Grado en Diseño, Animación y Arte Digital para Videojuegos y Juegos Aplicados
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Dtaco la labor de los docent, son sin dudas los mejor, se comprometen e involucran con el aprendizaje de los alumnos en todo momento. La atención del centro muy buena, el mejor sitio para enviar a los pequeños a tudiar y lo recomiendo a todos los padr que lo hagan.
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Destaco mucho el excelente apoyo que prestan. Me ha gustado mucho además el funcionamiento en general. Es excelente el campus, muy dinámico y bueno, no he tenido ningún problema con eso. Los profesores siempre han sido atentos y me han prestado gran ayuda.
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Me han gustado mucho las instalaciones y todo el equipamiento de la academia. Estoy muy contento de formar parte y sin dudas lo recomiendo, así como me lo recomendaron a mí. Estoy muy conforme y agradecido con todo el equipo de profesionales.
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Grado
En Barcelona
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Tipología
Grado
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Lugar
Barcelona
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Duración
4 Años
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Inicio
Septiembre
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Créditos
240
El Grado en Diseño, Animación y Arte Digital para Videojuegos y Juegos Aplicados permite aprender a conceptualizar y desarrollar arte digital y animación, tanto 2D como 3D, para videojuegos, juegos aplicados, cinemáticas y contenido digital en general para múltiples plataformas.
La versión de 3 años de este grado fue el primer estudio de arte digital para videojuegos en obtener el sello de acreditación favorable de la Agencia para la Calidad del Sistema Universitario de Cataluña. El grado actual de 4 años también ha recibido la acreditación favorable de la AQU ( a la espera que esta organización incorpore dicha titulación en su web y emita el sello correspondiente).
Información importante
Para realizar esta formación debes tener uno de estos niveles de estudios: Bachillerato o en último curso, CFGS, FP2 o en último curso, Grado, Licenciatura, Diplomatura..., Máster, Posgrado, Doctorado o en último curso
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
El objetivo de este grado en arte digital es la formación integral de los futuros y de las futuras diseñadores/se (Game Designer) y artistas (Artist) de juegos sobre todas las plataformas analógicas y digitales (azulejo, ordenador, smartphone, tablet, consola, realidad virtual aumentada, etc.). Se combina el ámbito artístico con el más dirigido al diseño de juegos y experiencias memorables.
El perfil recomendado es el de estudiantes con conocimientos e inquietudes en torno al mundo audiovisual, la ilustración, las artes gráficas, el diseño, los medios de comunicación, la publicidad, las artes escénicas, la producción y gestión de empresas del sector cultural o la animación cultural y social a nivel del que se trata en el itinerario de los bachilleratos de artes, humanidades y ciencias sociales. A la vez, con conocimientos de inglés (nivel B1).
Estar en disposición del título de Bachillerato y superar la prueba de acceso universitaria. Ser estudiante de un país miembro de la Unión Europea, con quien España haya suscrito un Acuerdo Internacional. Ser estudiante de un país extranjero (no de la Unión Europea), previa solicitud de homologación del título de origen en el título de bachillerato español. Está en posesión de los títulos de Técnico Superior correspondientes a las enseñanzas de Formación Profesional y Enseñanza Artística o de Técnico Superior correspondientes a las Enseñanzas Deportivas a las que se refieren los artículos
Graduado/a en Diseño, Animación y Arte Digital para Videojuegos y Juegos Aplicados por la Universidad de Barcelona.
Nuestro modelo formativo es de los y de las apasionadas en el diseño y el arte de los videojuegos que responde a las necesidades de formación de calidad que piden las empresas del sector. Una filosofía única de orientación a portafolio y proyectos.
Nuestros estudios son oficiales y cuentan con todo el rigor y calidad educativa que exige una institución como la Universidad de Barcelona. Además, muchos de nuestros profesores son miembros activos de la comunidad artística y profesional de las ramas del arte gráfico y el desarrollo de juegos, cosa que nos permite estar al día de las últimas tendencias y necesidades de la industria con el objetivo de formar graduados que se puedan integrar rápidamente en entornos de producción y de excelencia laboral en la industria.
Recibirás un correo con información básica. Posteriormente se realizará una llamada de seguimiento para resolver dudas, aclarar detalles y para proponer visitas a las instalaciones o participación en jornada de puertas abiertas.
Opiniones
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Dtaco la labor de los docent, son sin dudas los mejor, se comprometen e involucran con el aprendizaje de los alumnos en todo momento. La atención del centro muy buena, el mejor sitio para enviar a los pequeños a tudiar y lo recomiendo a todos los padr que lo hagan.
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Me han gustado mucho las instalaciones y todo el equipamiento de la academia. Estoy muy contento de formar parte y sin dudas lo recomiendo, así como me lo recomendaron a mí. Estoy muy conforme y agradecido con todo el equipo de profesionales.
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Valoración del curso
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Materias
- Diseno de videojuegos
- Producción
- Videojuegos
- Diseño
- Gamificación
- Ilustración digital
- Animación digital
- Audio digital
- Programación de videojuegos
Profesores
Richard Hebert
Profesor
Temario
Primer curso:
Primer semestre
- Dibujo tradicional
- Conceptos del Arte I
- Creatividad
- Diseño gráfico
- Historia del arte y de los videojuegos
Segundo Semestre
- Fundamentos de modelado 3D
- Diseño de juegos I
- Proyecto I
- Fundamentos de animación
- Psicología
Segundo curso:
Primer Semestre
- Animación 3D I
- Anatomía y modelado orgánico
- Diseño de juegos II
- Conceptos del Arte II
- Motores de videojuegos
Segundo Semestre
- Animación 2D digital
- Modelado 3D I
- Iluminación y renderizado
- Proyecto II
- Lenguaje y narrativa audiovisual
Tercer curso:
Primer Semestre
- Animación 3D II
- Conceptos del Arte avanzado
- Modelado 3D II
- Dirección artística
Segundo Semestre
- Texturización avanzada
- Arte para entornos
- Diseño de niveles
- Diseño de interfaces
- Proyecto III
Cuarto curso:
Primer Semestre
- Animación 3D III
- Arte técnico
- Usabilidad
- Emprendimiento
Segundo Semestre
- Proyecto de aplicación de videojuegos
- Modelado 3D avanzado orgánico
- Modelado 3D avanzado de objetos
- Captura de movimiento
- Biomecánica avanzada
- Técnicas avanzadas para entornos 2D
- Mapeo e instalación interactiva
- Efectos sonoros en videojuegos
- Fotografía y publicidad
- Guión avanzado para videojuegos
- Composición y efectos especiales (VFX)
- Gamificación
- Tecnologías immersivas
- Diseño de aplicaciones y webs
- Prácticas externas
- Trabajo de fin de grado
- TFG
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