EXPERTO EN INTERIORISMO + AUTOCAD 2D-3D - DOBLE TITULACIÓN - DIPLOMA ACREDITADO POR NOTARIO EUROPEO -
-
Un curso súper completo. Me ha gustado mucho el temario y cómo está organizado.
← | →
-
Muy interesante y muy profesionales. Atentos en todo momento. Dos cursos muy buenos con tutores siempre atentos.
← | →
-
Me ha encantado el curso. Muy completo. Los tutores siempre atentos e intentando ayudar con las dudas.
La escuela tiene muchas opciones de estudio.
Repetiría una y otra vez. De hecho continuaré con el curso de inglés que me regalaron.
← | →
Curso
Online
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
¡Conviértete en un profesional en el campo del interiorismo!
-
Tipología
Curso
-
Nivel
Nivel intermedio
-
Metodología
Online
-
Horas lectivas
300h
-
Duración
1 Año
-
Campus online
Sí
-
Envío de materiales de aprendizaje
Sí
¿Quieres trabajar en el ámbito del diseño de interiores? ¿Te gustaría aprende a usar AutoCAD? Si es así, Emagister te presenta este Experto en Interiorismo + Autocad 2D-3D, impartido por el centro Ergon.
Con esta formación adquirirás los conocimientos de dibujo en el diseño de interiores y aprende a manejar las técnicas, métodos y aplicaciones informáticas de tratamiento digital de la imagen, ilustración y diseño asistido por ordenador.
Además, a lo largo de este curso entenderás el potencial que tienen los medios digitales para conseguir los mejores resultados en la práctica profesional. Dominarás con soltura las distintas herramientas informáticas de diseño gráfico que se utilizan en un proyecto de interiorismo y sabrás aplicarlas de forma eficiente en tus proyectos de interiorismo o diseño de interiores.
¿Quieres conocer todos los detalles? Solicita información a través del botón de “pide información” y contactaremos contigo para resolver todas tus dudas.
Información importante
Precio a usuarios Emagister:
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el “EXPERTO EN INTERIORISMO + AUTOCAD 2D-3D”, de la Escuela Origen International Education, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP, máxima institución española en formación y de calidad.
Los diplomas, además, llevan el sello de Notario Europeo, que da fe de la validez, contenidos y autenticidad del título a nivel nacional e internacional.
Opiniones
-
Un curso súper completo. Me ha gustado mucho el temario y cómo está organizado.
← | →
-
Muy interesante y muy profesionales. Atentos en todo momento. Dos cursos muy buenos con tutores siempre atentos.
← | →
-
Me ha encantado el curso. Muy completo. Los tutores siempre atentos e intentando ayudar con las dudas.
La escuela tiene muchas opciones de estudio.
Repetiría una y otra vez. De hecho continuaré con el curso de inglés que me regalaron.
← | →
Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
Luana Elena Tagarelli
Fátima Fernandes Jamardo
Fatima Fernandes Jamardo
Paloma De Francisco Alcor
Ricardo Hernández Sureda
Jorgelina Bresser
Opinión verificadaSamuel Losada
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 6 años en Emagister.
Materias
- Decoración4
4 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Dibujo 3D
44 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Imagen
44 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Color
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- AutoCAD 2D
55 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- AutoCAD 3d
55 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Historia del color
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Tratamiento digital de la imagen
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Modelos 3D
55 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Proceso de Planificación
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Materiales de construcción
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Historia del interiorismo
55 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Elementos de dibujo
44 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Diseñador de interiores
55 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Elección de los materiales
55 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Dimensiones humanas
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
Temario
PARTE 1
INTERIORISMO Y DECORACIÓN DE INTERIORES
INTRODUCCIÓN
MÓDULO 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL INTERIORISMO Y DE LA
DECORACIÓN DE INTERIORES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ORIGEN Y EVOLUCIÓN
1. Conceptualización-Diferencia entre interiorismo y decoración de interiores
2. Historia del interiorismo y de la decoración-Mundo clásico: Grecia y Roma-Bizancio y Edad Media-Renacimiento-Barroco-Rococó, palladiano y neoclásico-Arts and Crafts, Art Noveau y Beaux Arts-Siglo XX-Actualidad
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PERFIL DEL INTERIORISTA Y DEL DECORADOR
DE INTERIORES
1. Conceptos y definiciones
2. Habilidades y competencias-Identidad e imagen corporativa-Directorio-Portafolio-CV y carta de presentación
3. Otros perfiles profesionales
4. Legislación-Colegios profesionales UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELEMENTOS FUNDAMENTALES Y
COMPLEMENTARIOS EN LA CONSTRUCCIÓN
1. Elementos fundamentales-Estructuras entramadas-Estructuras de carga-Escaleras-Suelos-Paredes
2. Elementos complementarios-Puertas y ventanas-Instalaciones
· Suministro de agua
· Suministro de electricidad
· Suministro de gas
· Calefacción, ventilación y aire acondicionadoUNIDAD DIDÁCTICA 4. ILUMINACIÓN
1. ¿Qué es la luz?-Propiedades
2. Tipos de iluminación-Iluminación según la fuente-Iluminación según la función-Iluminación según la distribución del flujo luminoso
3. Control de la iluminación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPIOS DE DISEÑO
1. Dimensiones humanas-Antropometría-Proxémica-Ergonomía
2. Escala y sistemas de proporción-Proporción áurea-Sistema Ken-Sistema de tamaños prefabricados-Números de Fibonacci-Le Modulor
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPRENSIÓN DE LOS ESPACIOS
1. Mediciones
2. Boceto
3. Dibujo técnico-Plano-Escala-Planta-Sección y alzado-Dibujo axonométrico y en perspectiva-Maqueta-Diseño asistido por ordenador
UNIDAD DIDÁCTICA 7. ORGANIZACIÓN DE LOS ESPACIOS
1. Estrategias de organización-Estrategia lineal-Estrategia cuadriculada-Estrategia radial-Estrategia centralizada-Estrategia agrupada
2. Estrategias de circulación
3. Acercamiento, entrada y ruta
4. Principios de orden y composición-Eje, simetría y asimetría-Equilibrio y contraste-Ritmo y repetición-Foco o punto focal
5. Estancias-Cocina
· Distribución por zonas-Comedor y sala de estar
· Criterios dimensionales en un comedor
· Distribución de una sala de estar-Dormitorio-Cuarto de baño-Oficina-Restaurante
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES
UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESQUEMA DECORATIVO
UNIDAD DIDÁCTICA 10. MOBILIARIO
1. Distribución de los muebles
2. Tipos de muebles-Muebles tapizados-Muebles sin tapizar-Muebles de época
3. Reciclaje y restauración de muebles
UNIDAD DIDÁCTICA 11. TOQUES FINALES
1. Ambiente agradable-Atención a los detalles-Sencillez o acumulación
2. Adornos y complementos-Plantas-Láminas, cuadros y fotografías-Espejos-Platos-Alfombras, cortinas, ropa de hogar y cojines-Velas-Otros
UNIDAD DIDÁCTICA 12. ESTILOS DECORATIVOS
MÓDULO 2. FASE I: DESARROLLO DEL PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 13. ANTEPROYECTO
MÓDULO 3. FASE II: PRESENTACIÓN Y EJECUCIÓN DEL PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 14. PRESENTACIÓN Y APROBACIÓN DEL
PROYECTO
1. Presentación al cliente-Consejos para la presentación oral
· Paneles de presentación
· Maquetas y dibujos de presentación
2. Aprobación del proyecto-Contrato
UNIDAD DIDÁCTICA 15. EJECUCIÓN DEL PROYECTO
1. Planificación de tareas
2. Dibujos de obra
3. Papel del interiorista o del decorador de interiores
MÓDULO 4. FASE III: ANÁLISIS Y EVALUACIÓN DEL PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 16. EVALUACIÓN DEL PROYECTO
1. Balance presupuestario
2. Archivado
3. Análisis de actuación
PARTE 2
AUTOCAD
MÓDULO 1. FUNDAMENTOS DE AUTOCAD
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y REQUISITOS DEL SISTEMA
UNIDAD DIDÁCTICA 3.INTERFAZ DE BIENVENIDA
1. Acciones principales
2. Espacio 'Aprendizaje'
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTERFAZ DE ESPACIO DE TRABAJO
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ATAJOS DE TECLADO
MÓDULO 2. PROCEDIMIENTOS BÁSICOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN DE UN DIBUJO
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONFIGURACIÓN DE UN DIBUJO INICIAL
UNIDAD DIDÁCTICA 3. GUARDADO DE UN ARCHIVO Y VERSIÓN
MÓDULO 3. CAPAS Y ESTILOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CAPAS
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROPIEDADES DE CAPA
1. Definición de propiedades de capa
2. Ventana de ‘Administrador de propiedades de capas’-Apartado ‘Filtro’-Apartados ‘Estado’ y ‘Nombre’-Apartado ‘Propiedades’
3. Creación de capas
UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE CAPAS
UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN DE CAPAS
1. Filtrado de capas
2. Agrupación de capas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN Y APLICACIÓN DE ESTILOS
1. Opción ‘Sombreado’
2. Opción ‘Degradado’
3. Opción ‘Contorno’
MÓDULO 4. MATERIALES, TEXTURAS Y LUCES
UNIDAD DIDÁCTICA 1.MATERIALES
1. Usos
2. Tipos
UNIDAD DIDÁCTICA 2.TEXTURAS
UNIDAD DIDÁCTICA 3.LUCES
1. Usos
2. Tipos
MÓDULO 5. MODELADO 2D I
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ESTRUCTURA DE TRABAJO
UNIDAD DIDÁCTICA 2. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
1. Selección de objetos
2. Herramientas ‘Dibujo’-Elementos lineales-Elementos curvos-Elementos poligonales-Herramientas auxiliares
3. Herramientas ‘Modificar’-Herramientas de movimiento-Herramientas básicas-Herramientas para modificar dimensiones-Herramientas de unión y separación-Herramientas auxiliares
4. Herramientas ‘Anotación’
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PALETA DE PROPIEDADES
MÓDULO 6. MODELADO 2D II
UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS AVANZADAS
1. Herramienta ‘Selección rápida’
2. Herramienta ‘Matriz’-Herramienta ‘Matriz regular’-Herramienta ‘Matriz de camino’-Herramienta ‘Matriz polar’
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONJUNTOS DE OBJETOS
1. Herramienta ‘Grupo’
2. Herramienta ‘Bloque’-Creación de un ‘Bloque’-Edición de un ‘Bloque’-Importación de un ‘Bloque’
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PARAMETRIZACIÓN DE OBJETOS
MÓDULO 7. 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ESTRUCTURA DE TRABAJO
1. Herramientas 3D
2. Vista del espacio de trabajo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE OBJETOS 3D
1. Modelado 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EDICIÓN DE OBJETOS 3D
1. Sección ‘Malla’
2. Sección ‘Editar sólidos’
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RENDERIZADO DE IMÁGENES Y ANIMACIONES
MÓDULO 8. COTAS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANOTACIONES
1. Tipologías de anotaciones
2. Normas básicas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE UN ESTILO DE COTA
1. Ventana de ‘Administrador de estilo de cotas’
2. Ventana de configuración ‘Crear estilo de cota’
UNIDAD DIDÁCTICA 3. COTAS DINÁMICAS
MÓDULO 9. FORMATOS DE ARCHIVO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. COMPATIBILIDAD ENTRE ARCHIVOS
1. Archivos referenciados-Crear un archivo referenciado-Visualizar un archivo referenciado
UNIDAD DIDÁCTICA 2. REFERENCIAS EXTERNAS
1. Opciones de inserción
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMAS COMPATIBLES
1. Formato IFC
2. Importar y exportar archivos IFC
MÓDULO 10. NORMALIZACIÓN DE PROYECTOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INFORMACIÓN GENERAL
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TERMINOLOGÍA Y NORMAS
UNIDAD DIDÁCTICA 3. HERRAMIENTAS NORMALIZADAS
1. Administración de información
2. Sección ‘Normas de CAD’
MÓDULO 11. ESPACIO ‘PAPEL’
UNIDAD DIDÁCTICA 1. MAQUETACIÓN
1. Configurar espacio ‘Papel’-Ventana de ‘Configurador de página’
2. Tipos de maquetación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
1. Ventanas de visualización
2. Escala de dibujo
3. Cajetín parametrizado
MÓDULO 12. EXPORTACIÓN E IMPRESIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 1. EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS
UNIDAD DIDÁCTICA 2. IMPRESIÓN DE ARCHIVOS
1. Plano simple
2. Herramienta ‘Trazado de lotes’
PARTE 3
3DS MAX
INTRODUCCIÓN
MÓDULO 1. FUNDAMENTOS DE 3DS MAX
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y REQUISITOS DEL SISTEMA
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ DE BIENVENIDA
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTERFAZ DE ESPACIO DE TRABAJO
1. Tipos de espacios de trabajo
2. Cuadro de diálogo ‘Customize User Interface’
3. Barra de herramientas principal
4. Panel de comandos-Pila de modificadores
5. Time slider y track bar
UNIDAD DIDÁCTICA 5. VIEWPORTS
1. Herramientas de control y navegación
2. Menú ‘Quad’-Panel de configuración ‘Quad’-Cuadrantes
3. Controles de navegación ‘ViewCube’-Panel de ‘ViewCube’-Herramientas ‘ViewCube’
4. Controles de navegación ‘SteeringWheels’-Panel de ‘SteeringWheels’-Herramientas ‘SteeringWheels’
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ATAJOS DE TECLADO
MÓDULO 2. CONFIGURACIÓN DE UN PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN Y GUARDADO
1. Creación de un proyecto-Gestión de archivos de autoguardado
2. Configuración de las unidades del programa-Cuadros de diálogo ‘Units Setup’ y ‘System Unit Setup’
3. Plantillas-Operaciones básicas
4. Guardado de un proyecto
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FORMAS BÁSICAS O PRIMITIVES
1. Formas ‘Standard Primitives’
2. Formas ‘Extended Primitives’
3. Primeros modificadores-Modificador ‘Edit Poly’
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MATERIALES Y TEXTURAS
UNIDAD DIDÁCTICA 4. LUCES Y CÁMARAS
1. Set lumínico básico
UNIDAD DIDÁCTICA 5. RENDER
MÓDULO 3. MODIFICACIÓN DE OBJETOS I
UNIDAD DIDÁCTICA 1. SELECCIONAR OBJETOS
1. Selección múltiple
2. Cuadro de diálogo ‘Select From Scene’ y panel de ‘Scene Explorer’
3. Filtros de selección
UNIDAD DIDÁCTICA 2. OCULTAR O MOSTRAR OBJETOS
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOVER, ROTAR Y ESCALAR OBJETOS
1. Gizmos
2. Control ‘Transform Managers’-Lista ‘Reference Coordinate System drop-down’-Control ‘Transform Center Flyout’-Opción ‘Axis Constraint’
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMAR OBJETOS
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALINEAR OBJETOS
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CLONAR OBJETOS
1. Consideraciones generales
MÓDULO 4. MODIFICACIÓN DE OBJETOS II
UNIDAD DIDÁCTICA 1. GRUPOS
1. Características generales
2. Transformar y modificar grupos
3. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos
4. Combinar objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CAPAS
1. Cuadro de diálogo ‘Layer Explorer’-Crear una capa-Mover objetos entre capas-Ocultar y mostrar capas-Congelar capas
2. Cuadro de diálogo ‘Layer Properties’-Pestaña de ‘General’-Pestaña de ‘Advanced Lighting’
UNIDAD DIDÁCTICA 3. OBJETOS AYUDANTES
MÓDULO 5. CREACIÓN DE OBJETOS 2D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. FORMAS SPLINE
1. Creación de formas 2D-Herramienta ‘Line’-Modificador ‘Edit Spline’
2. Renderización de splines
UNIDAD DIDÁCTICA 2. SPLINE TEXTUAL
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODIFICADORES DE SPLINES
1. Modificador ‘Lathe’
2. Modificador ‘Extrude’
3. Modificador ‘Surface’
UNIDAD DIDÁCTICA 4. OPERACION BOOLEANA CON SPLINES
MÓDULO 6. CREACIÓN DE OBJETOS 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. TRANSFORMACIÓN DE PRIMITIVAS EN OBJETOS EDITABLES
UNIDAD DIDÁCTICA 2. NIVELES DE EDICIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTROL ‘SOFT SELECTION’
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODIFICADORES
1. Aplicación de modificadores-Modificadores ‘Object- Space’-Modificadores ‘World Space’
UNIDAD DIDÁCTICA 5. OBJETOS AEC
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EJEMPLO DE CREACIÓN
MÓDULO 7. MATERIALES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS MATERIALES
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ ‘SLATE MATERIAL EDITOR’
1. Nodos de material-Sección ‘Sample Slots’-Conexión de nodos-Menú contextual
2. Ventana de ‘Preview’
3. Barra de herramientas
4. Panel de ‘Material/Map Browser’-Grupos dentro del navegador
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y APLICACIÓN DE MATERIALES
1. Mapa de bits
2. Coordenadas de mapeo
3. Mapa de relieve
4. Identificación de shaders
UNIDAD DIDÁCTICA 4. BIBLIOTECAS DE MATERIALES
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MATERIALES ESTÁNDAR
1. Componentes de color
UNIDAD DIDÁCTICA 6. MATERIALES DE AUTODESK
1. Otros materiales
2. Materiales PBR
UNIDAD DIDÁCTICA 7. MATERIALES ‘SUBSTANCE’
1. Parámetros ‘Substance’
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES ‘INK’N PAINT’
1. Sección ‘Basic Material Extensions’
2. Sección ‘Paint Controls’
3. Sección ‘Ink Controls’
UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODIFICADOR ‘VERTEXPAINT’
1. Mapa de canales y vértices
2. Sistema de capas de pintura
3. Panel de ‘VertexPaint’-‘Selection’-‘Poly Tools’-‘Channel’-‘Assign Vertex Colors’
MÓDULO 8. LUCES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS LUCES
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A LAS SOMBRAS
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EFECTOS Y ELEMENTOS ATMOSFÉRICOS
1. Luz volumétrica-Aplicación de la luz volumétrica
UNIDAD DIDÁCTICA 4. OPCIÓN ‘LIGHT LISTER’
MÓDULO 9. ANIMACIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS ANIMACIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DOCE PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMERA ANIMACIÓN
1. Creación de fotogramas clave
2. Copia de fotogramas clave
3. Interfaz ‘Track View – Curve Editor’-Interpretación de las curvas de animación
UNIDAD DIDÁCTICA 4. REFINAMIENTO DE LA ANIMACIÓN
1. Edición de curvas de animación
2. Squash and Strech
3. Timing
4. Segunda capa de animación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODIFICADOR XFORM
1. Animando el Modificador XForm
2. Corrección de la rotación
MÓDULO 10. RENDER
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL RENDER
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CUADRO DE DIÁLOGO ‘RENDER SETUP’
UNIDAD DIDÁCTICA 3. VENTANA DE ‘RENDERED FRAME WINDOW’
1. Controles ‘Rendered Frame Window’-Barra de proceso ‘Render’
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CÁMARAS
1. Creación de una cámara
2. Animación de una cámara
3. Límites seguros del render
UNIDAD DIDÁCTICA 5. RAYTRACING
1. Reflexión con raytracing.
2. Refracción con raytracing
UNIDAD DIDÁCTICA 6. RENDERIZACIÓN DE UNA ANIMACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 7. RENDERIZACIÓN CON ‘ARNOLD’
1. Controles ‘Ray Depth’
MÓDULO 11. IMPORTACIÓN, EXPORTACIÓN E IMPRESIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN
1. Importación de archivos
2. Exportación de archivos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TEXTURAS
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FUSIÓN DE ESCENAS ‘MERGE’
UNIDAD DIDÁCTICA 4. OPCIÓN ‘ARCHIVE’
PARTE 4
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE INTERIORES 4D CON INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
UNIDAD DIDÁCTICA 1. DEFINICIÓN E IMPORTANCIA EN LA ERA
CONTEMPORÁNEA
1. Influencia del Metaverso en la arquitectura y el interiorismo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DOMÓTICA Y CASAS INTELIGENTES
1. Sistemas de automatización del hogar
2. Confort, ahorro energético y seguridad personal
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTEGRACIÓN CON ASISTENTES VIRTUALES
UNIDAD DIDÁCTICA 4. AUTOMATIZACIÓN EN ESPACIOS PÚBLICOS
UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SOFTWARE DE DISEÑO DE INTERIORES CON IAUNIDAD DIDÁCTICA 6. CAMBIOS EN LA CONCEPCIÓN DE LAS
VIVIENDAS
RESUMEN
AUTOEVALUACIÓN
PARTE 5
INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA AL DISEÑO DE INTERIORES
INTRODUCCIÓN
MÓDULO 1. INTERIORISMO Y DISEÑO DE INTERIORES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL INTERIORISMO Y
DISEÑO DE INTERIORES
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESPACIOS FUNDAMENTALES DEL INTERIORISMO
1. Espacios habituales en viviendas-Dormitorios-Salas de estar-Cocinas-Baños-Comedores-Despachos y home office-Vestidores y armarios-Recibidores y zonas de tránsito-Terrazas, balcones y jardines interiores
2. Espacios colectivos o semipúblicos-Oficinas y coworkings-Locales comerciales-Restauración-Hoteles y alojamientos turísticos-Espacios de salud
3. Espacios de ocio y entretenimiento-Salas de cine-Zonas de gaming o simulación VR-Espacios fitness o wellness
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROYECTO DE INTERIORISMOMÓDULO 2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN EL CAMPO DEL DISEÑO
DE INTERIORES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
1. Machine learning
2. Visión por computador
3. Procesamiento del lenguaje natural
4. Modelos generativos
5. Sistemas expertos y algoritmos de optimización
UNIDAD DIDÁCTICA 2. APLICACIÓN DE LA IA EN EL DISEÑO DE
INTERIORES
UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIONES DE IA ÚTILES PARA EL
INTERIORISMO
MÓDULO 3. INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERATIVA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL GENERATIVA
1. Tipos de contenido generado-Texto-Imágenes-Vídeo-Audio-Datos estructurados
2. Métodos de generación-Generación autorregresiva-Generación basada en ruido latente-Entrenamiento adversarial-Técnicas de enmascaramiento
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELOS FUNDACIONALES O FOUNDATION
MODELS
1. Entrenamiento y adaptación
2. Representaciones generadas por los modelos-Multimodales-Multilingües
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARQUITECTURAS PRINCIPALES
1. Redes generativas antagónicas (GAN)
2. Autocodificadores variacionales
3. Transformadores o transformers
4. Arquitecturas híbridas y emergentes
UNIDAD DIDÁCTICA 4. APLICACIÓN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
GENERATIVA
MÓDULO 4. INGENIERÍA DE PROMPT O PROMPT ENGINEERING
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DE LA INGENIERÍA DE
PROMPT O PROMPT ENGINEERING
1. Elementos de un prompt
2. Principios del diseño
3. Parámetros de generación-Métodos deterministas-Técnicas de sampling
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TÉCNICASUNIDAD DIDÁCTICA 3. BUENAS PRÁCTICAS
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PLATAFORMAS PARA LA GESTIÓN Y
OPTIMIZACIÓN DE PROMPTS
1. Prompthub
2. PromptBase
3. FlowGPT
4. PromptLayer
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROMPT ENGINEERING EN EL DISEÑO DE
INTERIORES
MÓDULO 5. GESTIÓN DE PROYECTOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PROYECTO DE DISEÑO DE INTERIORES
MEDIANTE EL USO DE LA IA
1. Creación de cronogramas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROCESO Y EVOLUCIÓN DEL PROYECTO
1. Definición de parámetros y objetivos-Establecimiento de las bases del proyecto-Identificación de la ubicación geográfica-Definición del proyecto-Desarrollo de preferencias estéticas
2. Diseño creativo y personalización-Fijación de parámetros y estilos
3. Evaluación y selección del diseño final
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ANÁLISIS DEL BIG DATA
1. Recopilación y procesamiento de grandes volúmenes de datos-Diseño, construcción y funcionamiento del edificio-Uso del espacio-Flujo de personas-Eficiencia energética
MÓDULO 6. DISEÑO CREATIVO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRODUCCIÓN DE ESPACIOS
1. Proceso creativo-Identificación de tendencias emergentes-Optimización de la distribución-Diseño de espacios inteligentes-Diseño colaborativo en la nube-Optimización de materiales y sostenibilidad
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ELEMENTOS A TENER EN CUENTA
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DECORACIÓN SEGÚN EL ESTILO
UNIDAD DIDÁCTICA 4. USO DE SOFTWARE
1. Plataformas de diseño asistido por IA
2. Software de modelado 3D y realidad virtual
3. Aplicaciones de realidad aumentada
4. Sistemas de recomendación basados en IA
MÓDULO 7. CREACIÓN DE IMÁGENES Y VÍDEOS GENERATIVOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. GENERACIÓN DE IDEAS
1. Propuestas de diseño-Empleo de moodboards
2. Algoritmos de aprendizaje automático para el análisis predictivo y las
recomendaciones de diseño
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE IMÁGENES
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE VÍDEO GENERATIVO
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELOS TRIDIMENSIONALES
MÓDULO 8. BUILDING INFORMATION MODELING
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL BUILDING INFORMATION
MODELING (BIM)
1. Asistencia de la IA en el building information modeling
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FUNCIONES
1. Generación automática de documentación técnica
2. Optimización de costes, tiempos y sostenibilidad
3. Aumento de la precisión de los análisis
4. Reducción y prevención de errores
5. Integración con las nuevas tecnologías de visualización
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROCESO DEL PROYECTO
1. Fase de diseño
2. Fase de construcción
3. Fase de operaciones y mantenimiento
UNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPLEMENTACIÓN DE LA IA EN LOS PROYECTOS BIM
UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS FUNDAMENTALES
1. Autodesk Revit
2. AI plugins-Spacemaker-TestFit
MÓDULO 9. GENERACIÓN DE MOBILIARIO Y DECORACIÓN
PERSONALIZADA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. DISEÑO DE MUEBLES
1. Generación de piezas personalizadas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. APLICACIONES CONCRETAS DE LA IA
1. Diseño generativo
2. Optimización estructural
3. Fabricación digital
4. Simulación visual previa
5. Personalización masiva
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EMPLEO DE HERRAMIENTAS
1. ShapeDiver
2. Gravity Sketch AI
3. DreamFusion¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
EXPERTO EN INTERIORISMO + AUTOCAD 2D-3D - DOBLE TITULACIÓN - DIPLOMA ACREDITADO POR NOTARIO EUROPEO -
350 € 1.000 € IVA inc.Añade cursos similares
y compara para elegir mejor{title}{centerName}{price}{price} {priceBeforeDiscount} {taxCaption}Formación por temáticas
{title}{body}
- Dibujo 3D
