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    Castellano

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    300h

  • Duración

    1 Año

  • Campus online

  • Tutor personal

  • Clases virtuales

Experto en Interiorismo + Autocad 2D-3D Diploma autentificado por notario europeo

Permite conocer los principios básicos del interiorismo y de la decoración de interiores, el origen y su evolución, el perfil del interiorista y del decorador de interiores, los elementos fundamentales y complementarios en la construcción, la iluminación, los principios de diseño, la composición de los espacios, la organización, el esquema decorativo, el mobiliario y los estilos decorativos, entre otros aspectos relacionados. Además, al final de cada unidad didáctica el alumno/a encontrará ejercicios de autoevaluación que le permitirán hacer un seguimiento del curso de forma autónoma y reforzar aquellos aspectos que considere oportunos.

En ambas modalidades el alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Veigler Formación. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo.

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El principal objetivo es que el estudiante se forme en el sector del interiorismo y autocad 2D y 3D.

El Programa está especialmente diseñado para aquellas personas que estén interesadas en adquirir conocimientos sobre Interiorismo + Autocad 2D – 3D y que quieran asegurarse un recorrido ascendente en esta área, con una especial elevación y consolidación de competencias.

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Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el “EXPERTO EN INTERIORISMO + AUTOCAD 2D - 3D”, expedido por SEFHOR – Sociedad Española de Formación, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP, máxima institución española en formación y de calidad.

Los diplomas, además, llevan el sello de Notario Europeo, que da fe de la validez, contenidos y autenticidad del título a nivel nacional e internacional.

Una vez realizada la matrícula, el alumno recibirá un e-mail de bienvenida de su tutor con las claves de acceso al campus virtual. En él, el estudiante encontrará el material didáctico necesario para realizar la formación y tendrá distintas pruebas de autoevaluación que le ayudarán a prepararse para el examen final.

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Materias

  • AutoCAD 3d
  • AutoCAD 2D
  • Interiorismo y decoración
  • Decorador de Interiores
  • Historia del interiorismo
  • Iluminación artificial
  • Automatización en espacios
  • Integración con asistentes
  • Exportación de archivos
  • Herramientas normalizadas

Temario

PARTE 1. INTERIORISMO Y DECORACIÓN DE INTERIORES
INTRODUCCIÓN
MÓDULO 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL INTERIORISMO Y DE LA
DECORACIÓN DE INTERIORES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ORIGEN Y EVOLUCIÓN
1. Conceptualización
• Diferencia entre interiorismo y decoración de interiores
2. Historia del interiorismo y de la decoración
• Mundo clásico: Grecia y Roma
• Bizancio y Edad Media
• Renacimiento
• Barroco
• Rococó, palladiano y neoclásico
• Arts and Crafts, Art Noveau y Beaux Arts
• Siglo XX
• Actualizadad
Resumen
Espacio didáctico
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PERFIL DEL INTERIORISTA Y DEL DECORADOR DE INTERIORES
1. Conceptos y definiciones
2. Habilidades y competencias
• Identidad e imagen corporativa
• Directorio
• Portafolio
• CV y carta de presentación
3. Otros perfiles profesionales
4. Legislación española
• Colegios profesionales
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELEMENTOS FUNDAMENTALES Y
COMPLEMENTARIOS EN LA CONSTRUCCIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPIOS DE DISEÑO
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPRENSIÓN DE LOS ESPACIOS
UNIDAD DIDÁCTICA 7. ORGANIZACIÓN DE LOS ESPACIOS
1. Estrategias de organización
• Estrategia lineal
• Estrategia cuadriculada
• Estrategia radial
• Estrategia centralizada
• Estrategia agrupada
2. Estrategias de circulación
3. Acercamiento, entrada y ruta
4. Principios de orden y composición
• Eje, simetría y asimetría
• Equilibrio y contraste
• Ritmo y repetición
• Foco o punto focal
5. Estancias
• Cocina
o Distribución por zonas
• Comedor y sala de estar
o Criterios dimensionales en un comedor
o Distribución de una sala de estar
• Dormitorio
• Cuarto de baño
• Oficina
• Restaurante
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES
1. Materiales de construcción
2. Durabilidad de los materiales
3. Propiedades de los materiales
• Propiedades físicas
• Propiedades mecánicas
4. Resistencia de los materiales
5. Tipología y selección de los materiales
• Madera
o Tipos
o Aplicaciones
• Piedra
o Tipos
o Aplicaciones
• Ladrillos y baldosas
o Tipos
o Aplicaciones
• Hormigón y yeso
o Tipos
o Aplicaciones
• Metal
o Tipos
o Aplicaciones
• Vidrio
o Tipos
o Aplicaciones
• Textiles
o Tipos
o Aplicaciones
• Papel
o Tipos
o Aplicaciones
• Pintura
o Tipos
o Aplicaciones
6. Diseño verde
UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESQUEMA DECORATIVO
1. ¿Qué es un esquema decorativo?
2. Color
• Clasificación de los colores
o Colores fríos, calientes y templados
o Colores aditivos y sustractivos
o Colores primarios, secundarios y terciarios
• Propiedades del color
o Matiz
o Valor o luminosidad
o Saturación
• Percepción y efectos del color
o Psicología del color
• Esquema cromático
3. Textura
• Estampado
4. Forma
UNIDAD DIDÁCTICA 10. MOBILIARIO
1. Distribución de los muebles
2. Tipos de muebles
• Muebles tapizados
• Muebles sin tapizar
• Muebles de época
3. Reciclaje y restauración de muebles
Resumen
Espacio didáctico
UNIDAD DIDÁCTICA 11. TOQUES FINALES
1. Ambiente agradable
• Atención a los detalles
• Sencillez o acumulación
2. Adornos y complementos
• Plantas
• Láminas, cuadros y fotografías
• Espejos
• Platos
• Alfombras, cortinas, ropa de hogar y cojines
• Velas
• Otros
UNIDAD DIDÁCTICA 12. ESTILOS DECORATIVOS
1. Estilo rústico
2. Estilo nórdico
3. Estilo minimalista
4. Estilo industrial
5. Mezcla de estilos


MÓDULO 2. FASE I: DESARROLLO DEL PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 13. ANTEPROYECTO
1. Metodología proyectual
2. Perfil del cliente y detección de sus necesidades
3. Análisis
4. Desarrollo del concepto
5. Propuesta del diseño
6. Presupuesto
• Facturación de los servicios de interiorismo y decoración de interiores
7. Memoria

MÓDULO 3. FASE II: PRESENTACIÓN Y EJECUCIÓN DEL PEROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 14. PRESENTACIÓN Y APROBACIÓN DEL PROYECTO
1. Presentación al cliente
• Consejos para la presentación oral
o Paneles de presentación
o Maquetas y dibujos de presentación
2. Aprobación del proyecto
• Contrato

UNIDAD DIDÁCTICA 15. EJECUCIÓN DEL PROYECTO
1. Planificación de tareas
2. Dibujos de obra
3. Papel del interiorista o del decorador de interiores

MÓDULO 4. FASE III: ANÁLISIS Y EVALUACIÓN DEL PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 16. EVALUACIÓN DEL PROYECTO
1. Balance presupuestario
2. Archivado
3. Análisis de actuación
Resumen

PARTE 2. 3D SMAX
INTRODUCCIÓN
MÓDULO 1. FUNDAMENTOS DE 3DS MAX
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y REQUISITOS DEL SISTEMA
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ DE BIENVENIDA
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTERFAZ DE ESPACIO DE TRABAJO
1. Tipos de espacios de trabajo
2. Cuadro de diálogo ‘Customize User Interface’
3. Barra de herramientas principal
4. Panel de comandos
• Pila de modificadores
5. Time slider y track bar
UNIDAD DIDÁCTICA 5. VIEWPORTS
1. Herramientas de control y navegación
2. Menú ‘Quad’
• Panel de configuración ‘Quad’
• Cuadrantes
3. Controles de navegación ‘ViewCube’
• Panel de ‘ViewCube’
• Herramientas ‘ViewCube’
4. Controles de navegación ‘SteeringWheels’
• Panel de ‘SteeringWheels’
• Herramientas ‘SteeringWheels’
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ATAJOS DE TECLADO

MÓDULO 2. CONFIGURACIÓN DE UN PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN Y GUARDADO
1. Creación de un proyecto
• Gestión de archivos de autoguardado
2. Configuración de las unidades del programa
• Cuadros de diálogo ‘Units Setup’ y ‘System Unit Setup’
3. Plantillas
• Operaciones básicas
4. Guardado de un proyecto
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FORMAS BÁSICAS O PRIMITIVES
1. Formas ‘Standard Primitives’
2. Formas ‘Extended Primitives’
3. Primeros modificadores
• Modificador ‘Edit Poly’
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MATERIALES Y TEXTURAS
UNIDAD DIDÁCTICA 4. LUCES Y CÁMARAS
1. Set lumínico básico
UNIDAD DIDÁCTICA 5. RENDER


MÓDULO 3. MODIFICACIÓN DE OBJETOS I
UNIDAD DIDÁCTICA 1. SELECCIONAR OBJETOS
1. Selección múltiple
2. Cuadro de diálogo ‘Select From Scene’ y panel de ‘Scene Explorer’
3. Filtros de selección
UNIDAD DIDÁCTICA 2. OCULTAR O MOSTRAR OBJETOS
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOVER, ROTAR Y ESCALAR OBJETOS
1. Gizmos
2. Control ‘Transform Managers’
• Lista ‘Reference Coordinate System drop-down’
• Control ‘Transform Center Flyout’
• Opción ‘Axis Constraint’
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMAR OBJETOS
1. Herramienta ‘Transform Tollbox’
2. Herramienta ‘Mirror’
• Modificador ‘Mirror’
3. Herramienta ‘Array’
• Cuadro de diálogo ‘Array’
• Creación de matrices
4. Herramienta ‘Spacing Tool’
5. Herramienta ‘Clone and Align’
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALINEAR OBJETOS
1. Herramienta ‘Quick Align’
2. Herramienta ‘Normal Align’
3. Herramienta ‘Place Highlight’
4. Herramienta ‘Align Camera’
5. Herramienta ‘Align to View’
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CLONAR OBJETOS
1. Consideraciones generales


MÓDULO 4. MODIFICACIÓN DE OBJETOS II
UNIDAD DIDÁCTICA 1. GRUPOS
1. Características generales
2. Transformar y modificar grupos
3. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos
4. Combinar objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CAPAS
1. Cuadro de diálogo ‘Layer Explorer’
• Crear una capa
• Mover objetos entre capas
• Ocultar y mostrar capas
• Congelar capas
2. Cuadro de diálogo ‘Layer Properties’
• Pestaña de ‘General’
• Pestaña de ‘Advanced Lighting’
UNIDAD DIDÁCTICA 3. OBJETOS AYUDANTES
1. Opción ‘Standard’
• Herramienta ‘Container’
2. Opción ‘Atmospheric Apparatus’
3. Opción ‘Camera Match’
4. Opción ‘Assembly Head’
5. Opción ‘Manipulators’
6. Opción ‘Particle Flow’
7. Opción ‘MassFX’
8. Opción ‘CAT’
9. Opción ‘VRML97’


MÓDULO 5. CREACIÓN DE OBJETOS 2D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. FORMAS SPLINE
1. Creación de formas 2D
• Herramienta ‘Line’
• Modificador ‘Edit Spline’
2. Renderización de splines
UNIDAD DIDÁCTICA 2. SPLINE TEXTUAL
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODIFICADORES DE SPLINES
1. Modificador ‘Lathe’
2. Modificador ‘Extrude’
3. Modificador ‘Surface’
UNIDAD DIDÁCTICA 4. OPERACION BOOLEANA CON SPLINES


MÓDULO 6. CREACIÓN DE OBJETOS 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. TRANSFORMACIÓN DE PRIMITIVAS EN OBJETOS
EDITABLES
UNIDAD DIDÁCTICA 2. NIVELES DE EDICIÓN
1. Opción ‘Vertex’
2. Opción ‘Edge’
3. Opción ‘Border’
4. Opción ‘Polygon’ y ‘Element’
• Controles ‘Smoothing Groups’
5. Opción ‘Smart Extrude’
6. Material ID
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTROL ‘SOFT SELECTION’
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODIFICADORES
1. Aplicación de modificadores
• Modificadores ‘Object- Space’
• Modificadores ‘World Space’
UNIDAD DIDÁCTICA 5. OBJETOS AEC
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EJEMPLO DE CREACIÓN


MÓDULO 7. MATERIALES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS MATERIALES
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ ‘SLATE MATERIAL EDITOR’
1. Nodos de material
• Sección ‘Sample Slots’
• Conexión de nodos
• Menú contextual
2. Ventana de ‘Preview’
3. Barra de herramientas
4. Panel de ‘Material/Map Browser’
• Grupos dentro del navegador
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y APLICACIÓN DE MATERIALES
1. Mapa de bits
2. Coordenadas de mapeo
3. Mapa de relieve
4. Identificación de shaders
UNIDAD DIDÁCTICA 4. BIBLIOTECAS DE MATERIALES
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MATERIALES ESTÁNDAR
1. Componentes de color
UNIDAD DIDÁCTICA 6. MATERIALES DE AUTODESK
1. Otros materiales
2. Materiales PBR
UNIDAD DIDÁCTICA 7. MATERIALES ‘SUBSTANCE’
1. Parámetros ‘Substance’
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES ‘INK’N PAINT’
1. Sección ‘Basic Material Extensions’
2. Sección ‘Paint Controls’
3. Sección ‘Ink Controls’
UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODIFICADOR ‘VERTEXPAINT’
1. Mapa de canales y vértices
2. Sistema de capas de pintura
3. Panel de ‘VertexPaint’
• ‘Selection’
• ‘Poly Tools’
• ‘Channel’
• ‘Assign Vertex Colors’


MÓDULO 8. LUCES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS LUCES
1. Luz ‘Standard’
• Luz ‘Target Spotlight’
• Luz ‘Target Direct’
• Luz ‘Free Spot’ y ‘Free Direct’
• Luz ‘Omni’
• Luz ‘Skylight’
2. Luz ‘Photometric’
• Formas de distribución
• Formas de luz para crear sombras
• Iluminación de una escena antigua
3. Luz ‘Arnold’
• Panel de ‘Modify’ para configurar ‘Arnold’
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A LAS SOMBRAS
1. Opción ‘Shadow Map’
2. Opción ‘Ray-Traced Shadow’
3. Opción ’Advanced Ray-Traced’
4. Opción ‘Area Shadows’
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EFECTOS Y ELEMENTOS ATMOSFÉRICOS
1. Luz volumétrica
• Aplicación de la luz volumétrica


MÓDULO 9. ANIMACIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS ANIMACIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DOCE PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMERA ANIMACIÓN
1. Creación de fotogramas clave
2. Copia de fotogramas clave
3. Interfaz ‘Track View – Curve Editor’
• Interpretación de las curvas de animación
UNIDAD DIDÁCTICA 4. REFINAMIENTO DE LA ANIMACIÓN
1. Edición de curvas de animación
2. Squash and Strech
3. Timing
4. Segunda capa de animación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODIFICADOR XFORM
1. Animando el Modificador XForm
2. Corrección de la rotación


MÓDULO 10. RENDER
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL RENDER
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CUADRO DE DIÁLOGO ‘RENDER SETUP’
1. Modos de renderizado
2. Elección del motor de render
3. Configuración de renderizado
• Pestaña de ‘Common’
• Pestaña de ‘Renderer’
• Pestaña de ‘Render Elements’
• Pestaña de ‘Raytracer’
• Pestaña de ‘Advanced Lighting’
UNIDAD DIDÁCTICA 3. VENTANA DE ‘RENDERED FRAME WINDOW’
1. Controles ‘Rendered Frame Window’
• Barra de proceso ‘Render’
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CÁMARAS
1. Creación de una cámara
2. Animación de una cámara
3. Límites seguros del render
UNIDAD DIDÁCTICA 5. RAYTRACING
1. Reflexión con raytracing.
2. Refracción con raytracing
UNIDAD DIDÁCTICA 6. RENDERIZACIÓN DE UNA ANIMACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 7. RENDERIZACIÓN CON ‘ARNOLD’
1. Controles ‘Ray Depth’


MÓDULO 11. IMPORTACIÓN, EXPORTACIÓN E IMPRESIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN
1. Importación de archivos
2. Exportación de archivos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TEXTURAS
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FUSIÓN DE ESCENAS ‘MERGE’
UNIDAD DIDÁCTICA 4. OPCIÓN ‘ARCHIVE’
UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPRESIÓN


PARTE 3. AUTOCAD
MÓDULO 1. FUNDAMENTOS DE AUTOCAD
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y REQUISITOS DEL SISTEMA
UNIDAD DIDÁCTICA 3.INTERFAZ DE BIENVENIDA
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTERFAZ DE ESPACIO DE TRABAJO
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ATAJOS DE TECLADO


MÓDULO 2. PROCEDIMIENTOS BÁSICOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN DE UN DIBUJO
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONFIGURACIÓN DE UN DIBUJO INICIAL
UNIDAD DIDÁCTICA 3. GUARDADO DE UN ARCHIVO Y VERSIÓN


MÓDULO 3. CAPAS Y ESTILOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CAPAS
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROPIEDADES DE CAPA
UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE CAPAS
UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN DE CAPAS
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN Y APLICACIÓN DE ESTILOS


MÓDULO 4. MATERIALES, TEXTURAS Y LUCES
UNIDAD DIDÁCTICA 1.MATERIALES
UNIDAD DIDÁCTICA 2.TEXTURAS
UNIDAD DIDÁCTICA 3.LUCES


MÓDULO 5. MODELADO 2D I
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ESTRUCTURA DE TRABAJO
UNIDAD DIDÁCTICA 2. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PALETA DE PROPIEDADES


MÓDULO 6. MODELADO 2D II
UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS AVANZADAS

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONJUNTOS DE OBJETOS
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PARAMETRIZACIÓN DE OBJETOS
RESUMEN
AUTOEVALUACIÓN
MÓDULO 7. 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ESTRUCTURA DE TRABAJO
1. Herramientas 3D
2. Vista del espacio de trabajo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE OBJETOS 3D
1. Modelado 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EDICIÓN DE OBJETOS 3D
1. Sección ‘Malla’
2. Sección ‘Editar sólidos’
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RENDERIZADO DE IMÁGENES Y ANIMACIONES


MÓDULO 8. COTAS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANOTACIONES
1. Tipologías de anotaciones
2. Normas básicas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE UN ESTILO DE COTA
1. Ventana de ‘Administrador de estilo de cotas’
2. Ventana de configuración ‘Crear estilo de cota’
UNIDAD DIDÁCTICA 3. COTAS DINÁMICAS


MÓDULO 9. FORMATOS DE ARCHIVO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. COMPATIBILIDAD ENTRE ARCHIVOS
1. Archivos referenciados
• Crear un archivo referenciado
• Visualizar un archivo referenciado
UNIDAD DIDÁCTICA 2. REFERENCIAS EXTERNAS
1. Opciones de inserción
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMAS COMPATIBLES
2. Formato IFC
3. Importar y exportar archivos IFC


MÓDULO 10. NORMALIZACIÓN DE PROYECTOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INFORMACIÓN GENERAL
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TERMINOLOGÍA Y NORMAS
UNIDAD DIDÁCTICA 3. HERRAMIENTAS NORMALIZADAS
1. Administración de información


MÓDULO 11. ESPACIO ‘PAPEL’
UNIDAD DIDÁCTICA 1. MAQUETACIÓN
1. Configurar espacio ‘Papel’
• Ventana de ‘Configurador de página’
2. Tipos de maquetación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
1. Ventanas de visualización
2. Escala de dibujo
3. Cajetín parametrizado


MÓDULO 12. EXPORTACIÓN E IMPRESIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 1. EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS
UNIDAD DIDÁCTICA 2. IMPRESIÓN DE ARCHIVOS
1. Plano simple
2. Herramienta ‘Trazado de lotes’


PARTE 4. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE INTERIORES 4D CON
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
UNIDAD DIDÁCTICA 1. DEFINICIÓN E IMPORTANCIA EN LA ERA
CONTEMPORÁNEA
1. Influencia del Metaverso en la arquitectura y el interiorismo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DOMÓTICA Y CASAS INTELIGENTES
1. Sistemas de automatización del hogar
2. Confort, ahorro energético y seguridad personal
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTEGRACIÓN CON ASISTENTES VIRTUALES
1. Asistentes de voz inteligentes
2. Hubs y controladores para hogares inteligentes
3. Termostatos inteligentes
4. Iluminación inteligente
5. Cámaras y sistemas de seguridad
6. Enchufes e interruptores inteligentes
UNIDAD DIDÁCTICA 4. AUTOMATIZACIÓN EN ESPACIOS PÚBLICOS
UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SOFTWARE DE DISEÑO DE INTERIORES
CON IA
1. AutoCAD
2. Sketchup
3. VRay
4. Foyr Neo
5. Homestyler
6. Interior AI
7. Prome
8. LookX IA
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAMBIOS EN LA CONCEPCIÓN DE LAS VIVIENDAS


PARTE 5. INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA AL DISEÑO DE INTERIORES
INTRODUCCIÓN
MÓDULO 1. INTERIORISMO Y DISEÑO DE INTERIORES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL INTERIORISMO Y DISEÑO
DE INTERIORES
1. Organización del espacio interior
2. Mobiliario
3. Materiales y acabados
4. Iluminación
5. Textiles y decoración
6. Ergonomía y funcionalidad
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESPACIOS FUNDAMENTALES DEL INTERIORISMO
1. Espacios habituales en viviendas
• Dormitorios
• Salas de estar
• Cocinas
• Baños
• Comedores
• Despachos y home office
• Vestidores y armarios
• Recibidores y zonas de tránsito
• Terrazas, balcones y jardines interiores
2. Espacios colectivos o semipúblicos
• Oficinas y coworkings
• Locales comerciales
• Restauración
• Hoteles y alojamientos turísticos
• Espacios de salud
3. Espacios de ocio y entretenimiento
• Salas de cine
• Zonas de gaming o simulación VR
• Espacios fitness o wellness
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROYECTO DE INTERIORISMO
1. Análisis del proyecto
2. Concepto
3. Anteproyecto
4. Presupuesto detallado
5. Proyectos de ejecución
6. Ejecución
7. Decoración


MÓDULO 2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN EL CAMPO DEL DISEÑO DE INTERIORES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
1. Machine learning
2. Visión por computador
3. Procesamiento del lenguaje natural
4. Modelos generativos
5. Sistemas expertos y algoritmos de optimización
UNIDAD DIDÁCTICA 2. APLICACIÓN DE LA IA EN EL DISEÑO DE INTERIORES
1. Funciones
• Asistente inteligente
• Generación del diseño
• Reconocimiento de planos de planta con IA
• Recorridos en 3D y RV
• Creación de planos de planta
• Selección de muebles y decoración
• Visualización del espacio
• Optimización del espacio y de los recursos
• Personalización a gran escala
• Eficiencia y sostenibilidad
• Automatización de tareas
• Visualización en 2D y 3D
• Generación de múltiples opciones
• Aceleración del proceso de diseño
2. Beneficios
UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIONES DE IA ÚTILES PARA EL
INTERIORISMO
1. REimagine Home
2. Planner 5D
3. Homestyler
4. DecorMatters
5. MyEdit
6. Remodel AI
7. Room AI
8. RoomSketcher
9. Interior AI
10. HomeByME
11. SketchUp
12. LookX AI
13. Modsy
14. PromeAI
15. Midjourney
16. DALL·E 3
17. Stable Diffusion
18. Chat GPT


MÓDULO 3. INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERATIVA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL GENERATIVA
1. Tipos de contenido generado
• Texto
• Imágenes
• Vídeo
• Audio
• Datos estructurados
2. Métodos de generación
• Generación autorregresiva
• Generación basada en ruido latente
• Entrenamiento adversarial
• Técnicas de enmascaramiento
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELOS FUNDACIONALES O FOUNDATION
MODELS
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARQUITECTURAS PRINCIPALES
UNIDAD DIDÁCTICA 4. APLICACIÓN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERATIVA


MÓDULO 4. INGENIERÍA DE PROMPT O PROMPT ENGINEERING
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DE LA INGENIERÍA
DE PROMPT O PROMPT ENGINEERING
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TÉCNICAS
UNIDAD DIDÁCTICA 3. BUENAS PRÁCTICAS
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PLATAFORMAS PARA LA GESTIÓN Y OPTIMIZACIÓN DE PROMPTS

UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROMPT ENGINEERING EN EL DISEÑO DE
INTERIORES


MÓDULO 5. GESTIÓN DE PROYECTOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PROYECTO DE DISEÑO DE INTERIORES MEDIANTE EL USO DE LA IA
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROCESO Y EVOLUCIÓN DEL PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ANÁLISIS DEL BIG DATA


MÓDULO 6. DISEÑO CREATIVO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRODUCCIÓN DE ESPACIOS
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ELEMENTOS A TENER EN CUENTA
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DECORACIÓN SEGÚN EL ESTILO
UNIDAD DIDÁCTICA 4. USO DE SOFTWARE

MÓDULO 7. CREACIÓN DE IMÁGENES Y VÍDEOS GENERATIVOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. GENERACIÓN DE IDEAS
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE IMÁGENES
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE VÍDEO GENERATIVO
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELOS TRIDIMENSIONALES


MÓDULO 8. BUILDING INFORMATION MODELING
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL BUILDING INFORMATION
MODELING (BIM)
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FUNCIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROCESO DEL PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPLEMENTACIÓN DE LA IA EN LOS PROYECTOS BIM
UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS FUNDAMENTALES

MÓDULO 9. GENERACIÓN DE MOBILIARIO Y DECORACIÓN
PERSONALIZADA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. DISEÑO DE MUEBLES
UNIDAD DIDÁCTICA 2. APLICACIONES CONCRETAS DE LA IA
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EMPLEO DE HERRAMIENTAS

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