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DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

3.5
2 opiniones
  • Es completo tiene parte teórica y práctica.
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Curso

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  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    A distancia

  • Horas lectivas

    300h

  • Duración

    3 Meses

¿Alguna vez te has preguntado cómo se desarrollan los videojuegos? Seguramente, mientras te divertías con alguno de ellos, te ha dado curiosidad, y quizás aquí encuentres tu vocación, sea cual sea tu motivación, en Emagister se encuentra un increíble curso de Diseño y desarrollo de videojuegos, impartido por Únicas Formación, centro con amplio reconocimiento, que ofrece una modalidad a distancia y con una duración de tres meses, para que logres estudiar desde la comodidad de tu casa, incluso, en caso de ser necesario, puedes acudir a tu tutor personal en busca de ayuda.

La industria del videojuego, hoy en día, se ha convertido en uno de los principales pilares económicos de la sociedad, logrando mover un capital anual capaz de superar al cine, esto se puede apreciar en la cantidad de títulos que salen a diario, y dada la globalización del mercado, pueden llegar a millones de usuarios en todo el planeta tras unos simples clics, también se ha hecho posible gracias al avance en los motores de videojuegos, que ahora cuentan con mayores facilidades que antes y permiten el desarrollo de pequeños proyectos indies con más velocidad y menos recursos. Puedes aprender todo al respecto para lograr crear un proyecto y desarrollar tus propios videojuegos, tras completar este curso.

¿Listo para dar el siguiente paso? Presiona el botón “Pide información”, y muy pronto estarás completando el proceso de matriculación junto a un asesor de Emagister, para cumplir tus metas y aprender todo aquello que siempre soñaste.

A tener en cuenta

El objetivo de este curso es aprender cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial, una pequeña ayuda para todos los futuros diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos.

A personas con curiosidad y ganas de aprender sobre el desarrollo de videojuegos.

No es necesario cumplir con requisitos previos para realizar esta formación.

Recibirás una titulación propia de Únicas Formación en "Diseño y desarrollo de videojuegos".

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Recibida tu solicitud, un asesor académico se pondrá en contacto contigo a la brevedad para resolver todas tus dudas, así como explicarte el método de inscripción, los medios de pago y los plazos de la matrícula.

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Opiniones

3.5
  • Es completo tiene parte teórica y práctica.
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  • El material que me enviaron lo veo asequible, me parece interesante.
    |
100%
4.3
fantástico

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Salvador Cespedes Sánchez

4.0
19/07/2020
Opinión verificada
Sobre el curso: Es completo tiene parte teórica y práctica.
¿Recomendarías este curso?:

E. B.

3.0
08/07/2019
Opinión verificada
Sobre el curso: El material que me enviaron lo veo asequible, me parece interesante.
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*Todas las opiniones recogidas por Emagister & iAgora han sido verificadas

Logros de este Centro

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2019
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La valoración media es superior a 3,7

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Este centro lleva 5 años en Emagister.

Materias

  • Creación de videojuegos
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Desarrollo de videojuegos
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Entorno de desarrollo
  • Motor de desarrollo
  • Programación de videojuegos
  • Programación de objetos
  • Arquitectura motor

Profesores

Equipo Docente

Equipo Docente

Profesorado

Temario

VOLUMEN 1: ARQUITECTURA DEL MOTOR

1.INTRODUCCIÓN
  • El desarrollo de videojuegos
  • Arquitectura del motor. Visión general

2. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO
  • Introducción
  • Compilación, enlazado y depuración
  • Gestión de proyectos y documentación

3. C++. ASPECTOS ESENCIALES
  • Utilidades básicas
  • Clases
  • Herencia y polimorfismo
  • Plantillas
  • Manejo de excepciones

4. PATRONES DE DISEÑO
  • Introducción
  • Patrones elementales
  • Patrones de creación
  • Patrones estructurales
  • Patrones de comportamiento
  • Programming Idioms

5. LA BIBLIOTECA STL
  • Visión general de STL
  • STL y el desarrollo de videojuegos
  • Secuencias
  • Contenedores asociativos
  • Adaptadores de secuencia

6. GESTIÓN DE RECURSOS
  • El bucle de juego
  • Gestión básica de recursos
  • El sistema de archivos
  • Importador de datos de intercambio

7. BAJO NIVEL Y CONCURRENCIA
  • Subsistema de arranque y parada
  • Contenedores
  • Subsistema de gestión de cadenas
  • Configuración del motor
  • Fundamentos básicos de concurrencia
  • La biblioteca de hilos de ICE
  • Concurrencia en C++11
  • Multi-threading en Ogre3D
  • Caso de estudio. Procesamiento en segundo plano mediante hilos

VOLUMEN 2: PROGRAMACIÓN GRÁFICA

1.FUNDAMENTOS DE GRÁFICOS TRIDIMENSIONALES
  • Introducción
  • El Pipeline Gráfico
  • Implementación del Pipeline en GPU
  • Arquitectura del motor gráfico
  • Casos de Estudio
  • Introducción a OGRE
  • Hola Mundo en OGRE

2. MATEMÁTICAS PARA VIDEOJUEGOS
  • Puntos, Vectores y Coordenadas
  • Transformaciones Geométricas
  • Perspectiva: Representación Matricial
  • Cuaternios
  • Interpolación Lineal y Esférica
  • El Módulo Math en OGRE
  • Ejercicios Propuestos

3. GRAFOS DE ESCENA
  • Justificación
  • El Gestor de Escenas de OGRE

4. RECURSOS GRÁFICOS Y SISTEMA DE ARCHIVOS
  • Formatos de Especificación
  • Exportación y Adaptación de Contenidos
  • Procesamiento de Recursos Gráficos
  • Gestión de Recursos y Escena

5. APIS DE GRÁFICOS 3D
  • Introducción
  • Modelo Conceptual
  • Pipeline de OpenGL
  • Ejercicios Propuestos

6. GESTIÓN MANUAL OGRE 3D
  • Inicialización Manual
  • Uso de OIS
  • Creación manual de Entidades
  • Uso de Overlays

7. INTERACCIÓN Y WIDGETS
  • Interfaces de usuario en videojuegos
  • Introducción CEGUI
  • Primera aplicación
  • Tipos de Widgets
  • Layouts
  • Ejemplo de interfaz
  • Editores de layouts gráficos
  • Scripts en detalle
  • Cámara de Ogre en un Window
  • Formateo de texto
  • Características avanzadas

8. MATERIALES Y TEXTURAS
  • Introducción
  • Modelos de Sombreado
  • Mapeado de Texturas
  • Materiales en Ogre
  • Mapeado UV en Blender
  • Ejemplos de Materiales en Ogre
  • Render a Textura

9. ILUMINACIÓN
  • Introducción
  • Tipos de Fuentes de Luz
  • Sombras Estáticas Vs Dinámicas
  • Ejemplo de uso
  • Mapas de Iluminación
  • Ambient Occlusion
  • Radiosidad

10. EXPORTACIÓN Y USO DE DATOS DE INTERCAMBIO
  • Introducción

11.ANIMACIÓN
  • Introducción
  • Animación en Ogre
  • Exportación desde Blender
  • Mezclado de animaciones
  • Caso de estudio: The Secret of Liches

12. SIMULACIÓN FÍSICA
  • Introducción
  • Sistema de Detección de Colisiones
  • Dinámica del Cuerpo Rígido
  • Restricciones
  • Introducción a Bullet
  • Integración manual en Ogre
  • Hola Mundo en OgreBullet
  • RayQueries
  • TriangleMeshCollisionShape
  • Detección de colisiones
  • Restricción de Vehículo
  • Determinismo
  • Escala de los Objetos
  • Serialización

VOLUMEN 3: TÉCNICAS AVANZADAS

1.ASPECTOS DE JUGABILIDAD Y METODOLOGÍAS DE DESARROLLO
  • Jugabilidad y Experiencia del Jugador
  • Metodologías de Producción y Desarrollo
  • Metodologías Alternativas

2. C++ AVANZADO
  • Estructuras de datos no lineales
  • Patrones de diseño avanzados
  • Programación genérica
  • Aspectos avanzados de la STL
  • Otras funcionalidades de la STL 11
  • C++11/14: Novedades del nuevo estándar
  • Plugins

3. TÉCNICAS ESPECÍFICAS
  • Serialización de objetos
  • C++ y scripting

4. OPTIMIZACIÓN
  • Perfilado de programas
  • Optimizaciones del compilador
  • Conclusiones

5. VALIDACIÓN Y PRUEBAS
  • Programación defensiva
  • Desarrollo ágil
  • TDD
  • Tipos de pruebas
  • Pruebas unitarias con Google-tests
  • Dobles de prueba
  • Dobles de prueba con Google-mock
  • Limitaciones

6. EMPAQUETADO Y DISTRIBUCIÓN
  • Empaquetado y distribución en Windows
  • Empaquetado y distribución en GNU/Linux
  • Otros formatos de paquete

7. REPRESENTACIÓN AVANZADA
  • Fundamentos
  • Uso de Billboards
  • Uso de Sistemas de Partículas
  • Introducción a los Shaders
  • Desarrollo de shaders en Ogre
  • Optimización de interiores
  • Optimización de Exteriores
  • Programando de manera efectiva con C++

8. PLATAFORMAS MÓVILES
  • Método de trabajo con un motor de videojuegos
  • Creación de escenas
  • Creación de prefabs
  • Programación de scripts
  • Optimización
  • Resultado final

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DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

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