Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Curso

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Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Seminario práctico

  • Nivel

    Nivel intermedio

  • Metodología

    A distancia

  • Horas lectivas

    6h

  • Duración

    1 Día

  • Inicio

    01/05/2030

  • Prácticas en empresa

• Creación y desarrollo de un videojuego
• Desarrollo profesional en el área del diseño y desarrollo de videojuegos.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

A distancia

Inicio

01 may 2030Matrícula abierta

A tener en cuenta

El participante conocerá y aplicará metodologías de desarrollo de software para la creación de videojuegos. Implementará métodos para el diseño de gameplays con la finalidad de seleccionar la mejor opción dependiendo del tipo de videojuego que se quiera construir.

Líderes, Gerentes, Coordinadores, Directores y Altos mandos.

Disponibilidad de tiempo.

Es un curso especializado donde obtendrás conocimientos más específicos y podrás profundizar más cada tema para mejorar tu desempeño profesional y laboral.

Podrás solicitar temario y posteriormente inscribirte.

Claro, se realizan cotizaciones de tus instalaciones y las nuestras, para que se pueda elegir la mejor opción.

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Opiniones

Materias

  • Videojuegos
  • Desarrollo de videojuegos
  • Arte y diseño
  • Entretenimiento
  • Programación de videojuegos
  • Diseño gráfico
  • Diseño de sonido
  • Animacion
  • Animación 2D
  • Animación 3D
  • Sonido
  • Música
  • Actuación

Profesores

Oscar  Camacho

Oscar Camacho

formador

Ingeniero en Sistemas con especialización en Innovación Tecnológica, la mayor parte de su trayectoria la dedico a la consultoría donde adquirió su experiencia en diferentes países con clientes cómo Repsol, Banco Mundial, Ministerio de Hacienda, Banco Interamericano de Desarrollo, SENA, BBVA, etc., actualmente se encuentra encargado del área de Innovación Tecnológica con proyectos de Internet de las cosas, realidad virtual, inteligencia artificial y big data.

Temario

El participante conocerá y aplicará metodologías de desarrollo de software para la creación de videojuegos. Implementará métodos para el diseño de gameplays con la finalidad de seleccionar la mejor opción dependiendo del tipo de videojuego que se quiera construir.

1. UNIDAD 1: INTRODUCCIÓN1.1. La industria del videojuego1.2. Equipo de desarrollo1.3. El concepto de juego1.4. Géneros de juegos
2. UNIDAD 2: ARQUITECTURA DEL MOTOR. VISIÓN GENERAL2.1. Motor de juego (Game Engine)2.2. Hardware, drivers y sistema operativo2.3. SDKs y Middlewares2.4. Capa independiente de la plataforma2.5. Subsistemas principales2.6. Gestor de recursos2.7. Motor de rendering2.8. Herramienta de depuración2.9. Motor de física2.10. Entrada/salida2.11. Networking2.12. Subsistema de juego2.13. Audio2.14. Interfaces de usuario2.15. Subsistemas específicos de juego
3. UNIDAD 3: DISEÑO DE VIDEOJUEGOS3.1. Diseño Conceptual3.2. Elección de género3.3. Diseño conceptual de personajes3.4. Diseño conceptual de niveles3.5. Diseño de mecánicas de juegos3.6. Diseño de niveles3.7. Flujo del juego.3.8. Diseño de interfaces3.9. Diseño de flujo de juego
4. UNIDAD 4: NARRACIÓN.4.1. Delimitación del género4.2. Redacción de historia4.3. Unificación de historia con mecánica del juego
5. UNIDAD 5: ARTE5.1. El rol del artista en el desarrollo de videojuegos5.2. Arte 3D5.3. Gráficos 3D5.4. Introducción a Softimage XSI5.5. Modelado 3D5.6. Materiales y Texturas5.7. Optimización5.8. Introducción a la Animación5.9. Arte 2D5.10. Creación de Texturas para Modelado 3D5.11. Creación de Texturas para Interfaces Gráficas5.12. Música y Sonido5.13. Introducción al game engine5.14. Introducción a la interface de Unity 3D5.15. Conceptos básicos generales: primitivas5.16. GameObjects, componentes, assets y prefabs5.17. Creación de escenas5.18. Diseño de niveles
6. UNIDAD 6: PROGRAMACIÓN6.1. C#/scripting6.2. Interacción básica6.3. Rendering6.4. Monetización6.5. Creación elementos de gameplay6.6. Manejo de cámara6.7. Input6.8. Controlador personaje principal6.9. Inteligencia artificial6.10. Pathfinding6.11. Árboles binarios6.12. Físicas6.13. Sistemas de partículas6.14. Animaciones 6.15. Audio6.16. Interfaces6.17. Optimización6.18. Profiling6.19. Depuración6.20. Pruebas6.21. Control de versiones.

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