CURSO GUIÓN PARA VIDEOJUEGOS
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Cuenta con unos profesores muy cualificados. Siempre muy atentos y amables, dispuestos a resolver cualquier duda. Además la atención por en general por parte de todos es excelente. Ha sido un gran acierto estudiar en esta escuela, lo recomiendo.
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He culminado mis estudios en su centro y estoy muy agradecido y conforme con los resultados obtenidos. Son grandes profesionales, además de personas ya que se preocupan por cada alumno de forma muy personal ayudándolo en el proceso y desarrollo.
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Los programas de enseñanza de su escuela son muy buenos, temas actualizados y amplios. He adquirido valiosos conocimientos y herramientas para desarrollarme en mi futuro. Sin duda ha sido una gran inversión estudiar en tal prestigiosa institución.
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Curso
En Valencia
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Curso intensivo
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Nivel
Nivel básico
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Lugar
Valencia
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Horas lectivas
9h
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Duración
2 Días
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Inicio
Fechas a elegir
¿Por qué hablamos de “diseño narrativo” y no de guión? ¿Podemos crear historias sin personajes o sin argumentos? ¿Qué implica la agencia del jugador cuando desarrollamos nuestra narrativa? ¿Cómo se escriben un shooter, un plataformas, una aventura gráfica o un RPG? ¿Qué son la narrativa inherente, la accidental, la ambiental y la emergente? ¿En qué formato(s) se escriben los videojuegos? ¿Cuál es el papel del diseño narrativo en el desarrollo de un juego?
El curso aportará una visión global de la narrativa videolúdica, tanto en su parte teórica (narrativas inherente y accidental, relación con el diseño de juego, similitudes y diferencias con la narrativa de otros géneros, visión histórica), como en la práctica (herramientas narrativas, documentos de briefing, diseño, biblias y entregables, narrativa y marketing, narrativa por géneros, procesos de localización…).
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Unos de los mayores problemas al abordar la parte narrativa de un videojuego es la falta de comprensión de su esencia, de aquello que la hace única. En su carencia, se opta por juzgarla y desarrollarla con los mismos patrones usados para la narrativa audiovisual tradicional.
Al terminar el curso, el alumno habrá adquirido una comprensión de la narrativa videolúdica que irá mucho más allá de la mera copia del lenguaje cinematográfico, y que le ayudará a usar de manera consciente y equilibrada tanto las herramientas propias del videojuego como aquellas heredadas de otros medios. Asimismo, también conocerá de cerca el día a día del desarrollo del diseño narrativo de un juego, desde la concepción de la idea hasta la entrega de los textos definitivos… y todo lo que viene después.
El objetivo es iniciar a diseñadores narrativos capaces de integrarse y realizar todas las funciones relacionadas con la narrativa en estudios de desarrollo pequeños y medianos (que, al fin y al cabo, son prácticamente los únicos que tenemos en España), o de proveer a desarrolladores de otros perfiles (diseñadores, productores y jefes de equipo) de los conocimientos necesarios para entender y juzgar el trabajo del diseñador narrativo.
El curso está dirigido a cualquier persona que quiera trabajar en el mundo de los videojuegos.
Opiniones
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Cuenta con unos profesores muy cualificados. Siempre muy atentos y amables, dispuestos a resolver cualquier duda. Además la atención por en general por parte de todos es excelente. Ha sido un gran acierto estudiar en esta escuela, lo recomiendo.
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He culminado mis estudios en su centro y estoy muy agradecido y conforme con los resultados obtenidos. Son grandes profesionales, además de personas ya que se preocupan por cada alumno de forma muy personal ayudándolo en el proceso y desarrollo.
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Los programas de enseñanza de su escuela son muy buenos, temas actualizados y amplios. He adquirido valiosos conocimientos y herramientas para desarrollarme en mi futuro. Sin duda ha sido una gran inversión estudiar en tal prestigiosa institución.
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Valoración del curso
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Materias
- Videojuegos
- Narrativa
- Guión
- Narrativa Inherente
- Narrativa accidental
- Diseño y marketing
- Textos ingame
- Narrativa audiovisual
- Narrativa videolúdica
- Briefing
Profesores
Antonio Soto
Director del HND Arte y Diseño
Temario
PROGRAMA COMPLETO (10 HORAS)
MÓDULO 1: La Doble Narrativa Videolúdica
- Introducción
- Narrativa Inherente
- Narrativa accidental
- El videojuego frente a los medios narrativos tradicionales
- Caso práctico: Narrativización de mecánicas puras
- Conclusiones
MÓDULO 2: Historia, Herramientas y Géneros
- Breve historia de la narrativa accidental
- Herramientas narrativas videolúdicas
- Narrativa por géneros
MÓDULO 3: Documentación y Formatos
- Documentos de diseño y marketing
- Entregables: el formato de los textos ingame
- Procesos de localización
Información adicional
El Curso Guión para videojuegos de ESAT tiene una duración de 8 horas. Las clases de este curso se imparten en dos viernes, de 16:00 a 20:00.
Matrícula abierta con plazas limitadas. Envíanos tus consultas o inicia el proceso de matriculación, utilizando el formulario o llamando al 963 155 637. Nuestro horario de atención telefónica es de 9:00 a 20:00, de lunes a viernes, y de 9:00 a 14:00 los sábados.
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