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AULA ARCADE

Diseño de Videojuegos y niveles con Unity 3D

AULA ARCADE
En Sevilla
Descuento por matrícula anticipada

700 € 650 
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Información importante

Tipología Curso
Nivel Nivel básico
Lugar Sevilla
Horas lectivas 100h
Duración 4 Meses
  • Curso
  • Nivel básico
  • Sevilla
  • 100h
  • Duración:
    4 Meses
Descripción

¿Te gustaría dar forma a esa idea que tienes en mente? Hacerla realidad no será posible a menos que conozcas las herramientas. Aprenderás todos los pasos y fases por las que pasa un videojuego, desde su concesión a la creación. Sabrás en qué consiste documentar el juego y comunicarte tanto con el jugador como con el equipo. Todo esto mientras os enseñamos los conceptos principales para ser Game Designer.

Como colofón final, un poco antes de finalizar el curso formaremos varios equipos para participar en una verdadera Game Jam organizada por nosotros.

Información importante

Earlybird: Descuento de 50€ por preincripción antes del 31 de Enero. Preguntar por otros descuentos disponibles.

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
Consultar
Sevilla
Avenida María Auxiliadora, 14. Planta 1, Módulo 6, 41003, Sevilla, España
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Preguntas Frecuentes

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

La evaluación del curso se realizará al final del mismo, tras la entrega por parte del alumnado de un videojuego íntegro tutelado que deberás desarrollar en equipo con Unity3D y Playmaker, durante los meses que dura la formación. Del mismo modo, la participación en la GameJam será objeto de evaluación con el mismo fin, ya que son dos ámbitos distintos en los que poder demostrar diferentes destrezas que consideramos son necesarias para poder obtener la certificación de Aula Arcade.

· ¿A quién va dirigido?

Emprendedores que quieran llevar a cabo su proyecto desde 0. Diseñadores que quieran re-orientar su carrera. Diseñadores de Niveles que quieran profundizar sus conocimientos en 3D o Unity

· Titulación

Diseñador de videojuegos y niveles. Game Designer. Certificado de finalización expedido por Aula Arcade.

· ¿Qué distingue a este curso de los demás?

Aula Arcade es la mejor opción para entrar directamente en el mundo de los videojuegos. Nos atrevemos a decir que tenemos la mejor oferta en cuanto a calidad/precio sobre cursos presenciales. Además de nuestras prácticas remuneradas, podrás vivir de primera mano una game jam o estar en contacto con grupos desarrolladores locales y dedicarte a lo que te apasiona.

· ¿Qué pasará tras pedir información?

Una vez recibida tu solicitud, uno de nuestros formadores te llamará para explicarte todos los detalles del curso en el que estés interesado, así como para explicarte el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

· ¿Necesito llevar portatil?

No. El aula cuenta con un equipo de última generación y gran rendimiento por alumno, dotado con monitor profesional de 22 pulgadas, tableta gráfica individual y todo el software necesario para comenzar a crear desde el primer día.

· ¿Hay alguna promoción o descuento?

Si. Las siguientes condiciones de inscripción tendrán un descuento de 50€. ● Si vienes con un amigo/a ambos/as tendréis descuento. ● Realizando un pago único. ● Si eres antiguo/a alumno/a o estás cursando otro de nuestros cursos. ● Si realizas la preinscripción antes del 31 de Mayo de 2017 . NOTA: Los descuentos no son acumulables entre si.

Opiniones

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¿Qué aprendes en este curso?

Videojuegos
Videojuegos 3D
Desarrollo tecnológico
Unity3D
Diseñador gráfico
Juegos de estrategia
Juegos en red
Juegos de mesa
Tecnología informática
Modelado
Unity

Profesores

Enrique Colinet
Enrique Colinet
Diseñador de niveles

Con más de 8 años de experiencia en la industria AAA como diseñador además de otros 8 años previos como modder/mapper (Especialmente para Source Engine), Enrique es bien conocido entre la comunidad de desarrollo española por ser uno de los responsables del diseño de niveles de Yager en "Spec Ops: The Line" y el proyecto cancelado "Dead Island 2". Actualmente trabaja en el diseño de niveles de Blasphemous, el nuevo juego que se lanzará en 2019 por The Game Kitchen.

Isaac Moreno Girón
Isaac Moreno Girón
Director y Formador

Game Designer y Programador principal del estudio español 1Coin, ganadores de un Best App por Apple entre otros premios. Logró más de 2 millones de descarga con uno de sus juegos “Soccer Heroes RPG”. Un profesional con años de experiencia, siendo además uno de los fundadores de la 1a Game jam andaluza, la Familiar Game Jam .

Temario

1. UNITY PARA GAME DESIGNERS(I)
1.1. Introducción e interfaz de Unity
1.2. Personalización del IDE.
1.3. Uso de las ventanas principales.
1.4. Navegación por la escena GameObjects y Assets.
1.5. Componentes básicos (Transform, Renderer, Light...)
1.6. Creando un proyecto.

2. ROLES DEL GAME DESIGNER
2.1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE JUEGOS
2.1.1. Cómo documentar un proyecto.
2.1.2. Pitch y pre-producción.
2.1.3. Producción y post-producción.
2.2. CREACIÓN DE MECÁNICAS
2.2.1. Core mechanics.
2.2.2. World Size Guidelines.
2.2.3. Reglas para la creación de contenido.
2.2.4. Cómo comunicar y documentar las mecánicas
2.3. REDISEÑANDO UN CLÁSICO
2.3.1. Proceso de inspiración
2.3.2. Rediseñando un juego de mesa/clásico
2.3.3. Reiteración: prueba y error.

2.4. COMUNICACIÓN
2.4.1. Crear y vender el Pitch.
2.4.2. Comunicación con el equipo.
2.4.3. El potencial de las limitaciones.
2.4.4. Equipos grandes vs equipos pequeños.
2.4.5. Usando las desventajas.
2.4.6. Jefe vs Líder. Trabajo en equipo.
2.4.7. Cómo hacer un GDD (Game Design Document).

3. UNITY PARA GAME DESIGNERS (II)
3.1. Playmaker (II): Árboles de estados y manejo avanzado.
3.2. 2D
3.2.1. Configuración de escena.
3.2.2. Físicas 2D.
3.2.3. Importación y configuración de sprites y animaciones.
3.2.4. Colisiones 2D.
3.3. Unity UI (User Interface)
3.3.1. Canvas
3.3.2. Layouts
3.3.3. Componentes visuales
3.4. Físicas 2D
3.4.1. Rigidbody
3.4.2. Fuerzas Sleeping
3.4.3. Objetos cinemáticos (kinematic)
3.4.4. Materiales físicos
3.4.5. Raycasting
3.4.6. Joints
3.4.7. Introducción a las colisiones.
3.5. Creación de prototipos en Unity+Playmaker
3.5.1. Introducción a Playmaker : Creando juegos sin codificar.
3.5.2. Árboles de estados.
3.5.3. Programación visual: Programar sin codificar.
3.5.4. Transiciones.
3.5.5. Manejo avanzado.
3.5.6. Creación de prototipos y ejercicios.

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