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_Maestría internacional en creación de videojuegos--

4.0
1 opinión
  • Curso completo, destaco como fortalezas de este, el buen contenido, los temas tratados en cada clase,rapidez en las respuestas entregadas a las dudas realizadas y muy buen equipo docente.
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Master

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¿Te gustaría poner toda tu creatividad y habilidades para desempeñarte dentro del sector del videojuego? Sí es así, continúa leyendo. En nuestra página de ofertas educativas Emagister buscamos transformar personas brindándoles acceso a formaciones innovadoras y de alta calidad que eleven su crecimiento personal y faciliten su ingreso al mundo laboral. Es por esto que Esneca Business School comparte la Maestría Internacional en Creación de Videojuegos, que sin duda no te dejará indiferente.

A través del contenido temático del curso, irás adquiriendo las competencias necesarias para liderar o formar parte de proyectos de diseño y desarrollo de videojuegos. El programa está dividido en tres grandes bloques de contenidos. En el primero de ellos tratarás temas como, la introducción a html, tablas, formularios, estructuras, metainformación, accesibilidad, validación, nuevos atributos, eventos y pseudo-clases, nuevos elementos semánticos, estructura de página, todos los elementos y herramientas técnicas para la gestión del diseño. Además profundizarás en la creación como tal del videojuego, aprenderás sobre javascript, programación, los objetos location e history, el objeto document, form, etc. Y por último contarás con un apartado práctico en donde crearás un video juego paso a paso, verás el uso de librería EaselJS, la detección de colisiones entre personajes, las técnicas avanzadas para la mejora de videojuegos, más funcionalidades y mucho más. Detrás de esta gestión hay varios aspectos técnicos que deberás aprender, pero no te preocupes porque el programa está debidamente estructurado para que logres comprender todo, y luego de esto ¡a volar!

Para conocer más acerca de esta formación, contáctanos a través de esta página web, donde te asesoraremos resolviendo todas tus dudas para que puedas adelantar tu proceso de matrícula. ¡Inicia cuanto antes!

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  • Curso completo, destaco como fortalezas de este, el buen contenido, los temas tratados en cada clase,rapidez en las respuestas entregadas a las dudas realizadas y muy buen equipo docente.
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100%
4.7
excelente

Valoración del curso

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Valoración del Centro

José

4.0
08/12/2022
Sobre el curso: Curso completo, destaco como fortalezas de este, el buen contenido, los temas tratados en cada clase,rapidez en las respuestas entregadas a las dudas realizadas y muy buen equipo docente.
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Este centro lleva 6 años en Emagister.

Materias

  • HTML
  • Videojuegos
  • CSS
  • Creación de videojuegos
  • Experiencia de usuario
  • Desarrollo de videojuegos
  • Diseno de videojuegos
  • Unreal Engine
  • Diseño de Juegos
  • Industria del videojuego
  • Conocimientos técnicos y artísticos
  • Diseño de niveles
  • Diseño y Desarrollo de Videojuegos
  • Narrativa del Videojuego
  • Casual Games
  • Free to play
  • Estudiar programación de videojuegos
  • Gamificación

Temario

PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3

UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS

1. Introducción a Html

2. Editor de texto

3. Navegadores

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML

1. Introducción a HTML

2. ¿Cómo creamos documento HTML?

3. Características Básicas de los documentos HTML

UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS

1. Textos en HTML

2. Enlaces en Html

3. Listas en HTML

4. Imágenes y Objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS

1. Tablas

2. Formularios

3. Estructuras y layout

UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES

1. Otras etiquetas importantes

UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN

1. ¿Qué es la Metainformación?

2. Accesibilidad

3. Validación

UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN HTML5

1. ¿Qué es HTML5?

2. ¿Cuáles son las mejoras?

3. Etiquetas Obsoletas

4. Etiquetas modifcadas

5. Lista de etiquetas HTML5

6. Atributos eliminados

7. Otros cambios

8. Estructura HTML5

9. Nueva estructuración del body

10. Otros elementos nuevos de estructuración

UNIDAD DIDÁCTICA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES

1. Introducción a atributos globales

2. Nuevos atributos

2

3. Introducción a los nuevos eventos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS

1. Elemento bdi

2. Elemento command

3. Elemento data

4. Elementos details

5. Elemento mark

6. Elemento meter

7. Elemento progress

8. Elemento ruby

9. Elemento time

10. Elemento wbr

UNIDAD DIDÁCTICA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS

1. Nuevos elementos para los Formularios

2. Cambios en el atributo type (input)

3. Nuevos atributos para form

4. Nuevos atributos para feldset

5. Nuevos atributos para input

6. Nuevos atributos para textarea

UNIDAD DIDÁCTICA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5

1. Introducción a los elementos multimedia

2. Etiqueta source

3. Etiqueta track

4. Elemento video

5. Elemento audio

6. Elemento embed

7. Elemento canvas

8. Introducción a MathML

9. Introducción a SVG

10. Introducción a Drag and Drop

11. Validador HTML5

UNIDAD DIDÁCTICA 12. INTRODUCCIÓN CSS

1. Introducción CSS

2. Soporte de CSS en navegadores

3. Especifcación Ofcial

4. Funcionamiento básico de CSS

5. ¿Como incluir CSS en la Web?

6. Estilo Básico

7. Medios CSS

8. Comentarios

9. Sintaxis de la defnición

UNIDAD DIDÁCTICA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES

1. Selectores CSS

2. Unidades de medida

3

3. Colores

UNIDAD DIDÁCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y

VISUALIZACIÓN

1. Modelo de Cajas

2. Propiedades de las cajas

3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas

4. Posicionamiento y visualización

5. Posicionamiento

6. Visualización

UNIDAD DIDÁCTICA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA LAYOUT

1. Introducción a layout

2. ¿Cómo centrar una página horizontalmente?

3. ¿Cómo centrar una página verticalmente?

4. Estructura o layout

5. Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas

6. Estilos avanzados

UNIDAD DIDÁCTICA 15. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS

1. Textos en CSS

2. Enlaces

3. Imágenes

4. Listas

UNIDAD DIDÁCTICA 16. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND

1. Tablas

2. Formulario

3. shorthand

UNIDAD DIDÁCTICA 17. OTRAS UTILIDADES DE CSS

1. Versión para imprimir

2. Personalizar el cursor

3. Hacks y fltros

4. Prioridad en las declaraciones

5. Validar CSS

6. Recomendaciones Generales

7. Recursos útiles

UNIDAD DIDÁCTICA 18. FIREBUG

1. ¿Qué es Firebug?

2. ¿Como se instala?

3. ¿Como usamos Firebug?

UNIDAD DIDÁCTICA 19. INTRODUCCIÓN A CSS3

1. Introducción

2. Unidades, colores y fuentes

3. Nuevos Selectores y pseudo-clases

4

UNIDAD DIDÁCTICA 20. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES

1. Propiedades para la animación

2. Nuevas propiedades para los fondos

3. Nuevas propiedades para Bordes

UNIDAD DIDÁCTICA 21. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES

1. Propiedades de las cajas

2. Propiedades de las cajas fexibles

3. Propiedades del color

4. Propiedades para las Fuentes

UNIDAD DIDÁCTICA 22. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS

1. Propiedades para los hiperenlaces

2. Propiedades de las multi-columnas

UNIDAD DIDÁCTICA 23. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES

1. Propiedades para texto

2. Propiedad 2D/3D Transform

UNIDAD DIDÁCTICA 24. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO

1. Propiedades para las transiciones

2. Propiedades para la interfaz de usuario

3. Validación CSS3

PARTE 2. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?

1. Introducción

2. Programación del lado del cliente

3. Programación del lado del Servidor

4. ¿Qué utilizaremos?

5. ¿Qué necesita saber?

6. Nuestro primer ejemplo

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

1. La etiqueta SCRIPT

2. Contenido Alternativo

3. Variables

4. Tipos de Datos

5. Operadores

6. Cuadros de diálogo

7. Práctica 2

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

1. Introducción

2. Estructuras de decisión

3. Estructuras lógicas

4. Estructuras de repetición

5. Defnir funciones

5

6. Llamadas a funciones

7. Ámbito de las variables

8. Práctica 3

UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT

1. Introducción

2. La jerarquía de objetos

3. Propiedades y Eventos

4. Métodos

5. Práctica 4

UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

1. ¿Qué es un URL?

2. El Objeto Location

3. Redirigir a otra página

4. El Objeto History

5. Práctica 5

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT

1. Introducción

2. La propiedad Title

3. Los colores de la página

4. El método write

5. El conjunto images

6. Práctica 6

UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM

1. Formularios HTML

2. El conjunto forms

3. La propiedad elements

4. Validar la información

5. ¿Cuándo realizar la validación?

6. Tipos de Validación

7. Práctica 7

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN

1. El conjunto frames

2. El objeto navigator

3. El objeto screen

4. Práctica 8

PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN DE NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO USANDO LA

LIBRERÍA EASELJS

1. ¿Qué vamos a hacer?

2. Descargando la librería EaselJS

3. Animando los esqueletos

4. Cargando los objetos necesarios

6

5. Crear el SpriteSheet y el BitmapSequence

6. El objeto Ticker

7. El objeto SpriteSheeUtils

8. Manejar la velocidad

9. Carga de Sprites múltiples y jugar con las dimensiones múltiples de animación

UNIDAD DIDÁCTICA 2. DETECCIÓN DE COLISIONES ENTRE PERSONAJES

1. Introducción

2. Construyendo el Objeto Monstruo

3. El archivo Monster.js

4. Construyendo el Objeto Jugador

5. Construyendo el Administrador de Contenido

6. Construyendo la página principal

UNIDAD DIDÁCTICA 3. TÉCNICAS AVANZADAS PARA LA MEJORA DE

VIDEOJUEGOS

1. Mejorando nuestro juego

2. Nuestro index.html

3. Creando el escenario (I)

4. Utilizando la Clase XNARectangle

5. Creando el escenario (II)

6. La lógica del juego

7. Modifcando Nuestro Player.js

8. Modifcando nuestro ContentManager.js

9. Funciones Auxiliares

UNIDAD DIDÁCTICA 4. MÁS FUNCIONALIDAD PARA NUESTRO VIDEOJUEGO

1. Mejora I. El salto

2. Mejora II. El Tiempo

3. Mejora III. Los Carteles (Overlays)

4. Mejora IV. La meta

5. Mejora V. Recolectando Crucis

6. Mejora VI. Los Enemigos

7. Mejora VII. Vivo o Muerto

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