TOKIO New Technology School

      Máster de Diseño y Programación

      TOKIO New Technology School
      Online

      Precio a consultar
      Fináncialo cómodamente
      ¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?
      ¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?

      Información importante

      Tipología Master
      Metodología Online
      Campus online
      Envío de materiales de aprendizaje
      • Master
      • Online
      • Campus online
      • Envío de materiales de aprendizaje
      Descripción

      Siempre te ha interesado el mundo de los videojuegos. Te has preguntado mil veces cómo se consiguen unos personajes y una escenografía tan logrados, casi como si fueran reales. Nosotros sabemos el secreto: detrás de cada juego hay un equipo de profesionales que ponen todo su esfuerzo en conseguir que el proyecto cumpla a la perfección las pautas del Game Design.

      En una industria que evoluciona a pasos agigantados, las empresas demandan cada vez más profesionales formados en diseño de videojuegos. Expertos enfocados en buscar la eficiencia en el desarrollo de las ideas más innovadoras que sorprendan y eleven a la máxima potencia la experiencia de los usuarios. Y es que, en este sector, el Game Design es la piedra angular.

      Instalaciones (1) y fechas
      Dónde se imparte y en qué fechas
      Inicio Ubicación

      Online
      Inicio
      Ubicación
      Online

      Preguntas & Respuestas

      Plantea tus dudas y otros usuarios podrán responderte

      ¿Qué aprendes en este curso?

      Diseño y Programación de Videojuegos
      diseno de videojuegos
      Programación de videojuegos
      Videojuegos
      Diseñador de videojuegos
      Industria de videojuegos
      Narrativa de videojuegos
      Narrativa visual
      Texturizado
      Blender

      Temario

      DISEÑO
      MÓDULO 1: LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS (12 horas)
      • Concepto de videojuego
      • Historia de la industria del videojuego: pasado, presente y futuro
      • Inspiración y búsqueda de ideas

      MÓDULO 2: ANÁLISIS Y PRIMEROS PASOS (30 horas)
      • Reglas generales del diseño
      • Género
      • Plataforma
      • Trama

      MÓDULO 3: NARRATIVA (22 horas)
      • Tipos de narrativa
      • Diálogo
      • Texto según género

      MÓDULO 4: MODELADO, UVS Y TEXTURIZADO (36 horas)
      • Blender y UVS
      • Texturas y objetos
      • Importación de modelos
      • Importación de texturas a Unity

      MÓDULO 5: DISEÑO DE ESCENARIO Y PERSONAJES (43 horas)
      • Conceptualizar el escenario
      • Principios del diseño de personajes
      • Animación

      MÓDULO 6: UNITY PARA DISEÑADORES (26 horas)
      • Motor de juegos: tipos y alternativas
      • Herramientas para diseñador
      • Físicas en Unity

      MÓDULO 7: DISEÑO DE NIVELES Y WORKLOW (32 horas)
      • Diseño de niveles
      • Diseño de cámaras
      • Diseño de interfaces
      • Motivación y recompensas

      PROYECTO FINAL
      PROGRAMACIÓN
      MÓDULO 1: Primeros pasos (40 horas)
      • ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
      • El mercado de Assets
      • Espacios y cámaras
      • Tipos de luces y sombras

      MÓDULO 2: C# y Scripting en Unity 3D (86 horas)
      • C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D
      • Arrays y funciones
      • Estructuras de control
      • Control de componentes y scripting

      MÓDULO 3: Físicas, Inputs y otros aspectos (80 horas)
      • Físicas en Unity 3D
      • Animation y Animator
      • Particle System
      • UI y Canvas
      • PlayerPrefs

      MÓDULO 4: Realidad Virtual, Aumentada y Mixta (63 horas)
      • Cámara e interacciones con VR
      • Movimiento y Optimización en VR
      • Introducción a la AR
      • Implementando Vuforia en Unity

      MÓDULO 5: Aspectos avanzados de programación (96 horas)
      • Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
      • Constantes y enumeraciones.
      • Máquina de estados
      • Scriptable Objects
      • Patrones de diseño

      MÓDULO 6: Servicios, integración y publicación (85 horas)
      • Raycasting
      • Inputs avanzados (móvil)
      • Unity Services
      • Optimización avanzada
      • Montaje del proyecto

      PROYECTO FINAL