IFCT036PO: Desarrollo Videojuegos - HTML5
Curso
Online
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Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
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Idiomas
Castellano
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Horas lectivas
40h
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Inicio
Fechas a elegir
Aprende a desarrollar videojuegos con HTML5 utilizando las tecnologías web más actuales. Conocerás cómo diseñar, programar y publicar juegos interactivos para navegadores y dispositivos móviles, empleando HTML5, CSS3 y JavaScript para crear experiencias dinámicas y atractivas.
Instalaciones y fechas
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A tener en cuenta
Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5
Personas trabajadoras y desempleadas cotizantes en España
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Materias
- Html5
- Javascript
- CSS3
- Desarrollo front-end
- Diseno de videojuegos
- Desarrollo de videojuegos
Profesores
Equipo Docente
Profesorado
Temario
1. INTRODUCCIÓN A HTML5 Y COCOS2D-X HTML5 1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5 1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego. 1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos 1.4. HTML5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8 1.5. Ejemplos aplicados.
2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONENTES 2.1. Scenes, Layers y Sprites 2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros. 2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos. 2.4. Scrolls y Zooms. 2.5. Creación de componentes personalizados. 2.6. Ejemplos aplicados.
3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS 3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia 3.2. Local Storage y juegos offline. 3.3. HttpRequest + JSON y juegos online. 3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.
4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D 4.1. Introducción a Box2D 4.2. Primeros ejemplos con Box2D 4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D
5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK 5.1. Introducción a Chipmunk 5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk 5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk
6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA 6.1. El modelo del juego: motor y core. 6.2. Cómo generar IA. Heurísticas. 6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.
7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS 7.1. Dando un paso más. Juegos en red. 7.2. Tecnologías involucradas. 7.3. Pros y contras de estas técnicas. 7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots 7.5. Escalabilidad del juego
8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO 8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5 8.2. Compilación y ejecución Android
9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA I 9.1. Componentes. Escenas y Sprites. 9.2. Lógica 9.3. Física
10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA II 10.1. Transformación a Multijugador 10.2. Generación de App 10.3. Créditos finales
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