Universidad Rey Juan Carlos

      Diseño y Desarrollo de Videojuegos + Ingeniería de Computadores

      Universidad Rey Juan Carlos
      En Madrid

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      Información importante

      Tipología Título propio
      Lugar Madrid
      Inicio Fechas a elegir
      • Título propio
      • Madrid
      • Inicio:
        Fechas a elegir
      Descripción

      Itinerario formativo ACCEDE A LAS GUÍAS DOCENTES DE LA TITULACIÓN FBC: Formación Básica Común, son convalidables con sus homólogas de todos los grados

      FBR: Formación Básica de Rama, son convalidables con sus homólogas de todos los grados

      OB: Obligatoria

      OP: Optativa CURSO 1º SEMESTRE ASIGNATURA CARÁCTER CRÉDITOS 1 Física para videojuegos FB 6 1 Lógica y Matemática Discreta FB 6 1 Narración, Guión y Storyboard FB 6 1 Programación Visual FB 6 1 Tecnología de Computadores OB 6 2 Modelado Geométrico FB 6 2 Principios Jurídicos básicos: Deontología Profesional e Igualdad FB 6 2 Estructura de Computadores OB 6 2 Estructuras de datos OB 6 2 Fundamentos del Diseño y la Jugabilidad OB 3 2 Multimedia OB 3 Total créditos a cursar: 60 CURSO 2º SEMESTRE ASIGNATURA CARÁCTER CRÉDITOS 1 Programación Orientada a Objetos OB 6 1 Organización de Computadores OB 6 1 Informática Gráfica OB 6 ANUAL Idioma Moderno FB 6 1 Estadística FB 6 1 Diseño digital 2D OB 6 2 Sistemas Operativos OB 6 2 Proceso de Desarrollo de Videojuegos OB 6 2 Métodos operativos y estadísticos de gestión FB 6 2 Introducción a los métodos matemáticos y numéricos FB 6 2 Diseño digital 3D OB 6 2 Arquitectura de Computadores OB 6 Total créditos a cursar: 72 CURSO 3º SEMESTRE ASIGNATURA CARÁCTER CRÉDITOS 1 Procesadores gráficos avanzados OB 6 1 Optativa 1 OP 6 1 Lenguaje audiovisual y medios interactivos OB 3 1 Interacción persona-ordenador OB 6 1 Ingeniería de videojuegos OB 3 1 Base de datos OB 6 1 Ampliación de sistemas operativos OB 6 2 Sonido y música para videojuegos OB 3 2 Sistemas inteligentes OB 6 2 Redes de...

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      ¿Qué aprendes en este curso?

      Videojuegos
      Desarrollo de videojuegos
      Modelado
      Lógica matemática
      Programación orientada a objetos
      Lenguaje audiovisual
      Gráficos
      Programación visual
      Ingeniería de videojuegos
      Guión
      Arquitectura de computadores
      Lógica
      Storyboard
      Multimedia
      Sistemas inteligentes
      Medios interactivos
      Estadística
      Deontología

      Temario

      ACCEDE A LAS GUÍAS DOCENTES DE LA TITULACIÓN

      FBC: Formación Básica Común, son convalidables con sus homólogas de todos los grados
      FBR: Formación Básica de Rama, son convalidables con sus homólogas de todos los grados
      OB: Obligatoria
      OP: Optativa

      CURSO 1º SEMESTRE ASIGNATURA CARÁCTER CRÉDITOS 1 Física para videojuegos FB 6 1 Lógica y Matemática Discreta FB 6 1 Narración, Guión y Storyboard FB 6 1 Programación Visual FB 6 1 Tecnología de Computadores OB 6 2 Modelado Geométrico FB 6 2 Principios Jurídicos básicos: Deontología Profesional e Igualdad FB 6 2 Estructura de Computadores OB 6 2 Estructuras de datos OB 6 2 Fundamentos del Diseño y la Jugabilidad OB 3 2 Multimedia OB 3 Total créditos a cursar: 60 CURSO 2º SEMESTRE ASIGNATURA CARÁCTER CRÉDITOS 1 Programación Orientada a Objetos OB 6 1 Organización de Computadores OB 6 1 Informática Gráfica OB 6 ANUAL Idioma Moderno FB 6 1 Estadística FB 6 1 Diseño digital 2D OB 6 2 Sistemas Operativos OB 6 2 Proceso de Desarrollo de Videojuegos OB 6 2 Métodos operativos y estadísticos de gestión FB 6 2 Introducción a los métodos matemáticos y numéricos FB 6 2 Diseño digital 3D OB 6 2 Arquitectura de Computadores OB 6 Total créditos a cursar: 72 CURSO 3º SEMESTRE ASIGNATURA CARÁCTER CRÉDITOS 1 Procesadores gráficos avanzados OB 6 1 Optativa 1 OP 6 1 Lenguaje audiovisual y medios interactivos OB 3 1 Interacción persona-ordenador OB 6 1 Ingeniería de videojuegos OB 3 1 Base de datos OB 6 1 Ampliación de sistemas operativos OB 6 2 Sonido y música para videojuegos OB 3 2 Sistemas inteligentes OB 6 2 Redes de computadores OB 6 2 Personajes y escenarios OB 3 2 Gestión de datos en medios digitales OB 6 2 Entornos multijugador OB 6 2 Algoritmos para juegos OB 6 Total créditos a cursar: 72 CURSO 4º SEMESTRE ASIGNATURA CARÁCTER CRÉDITOS 1 Diseño visual y arte final OB 3 1 Diseño de sistemas empotrados OB 6 1 Comportamiento de personajes OB 3 1 Ampliación de redes de computadores OB 6 1 Optativa 2 OP 6 1 Reconocimiento académico de créditos OB 6 2 Dirección y gestión de proyectos OB 6 2 Desarrollo de aplicaciones distribuidas OB 6 2 Computación de altas prestaciones OB 6 2 Optativa 3 OP 6 ANUAL Prácticas Externas OB 15 ANUAL Trabajo Fin de Grado en Computadores OB 15 ANUAL Trabajo Fin de Grado en Videojuegos OB 15 Total créditos a cursar: 99


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