Máster en Administración de Negocios de E-Sports
Master
Online
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Descripción
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Horas lectivas
1500h
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Duración
12 Meses
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Inicio
Fechas a elegir
El Máster en Administración de Negocios de E-Sports se presenta como una puerta de acceso al fascinante y creciente mundo de los deportes electrónicos, un sector que no deja de expandirse y que ofrece un sinfín de oportunidades laborales. Este máster te proporcionará las herramientas necesarias para destacar en un ámbito donde la gestión de e-gamers, clubes, eventos y competiciones es clave. Aprenderás sobre marketing específico para e-sports, modelos de negocio innovadores y legislación aplicable, preparando tu perfil para enfrentar los retos actuales del mercado. Además, adquirirás competencias en social media management, patrocinio y publicidad, esenciales para promover y posicionar eventos y marcas en la esfera digital. Este máster online es ideal para quienes buscan flexibilidad y desean formarse en un sector en auge, con un enfoque integral que abarca desde la historia de los videojuegos hasta las tendencias más actuales.
Información importante
Precio a usuarios Emagister:
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Titulación de Máster en Administración de Negocios de E-Sports con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional
Opiniones
Logros de este Centro
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La valoración media es superior a 3,7
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Materias
- Social Media
- Management
- Administración
- Plan de marketing
- E-business
Temario
MÓDULO 1. HISTORIA E-SPORT Y EVOLUCIÓN DEL VIDEOJUEGO UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO DEL VIDEOJUEGO Tipos de videojuegos Música en los videojuegos Elementos de los videojuegos Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual UNIDAD DIDÁCTICA 2. HISTORIA DE LOS VIDEJUEGOS (AÑOS 70, 80 Y 90) Antecedentes Década de los 70 Década de los 80 Década de los 90 UNIDAD DIDÁCTICA 3. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (AÑOS 2000) Introducción Videojuegos más importantes de la época MMORPG y Emuladores Motores gráficos UNIDAD DIDÁCTICA 4. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (2010 A ACTUALIDAD) El videojuego en el mundo actual La evolución del videojuego en la última década Videojuegos más vendidos en los últimos años y Players Twitch UNIDAD DIDÁCTICA 5. E-SPORTS HISTORIA ORIENTE-OCCIDENTE Historia de los e-Sports Los e-Sports en Corea del Sur Los e-Sports en Europa Los e-Sports en España UNIDAD DIDÁCTICA 6. FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS El futuro de los e-Sport El juego competitivo Realidad virtual y realidad aumentada Los videojuegos y el merchandising MÓDULO 2. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS E-SPORTS Los e-Sport como deporte Educación y e-Sports E-Sport en la actualidad UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPALES STAKEHOLDERS EN EL MUNDO DE LOS E-SPORTS Figuras importantes dentro del sector Jugadores Clubs Publishers Patrocinadores Prensa y medios especializados Casters y Analistas Centros de aprendizaje y entrenamiento Organizadores de eventos Inversores Figuras del mundo de la política Audiencia Streamers UNIDAD DIDÁCTICA 3. IMPACTO Y AUDIENCIA DE LOS E-SPORTS La sociedad de los e-Sports Plataformas y medios de difusión Audiencia femenina Llegar a ser historia Tratamiento mediático UNIDAD DIDÁCTICA 4. MERCADO DE NEGOCIO EN E-SPORTS Ideas de negocio El negocio de los e-Sports Contribución a algunos negocios Posibilidades del mercado de los e-Sports Cómo funciona una agencia de e-sports MÓDULO 3. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS INTRODUCTORIOS DE LEGISLACIÓN APLICABLE A E-SPORTS Aspectos básicos Regulación de los e-Sports en España UNIDAD DIDÁCTICA 2. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS: JUGADORES ¿Qué derechos tiene un jugador profesional de e-Sports Jugadores amateurs y jugadores profesionales. ¿En qué se diferencian? UNIDAD DIDÁCTICA 3. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS: CLUBES Legislación en e-Sports: Clubes UNIDAD DIDÁCTICA 4. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS: EVENTOS Y COMPETICIONES Realización de eventos deportivos. Ámbito económico Legislación en e-Sports: Eventos y competiciones UNIDAD DIDÁCTICA 5. REGULACIÓN DEPORTIVA EN LOS E-SPORTS Aspectos básicos Los códigos de conducta Órganos disciplinarios de la Liga de Videojuegos Profesional de España y sus competencias Órganos disciplinarios de la Esports Integrity Commission La necesaria regulación de los e-Sports UNIDAD DIDÁCTICA 6. DOPAJE EN E-SPORTS Dopaje MÓDULO 4. GESTIÓN DE E-GAMERS UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTANCIA DE LOS GAMERS EN E-SPORTS La influencia de los gamers Importancia del deporte físico para los gamers Riesgos para la salud en eSports y burnout en gamers profesionales UNIDAD DIDÁCTICA 2. NIVELES DE HABILIDAD Videojuegos y habilidad Matchmaking y divisiones UNIDAD DIDÁCTICA 3. TRANSFORMACIÓN DE UN GAMER EVENTUAL EN PROFESIONAL De gamers casuales a profesionales El papel del entrenador Importancia de la comunicación Motivación y autoconfianza El liderazgo Resolución de conflictos MÓDULO 5. GESTIÓN DE E-SPORTS: CLUBES UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTANCIA DE LOS CLUBES EN E-SPORTS ¿Qué es un club de eSports? ¿Cómo son los clubes de eSports? Tipos de clubes UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE UN CLUB DE E-SPORTS ¿Cómo crear un club de eSports? Darse a conocer y competir Fichajes en un club de eSports Forma jurídica de los clubes UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADMINISTRACIÓN DE UN CLUB DE E-SPORTS Conceptos básicos de la administración Fases de la administración Gestión de la innovación App para un club de eSports MÓDULO 6. GESTIÓN DE E-SPORTS: EVENTOS Y COMPETICIONES UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTANCIA DE LOS EVENTOS Y COMPETICIONES EN E-SPORTS Repercusión de la realización de eventos deportivos Posibilidades turísticas de los eSports Tendencias del turismo dentro de los eSports Importancia de los eventos para la comunidad La preparación de los eventos UNIDAD DIDÁCTICA 2. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS REGIONALES League of Legends European Championship (LEC) League of Legends Championship Series (LCS) League of Legends Champions Korea (LCK) League of Legends Pro League (LPL) League of Legends Masters Series (LMS) y Sureste Asiático (LST) Otras regiones UNIDAD DIDÁCTICA 3. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS NACIONALES LVP: Playstation League y Superliga Orange Eventos de la ESL GAME Stadium VFO, la liga de FIFA DreamHack UNIDAD DIDÁCTICA 4. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS GLOBALES Intel Extreme Masters League of Legends Counter Strike Hearthstone Overwatch MÓDULO 7. E-SPORTS SOCIAL MEDIA MANAGEMENT UNIDAD DIDÁCTICA 1. SOCIAL MEDIA & E-SPORTS E-Sports y Social Gaming El producto digital: eSports Segmentación Gamers El Éxito de Twitch UNIDAD DIDÁCTICA 2. TECNOLOGÍA Y DEPORTE La revolución tecnológica Medios de comunicación y marketing digital Tecnología en la industria deportiva La tecnología en los eventos deportivos UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE RECURSOS HUMANOS Contratación de personal La cultura corporativa Voluntariado UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN AL BIG DATA ¿Qué es Big Data? La era de las grandes cantidades de información. Historia del big data La importancia de almacenar y extraer información Big Data enfocado a los negocios Open Data Información pública IoT (Internet of Things-Internet de las cosas) UNIDAD DIDÁCTICA 5. BUSINESS INTELLIGENCE Y LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Definiendo el concepto de Business Intelligence y sociedad de la información Arquitectura de una solución de Business Intelligence Business Intelligence en los departamentos de la empresa Conceptos de Plan Director, Plan Estratégico y Plan de Operativa Anual Sistemas operacionales y Procesos ETL en un sistema de BI Ventajas y Factores de Riesgos del Business Intelligence UNIDAD DIDÁCTICA 6. DATAMART. CONCEPTO DE BASE DE DATOS DEPARTAMENTAL Aproximación al concepto de DataMart Bases de datos OLTP Bases de Datos OLAP MOLAP, ROLAP & HOLAP Herramientas para el desarrollo de cubos OLAP UNIDAD DIDÁCTICA 7. DATAWAREHOUSE O ALMACÉN DE DATOS CORPORATIVOS Visión General. ¿Por qué DataWarehouse? Estructura y Construcción Fases de implantación Características Data Warehouse en la nube UNIDAD DIDÁCTICA 8. ANÁLISIS DE LOS DATOS Inteligencia Analítica de negocios La teoría de grafos y el análisis de redes sociales Presentación de resultados UNIDAD DIDÁCTICA 9. BUSINESS INTELLIGENCE CON POWERBI Business Intelligence en Excel Herramienta PowerBI UNIDAD DIDÁCTICA 10. TÉCNICAS DE VISUALIZACIÓN, MODELIZACIÓN Y EVALUACIÓN DE DATOS CON POWER BI Visualización de datos Crear gráficos con los datos seleccionados Configuración de los gráficos Filtrado de los gráficos Enlazar y desenlazar gráficos dentro de la misma hoja Visualización de medidas Uso de marcadores Creación de grupos de datos Importación de gráficos UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANÁLISIS DE DATOS EN EL DEPORTE Analítica y biometría deportiva Data Mining aplicado al deporte Sistema BI aplicado al deporte Análisis por Envoltura de Datos (DEA) aplicada al deporte Datos deportivos y transformación del mercado MÓDULO 8. PATROCINIO Y FORMAS DE PUBLICIDAD EN E-SPORTS UNIDAD DIDÁCTICA 1. PATROCINIO EN E-SPORTS Introducción al Patrocinio Deportivo Fases del Patrocinio Deportivo Regulación del Patrocinio en E-Sports Patrocinio E- Sports Tipos de Patrocinios en eSports UNIDAD DIDÁCTICA 2. PUBLICIDAD EN E-SPORTS La Rentabilidad Publicitaria en e-Sports Advergaming: nuevo formato publicitario El Branded Content en eSports El Storytelling Product Placement Los eSports como Estrategia Comunicativa Otros Formatos publicitarios E-Gamers como embajadores de marca UNIDAD DIDÁCTICA 3. PUBLICIDAD CON GOOGLE ADS Ventajas de la publicidad online ¿Qué es Google Ads? Fundamentos de Google Ads Crear una cuenta en Google Ads Campañas, grupos de anuncios y palabras clave Planificador de palabras clave Adwords Editor UNIDAD DIDÁCTICA 4. PUBLICIDAD EN BÚSQUEDAS Funcionamiento Configuración campaña Anuncios Pujas y presupuestos Administración, medición y supervisión de campañas Optimización UNIDAD DIDÁCTICA 5. PUBLICIDAD EN DISPLAY Introducción Configuración campaña Anuncios Audiencias, segmentación y remarketing Medición y optimización UNIDAD DIDÁCTICA 6. PUBLICIDAD PARA MÓVILES Ventajas de la publicidad mobile Pujas y segmentación Anuncios Medición MÓDULO 9. REDES SOCIALES PARA STREAMERS UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Y CONTEXTUALIZACIÓN DEL SOCIAL MEDIA Tipos de redes sociales La importancia actual del social media Prosumer Contenido de valor Marketing viral La figura del Community Manager Social Media Plan Reputación Online UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A LOS INFLUENCERS Y EL MARKETING DE INFLUENCIA Origen del marketing de influencia ¿Quiénes son y como han logrado el éxito? Importancia del feedback Tipos de influencers ¿Cómo monetizan los influencers? Redes de afiliados y plataformas de influencers UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN A LA MARCA PERSONAL Definir la marca personal y el estilo Identificar a la audiencia objetivo Idear tu propia página web Creación de lista de contactos Utilización del social media Diseño y ejecución de un plan de comunicación Herramientas y recursos UNIDAD DIDÁCTICA 4. GESTIÓN DE INSTAGRAM Introducción a Instagram Instagram para empresas Creación de contenido Uso de Hashtags Instagram Stories Herramientas creativas Colaboración con influencers Principales estadísticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. GESTIÓN DE YOUTUBE Introducción a Youtube Vídeo Marketing Crear una canal de empresa Optimización del canal Creación de contenidos Gestión de comentarios Youtube Analytics Youtube vs Vimeo Keyword Tool Youtube Trends UNIDAD DIDÁCTICA 6. GESTIÓN DE TWITCH Introducción a Twitch El éxito de Twitch Generar suscriptores en Twitch Contenidos y recomendaciones Twitch e influencers Streamlabs Publicidad en Twitch Seguimiento y medición de resultados UNIDAD DIDÁCTICA 7. GESTIÓN DE TIKTOK ¿Qué es y cómo funciona Tiktok? Creación de contenido en TikTok Estrategias para ganar seguidores (hashtags, likes, challenges…) El papel del marketing en Tiktok Tiktok e influencers Tiktok Ads UNIDAD DIDÁCTICA 8. PUBLICIDAD SOCIAL MEDIA- INSTAGRAM ADS Introducción a Instagram Ads Objetivos publicitarios Tipos de anuncios Administrador de anuncios Presupuesto Instagram Partners Segmentación UNIDAD DIDÁCTICA 9. PUBLICIDAD SOCIAL MEDIA- PUBLICIDAD EN YOUTUBE Ventajas de la publicidad en Youtube Youtube y Google Adwords Tipos de anuncios en Youtube Campaña publicitarias en Youtube con Google Adwords Creación de anuncios desde Youtube UNIDAD DIDÁCTICA 10. COPYWRITING APLICADO Introducción Conectar con la audiencia Call to action Principales técnicas Apartado “Sobre mi” Consejos SEO
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