivas, atendiendo a las características del proyecto interactivo multimedia.
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- 50h
Integrar las fuentes en las pantallas páginas niveles o diapositivas atendiendo a las características del proyecto interactivo multimedia Generar y sincronizar los movimientos de las fuentes en la pantalla ajustándolas a las especificaciones narrativas.
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- 50h
" Publicar los contenidos del sistema de información utilizando los canales de distribución de acuerdo a unas necesidades funcionales dadas "
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- 15h
Identificar las diferentes configuraciones de los diferentes equipos técnicos de adquisición de fuentes o captura que componen la realización de un proyecto multimedia. Reconocer los diferentes sistemas y aplicaciones de edición de vídeo y audio necesarios en un producto multimedia interactivo.
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- 15h
Describir las características técnicas de escáneres y cámaras digitales de fotografía, para la captura de fuentes de un producto multimedia interactivo. Determinar las características y prestaciones básicas de los materiales y equipos técnicos audiovisuales empleados como fuentes de entrada de señal, en producciones multimedia caracterizadas.