Máster en Diseño y Programación con Unreal
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El sector del videojuego crece año tras año tanto en nuestro país como a nivel mundial. Su impacto sobre la economía es cada vez mayor, lo que se traduce en un aumento de la empleabilidad. A pesar de ello, el sector de los videojuegos carece de profesionales preparados y es por eso que controlar algunas de sus áreas te garantiza un futuro profesional brillante. Es por eso que con esta carrera te preparas para dos funciones muy importantes, como lo son el diseño de videojuegos y programación de videojuegos y realidad virtual.
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Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
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A tener en cuenta
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Opiniones
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Valoración del curso
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La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 8 años en Emagister.
Materias
- Diseñador gráfico
- Realidad virtual
- Programación orientada a objetos
- Programación de videojuegos
- Videojuegos 3D
- Diseñador de videojuegos
- Animación de personajes
- Programación avanzada
Temario
Diseño de videojuegos
Módulo 1: Introducción al Game Design
Tema 1: ¿Qué es el Game Design?
Tema 2: El mundo de los videojuegos
Tema 3: ¿Qué hace un Game Designer?
● Empresas y equipos de desarrollo
● ¿Qué hace un Game Designer?
● El Game Designer dentro de un estudio
● Como ser un buen Game Designer
● Perfiles laborales en la industria de los videojuegos
• Tripe A (AAA)
• Características de un Game Designer
• Estudios Indie
• Doble A (AA)
• Disciplinas que debe conocer un Game Designer
• Independiente
• Unipersonales
Tema 4: Historia de los videojuegos
● Las máquinas recreativas (Arcade)
● La aparición del ordenador personal (PC)
● Los E-Sports: La revolución
● El concepto de GDD
● Reglas
● Mecánicas y reglas
● Enfoque del juego (game approach)
● Plantillas GDD
● Análisis rápido de un juego. El método de los tres 5
● Mecánicas y sistemas
● Modelo MDA
Tema 5: Game Design Document (GDD)
Tema 1: El concepto de juego
Tema 2: Mechanics (Mecánicas de juego)
• Plantilla 1 de GDD
• Plantilla 2 de GDD
• Plantilla 3 de GDD
Módulo 2: Fundamentos y Principios del Game Design
● Mecánicas Core
● Tutorizando las mecánicas
• Masterización de una Mecánica: Isolation Principle
• Las Mecánicas “ninja” de los juegos
● Creando las Dinámicas de juego
● Los géneros de juego
● La rueda de los géneros de los videojuegos
● Profundidad vs Complejidad de juego
Tema 3: Dynamics (Dinámicas de juego)
Tema 4: Aesthetics (Estéticas de juego)
Tema 5: Tipos de jugadores: La taxonomía de Bartle
• Adventure (Aventuras)
• Shooter
• Role Playing Game (RPG)
• Construction and Management
• Action
• RHYTHM
• Strategy (Estrategia)
• Puzzle
• Sports (deportes)
• Otros géneros
● ¿Qué es la game theory?
● Tipo de juego
● Equilibrio de Nash
Tema 6: Game Theory
• Estructuras de representación
• El primer acto: Planteamiento
• El tercer acto: resolución
• La tensión y el ritmo
• Arquetipos
• El segundo acto: Confrontación
• Plot Points
• Esquema de los tres actos
• Estructura
● Literatura, cine y videojuegos
● El conflicto
● Primeras experiencias narrativas en videojuegos
● La estructura en tres actos
● El viaje del héroe: El monomito
Tema 1: Historia de la narrativa
Tema 2: Conceptos clave de la narrativa
Módulo 3: Narrativa
● El héroe o la heroína
● Arcos de personajes
● El villano o la villana
● Ficha de personaje
Tema 3: Personajes
● Exposición
● Historia de juego vs. Historia del jugador o jugadora
● Narrativa vs. Diseño del juego
● Descripción de lugares y niveles
● Credibilidad
Tema 4: La historia y el mundo
Tema 5: Narrativa en videojuegos
• Muestra, no cuentes
• Consistencia
• Foreshadowing
• Sorpresa
• Espectáculo
• Categorizar la información
• Coincidencias
● Tiempo de juego vs. Tiempo de la historia
● Orden
● Ritmo
● Frecuencia
Tema 6: Temporalidad y narración
● Caso de estudio 1: To the moon
● Caso de estudio 3: Undertale
● Caso de estudio 1: Pony Island
Tema 7: Experiencias narrativas
● ¿Por qué utilizar Unreal Engine si eres Game Designer?
● Prototipado
● Instalando Unreal Engine
● Static Meshes
● Landscapes
Tema 1: Introducción a Unreal Engine
Tema 2: Primeros pasos con Unreal Engine
Módulo 4: Motores de Videojuegos I
● ¿Cómo funciona el sistema Blueprint?
● Eventos
● Variables
● Actores
Tema 3: Conceptos generales de Scripting
● ¿Por qué utilizar Unity 3D si eres Game Designer?
● Paneles
● Primitivas
● Los script
● Arrays
● Componentes
● Variables
● Funciones
● Estructuras de control
● Instalando Unity 3D
Tema 4: Introducción a Unity 3D
Tema 5: Primeros pasos con Unity 3D
Tema 6: GameObjects y Componentes
Tema 7: El lenguaje de programación de Unity
● Prefabs
● Environmental Storytelling (Narrativa ambiental)
● El primer plano
● World Design (Diseño del mundo)
● El fondo
● Escenas
● Level Design (Diseño del nivel)
● El elemento de interés o dominante
● Recapitulando
● Ejemplos de buenas composiciones
Tema 8: Prefabs y Escenas
Tema 3: Narrativa y diseño de niveles
Tema 4: Composición
Tema 1: Diseño de Sistemas
Tema 2: Introducción al diseño de niveles
Módulo 5: Diseño de Niveles y Combate
● Selección de la ambientación y el tema
● Parry
● Hacer trampas sin que se entere el jugador
● Ser predecible
● Bocetos y Concept Art
● Controles
● Tener diferentes personalidades (o tener alguna)
● Reaccionar a las acciones del jugador
● Conclusión
● Coger referencias
● Animation Cancelling
● Telegrafiar sus acciones
● Interactuar con los sistemas de juego
● Graybox / Blockout / Block mesh
● Beautification / Art Pass / Vestido del nivel
Tema 5: Proceso de creación de un nivel
Tema 7: Maniobras defensivas
Tema 8: Creando Enemigos: Inteligencia Artificial (IA)
Tema 6: Introducción al diseño de combates
Módulo 6: Motores de Videojuegos II
● Shaders
● Efectos y postprocesado
● Comunicación entre actores
● Cámaras con perspectivas y cámaras ortográficas
● Tipos de iluminación
● Modelo de GI para animaciones
Tema 1: Materiales e Iluminación en Unreal Engine
Tema 2: Iluminación avanzada en Unreal Engine
Tema 3: Comunicación entre actores en Unreal
Tema 4: Modos de proyecto y cámaras en Unity
• Utilización de variables públicas
• Blueprint Interface
• Actor Component
• Blueprint Library
• Level Blueprint
● Técnicas de iluminación
● Rigidbody
● Sprite Renderer
● Camara 2D y Cinemachine
● Tipos de luces
● Colliders
● Tileset
● Organización de escenas
● Sombras
● Herramientas
● Spritesheet
● Desarrollo de niveles 2D sin sprites
Tema 5: Introducción a la iluminación
Tema 7: Físicas y Herramientas en Unity
Tema 9: Sprites
Tema 8: Canvas
Tema 6: Iluminación y postprocesado con Unity
Programación de Videojuegos en Unreal Engine
Modulo 1: Primeros pasos
Tema 1: ¿Qué es Unreal Engine?
Tema 2: Introducción al desarrollo de UE4
Tema 3: Gestión de proyectos
Tema 10: El uso del Grid
Tema 11: Geometrías
Tema 4: La interfaz de UE4
Módulo 2. Análisis y primeros pasos
Tema 1: Niveles y contenidos
● Visores y ventanas
● Navegacion y assets
● Epic Launcher
● Content Pack, Proyectos y Plugins
● BSPs
● Iluminación
● Jerarquía de niveles
● Level blueprint
● Landscape
● Foliage
● Paint
● Templates
● Cámaras
Tema 3: Creación de niveles
● Lanscape
● Niveles procedurales
● Niveles grandes
● Foliage
● LODs
● Carga de niveles
● Escala y orientación
● Sockets
● Instanced Meshes
Tema 4: Static Mesh
Tema 5: Colisiones
● Overlap / Hit
● Movimiento y gravedad
● Fuerza e Impulso
● Trace / Object Collision
● Physical material
● Collision boxes, convex e Importación
Tema 6: Físicas
● Control de velocidad
● Ragdoll
Módulo 3. La estética del videojuego
Tema 1: Texturas y UVs
● Imágenes en Unreal (Texturas, UI…)
● Optimización
● Multiplexación
● Uso de texturas
Tema 2: Materiales y UVs
● Materiales PBR
● Materiales no fotorealistas
● Instacias de materiales
● Materiales básicos
● Parameter Collection
● Materiales avanzados
● Materiales procedurales / ruido
● Decals
● Materiales en Blueprints
● Video, render, texture
● Tipos de partículas
● Material functions
● Creación de sistemas de partículas: explosión, fuego…
● Normal, Oclussion, Parallax…
● Control de Blueprints
● Huellas
Tema 3: Efectos y Partículas
● Vision nocturna y de linterna
Tema 4: La Iluminación
● Tipos de luces
● Importance volumen
● Postprocess
● Skyphere
● Iluminación interior y exterior
● Reflejos
● Lighting levels
● Ambient cubemaps
● Lightmass
● Efectos
● Sonorización: fade, echo, reverb…
● Espacialización: sonido 2D y 3D
● Música y sonido ambiental
● Assets y Nodos de sonido
● Galería de sonidos
● Diálogos
Tema 5: El Sonido
● Path
● Cinemática
● Control de parámetros
● Captura cinemática
● Animacion
● Cameras
● Spawning y Possessable
Tema 6. Sequencer
Tema 7. Infoarquitectura
● Importación de assets
● Paseo
● Iluminación interior, exterior e IES
Módulo 4: Programación C++ y blueprints
● Interacción de objetos
● VR
● Cámera y Sequencer
Tema 1. Introducción
● Flujo de ejecución
Tema 2: Conociendo los Blueprints
● Linetrace
● Timeline
● Event dispatcher
● Debugeo
● Blueprint vs C++
● Level Blueprint
● Blueprints y static mesh
● Casting
● Variables, funciones y macros
● Instancia y Clase
● Datos
● Tipos de variables: simple, array, set, maps…
● Construction Script
● Eventos y custom events
● Componentes
● Splines, path…
● Jerarquía
Tema 3: El Movimiento
● Controles
● Velocidad y Delta seconds
● Local, global y Relativo
● Gamemode
● Jerarquía
● Pawn
Tema 4: Iniciación a la programación en C++
Módulo 5: Gameplay
Tema 1. El Modo de juego
● Character y movement
● GameInstance y PlayerInstance
● Power ups, efectos…
● Multiplayer
● Control de cámaras
Tema 2. Gameplay
● Control de daños
● Skeletal Mesh vs Static Mesh
● Importación de animaciones
● Niveles de dificultad, ayudas al juego…
● Animation Blueprint y Animation Graph
● Blend, Montage, Offset…
● Retargeting
● Mixano
● Pawn sensing
● Navegation mesh
● Anim notifies
● Comportamientos: perseguir, huir, golpear…
Tema 3: La Animación
Tema 4: La Inteligencia Artificial (IA)
● Boss
● Behaviour Tree
Tema 5: Menú e Interfaces
● Gestión de menus y switch
● Status de jugador
● Marcador y tiempos
● Carga de niveles, inventario…
● Pausa
Modulo 6: Realidad Virtual
Tema 1: Hardware: Vive vs Oculus
Tema 2: Instalación y configuración
Tema 3: Dentro de Unreal
● Posicionamiento, orientación y escala
● Plantilla de Unreal
● Mandos
● Interacción de objetos
● Interfaces de VR
● Teleport
● VR para el móvil
● Foward Rendering en VR
Modulo 7: Últimos pasos
Tema 1: Hardware: Desarrollo móvil
Tema 2: Desarrollo móvil
Tema 3: Compilación y Depuración
Tema 4: Distribución
Tema 5: Publicación
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Máster en Diseño y Programación con Unreal
