course-premium

Máster en Diseño y Programación con Unity

4.8
2 opiniones
  • Estoy muy satisfecho con el curso. Las explicaciones eran claras y los conceptos eran accesibles. El material era de calidad y estaba muy bien estructurado y explicado. Es un curso altamente recomendable!
    |
  • Que feliz que estoy por haberme decidido por este curso. Hoy tengo trabajo gracias a mi esfuerzo y a esta maravillosa escuela. Las clases prácticas que actualmente estoy haciendo en esta empresa me han preparado para afrontar el mundo laboral. Un agradecimiento especial a mis tutores y profesores que me brindaron toda su ayuda durante el transcurso de mi carrera. Gracias.
    |

Master

Online

2001-3000 €

Más información

¿Necesitas un coach de formación?

Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.

900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Divierte y entretiene a la audiencia diseñando videojuegos -Online-

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Campus online

  • Envío de materiales de aprendizaje

La creación de videojuegos es una clara tendencia en el mundo de hoy, que divertir y entretener la audiencia. Con este Máster online creado por Emagister.com y TOKIO New Technology School, el alumno estará en capacidad de crear, programar y diseñar videojuegos aprendiendo sobre las técnicas utilizadas.

El contenido esta conformado por 6 módulos con sus unidades formativas y didácticas, donde el alumno aprenderá acerca de: La industria de los Videojuegos, narrativa, modelado, diseño de niveles, personajes, texturizados, técnicas entre otros.

No esperes más e inscríbete ahora mismo con Emagister.com. Empieza a tomar tus clases a distancia desde la comodidad de tu casa, ajustando tus propios horarios

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Fechas a elegirMatrícula cerrada

Preguntas & Respuestas

Añade tu pregunta

Nuestros asesores y otros usuarios podrán responderte

Déjanos tus datos para recibir respuesta

Sólo publicaremos tu nombre y pregunta

Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos para realizar acciones promocionales (vía email y/o teléfono), publicar opiniones o gestionar incidencias. En la política de privacidad conocerás tus derechos y gestionarás la baja.

Buenas ¿Qué tipo de apoyo o tutoría se ofrece a los estudiantes durante el programa? Gracias.

Hortensia G., Más de dos años

Responder

Respuesta de Equipo E. (Más de dos años)

Buenas tardes Hortensia, estas hablando con el equipo de Emagister. El centro ofrece un sólido apoyo y tutoría a los estudiantes durante todo el programa. Cuentan con un equipo de profesionales y tutores expertos en el campo del diseño y la programación de videojuegos que están disponibles para ayudarte con cualquier duda, consulta o dificultad que puedas tener. El objetivo es brindarte el mejor acompañamiento para que puedas aprovechar al máximo tu experiencia de aprendizaje. Estamos a las órdenes por más consultas.

Estoy interesado en esta formación y quiero saber ¿En qué módulo o unidad formativa del programa se aborda específicamente el diseño y la implementación de la inteligencia artificial en los videojuegos? Muchas gracias.

Samuel C., Más de dos años

Responder

Respuesta de Equipo E. (Más de dos años)

Hola, te comunicaste con el equipo de Emagister. En el Máster el abordaje específico del diseño y la implementación de la inteligencia artificial en los videojuegos se encuentra en el módulo denominado Inteligencia Artificial en Videojuegos. En este módulo, los estudiantes aprenderán sobre las técnicas y estrategias utilizadas para crear y programar la inteligencia artificial en los videojuegos, permitiendo así la creación de personajes no jugadores con comportamientos realistas y desafiantes. No dudes en volver a escribir si tienes más consultas.

Opiniones

4.8
  • Estoy muy satisfecho con el curso. Las explicaciones eran claras y los conceptos eran accesibles. El material era de calidad y estaba muy bien estructurado y explicado. Es un curso altamente recomendable!
    |
  • Que feliz que estoy por haberme decidido por este curso. Hoy tengo trabajo gracias a mi esfuerzo y a esta maravillosa escuela. Las clases prácticas que actualmente estoy haciendo en esta empresa me han preparado para afrontar el mundo laboral. Un agradecimiento especial a mis tutores y profesores que me brindaron toda su ayuda durante el transcurso de mi carrera. Gracias.
    |
100%
4.4
fantástico

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Antonio E.

4.5
29/11/2024
Sobre el curso: Estoy muy satisfecho con el curso. Las explicaciones eran claras y los conceptos eran accesibles. El material era de calidad y estaba muy bien estructurado y explicado. Es un curso altamente recomendable!
¿Recomendarías este curso?:

Eugenia Morales

5.0
30/04/2022
Sobre el curso: Que feliz que estoy por haberme decidido por este curso. Hoy tengo trabajo gracias a mi esfuerzo y a esta maravillosa escuela. Las clases prácticas que actualmente estoy haciendo en esta empresa me han preparado para afrontar el mundo laboral. Un agradecimiento especial a mis tutores y profesores que me brindaron toda su ayuda durante el transcurso de mi carrera. Gracias.
¿Recomendarías este curso?:
*Todas las opiniones recogidas por Emagister & iAgora han sido verificadas

Logros de este Centro

2024
2022

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 8 años en Emagister.

Materias

  • Texturas
  • Creación de videojuegos
  • Narrativa
  • Modelado
  • Videojuegos
  • Blender
  • Narrativa visual
  • Programación de videojuegos
  • Texturizado
  • Diseno de videojuegos
  • Diseñador de videojuegos
  • Diseño y Programación de Videojuegos
  • Narrativa de videojuegos
  • Industria de videojuegos

Temario

Diseño de videojuegos
Módulo 1: Introducción al Game Design
Tema 1: ¿Qué es el Game Design?
Tema 2: El mundo de los videojuegos
Tema 3: ¿Qué hace un Game Designer?
● Empresas y equipos de desarrollo
● ¿Qué hace un Game Designer?
● El Game Designer dentro de un estudio
● Como ser un buen Game Designer
● Perfiles laborales en la industria de los videojuegos
• Tripe A (AAA)
• Características de un Game Designer
• Estudios Indie
• Doble A (AA)
• Disciplinas que debe conocer un Game Designer
• Independiente
• Unipersonales
Tema 4: Historia de los videojuegos
● Las máquinas recreativas (Arcade)
● La aparición del ordenador personal (PC)
● Los E-Sports: La revolución
● El concepto de GDD
● Reglas
● Mecánicas y reglas
● Enfoque del juego (game approach)
● Plantillas GDD
● Análisis rápido de un juego. El método de los tres 5
● Mecánicas y sistemas
● Modelo MDA
Tema 5: Game Design Document (GDD)
Tema 1: El concepto de juego
Tema 2: Mechanics (Mecánicas de juego)
• Plantilla 1 de GDD
• Plantilla 2 de GDD
• Plantilla 3 de GDD
Módulo 2: Fundamentos y Principios del Game Design
● Mecánicas Core
● Tutorizando las mecánicas
• Masterización de una Mecánica: Isolation Principle
• Las Mecánicas “ninja” de los juegos
● Creando las Dinámicas de juego
● Los géneros de juego
● La rueda de los géneros de los videojuegos
● Profundidad vs Complejidad de juego
Tema 3: Dynamics (Dinámicas de juego)
Tema 4: Aesthetics (Estéticas de juego)
Tema 5: Tipos de jugadores: La taxonomía de Bartle
• Adventure (Aventuras)
• Shooter
• Role Playing Game (RPG)
• Construction and Management
• Action
• RHYTHM
• Strategy (Estrategia)
• Puzzle
• Sports (deportes)
• Otros géneros
● ¿Qué es la game theory?
● Tipo de juego
● Equilibrio de Nash
Tema 6: Game Theory
• Estructuras de representación
• El primer acto: Planteamiento
• El tercer acto: resolución
• La tensión y el ritmo
• Arquetipos
• El segundo acto: Confrontación
• Plot Points
• Esquema de los tres actos
• Estructura
● Literatura, cine y videojuegos
● El conflicto
● Primeras experiencias narrativas en videojuegos
● La estructura en tres actos
● El viaje del héroe: El monomito
Tema 1: Historia de la narrativa
Tema 2: Conceptos clave de la narrativa
Módulo 3: Narrativa
● El héroe o la heroína
● Arcos de personajes
● El villano o la villana
● Ficha de personaje
Tema 3: Personajes
● Exposición
● Historia de juego vs. Historia del jugador o jugadora
● Narrativa vs. Diseño del juego
● Descripción de lugares y niveles
● Credibilidad
Tema 4: La historia y el mundo
Tema 5: Narrativa en videojuegos
• Muestra, no cuentes
• Consistencia
• Foreshadowing
• Sorpresa
• Espectáculo
• Categorizar la información
• Coincidencias
● Tiempo de juego vs. Tiempo de la historia
● Orden
● Ritmo
● Frecuencia
Tema 6: Temporalidad y narración
● Caso de estudio 1: To the moon
● Caso de estudio 3: Undertale
● Caso de estudio 1: Pony Island
Tema 7: Experiencias narrativas
● ¿Por qué utilizar Unreal Engine si eres Game Designer?
● Prototipado
● Instalando Unreal Engine
● Static Meshes
● Landscapes
Tema 1: Introducción a Unreal Engine
Tema 2: Primeros pasos con Unreal Engine
Módulo 4: Motores de Videojuegos I
● ¿Cómo funciona el sistema Blueprint?
● Eventos
● Variables
● Actores
Tema 3: Conceptos generales de Scripting
● ¿Por qué utilizar Unity 3D si eres Game Designer?
● Paneles
● Primitivas
● Los script
● Arrays
● Componentes
● Variables
● Funciones
● Estructuras de control
● Instalando Unity 3D
Tema 4: Introducción a Unity 3D
Tema 5: Primeros pasos con Unity 3D
Tema 6: GameObjects y Componentes
Tema 7: El lenguaje de programación de Unity
● Prefabs
● Environmental Storytelling (Narrativa ambiental)
● El primer plano
● World Design (Diseño del mundo)
● El fondo
● Escenas
● Level Design (Diseño del nivel)
● El elemento de interés o dominante
● Recapitulando
● Ejemplos de buenas composiciones
Tema 8: Prefabs y Escenas
Tema 3: Narrativa y diseño de niveles
Tema 4: Composición
Tema 1: Diseño de Sistemas
Tema 2: Introducción al diseño de niveles
Módulo 5: Diseño de Niveles y Combate
● Selección de la ambientación y el tema
● Parry
● Hacer trampas sin que se entere el jugador
● Ser predecible
● Bocetos y Concept Art
● Controles
● Tener diferentes personalidades (o tener alguna)
● Reaccionar a las acciones del jugador
● Conclusión
● Coger referencias
● Animation Cancelling
● Telegrafiar sus acciones
● Interactuar con los sistemas de juego
● Graybox / Blockout / Block mesh
● Beautification / Art Pass / Vestido del nivel
Tema 5: Proceso de creación de un nivel
Tema 7: Maniobras defensivas
Tema 8: Creando Enemigos: Inteligencia Artificial (IA)
Tema 6: Introducción al diseño de combates
Módulo 6: Motores de Videojuegos II
● Shaders
● Efectos y postprocesado
● Comunicación entre actores
● Cámaras con perspectivas y cámaras ortográficas
● Tipos de iluminación
● Modelo de GI para animaciones
Tema 1: Materiales e Iluminación en Unreal Engine
Tema 2: Iluminación avanzada en Unreal Engine
Tema 3: Comunicación entre actores en Unreal
Tema 4: Modos de proyecto y cámaras en Unity
• Utilización de variables públicas
• Blueprint Interface
• Actor Component
• Blueprint Library
• Level Blueprint
● Técnicas de iluminación
● Rigidbody
● Sprite Renderer
● Camara 2D y Cinemachine
● Tipos de luces
● Colliders
● Tileset
● Organización de escenas
● Sombras
● Herramientas
● Spritesheet
● Desarrollo de niveles 2D sin sprites
Tema 5: Introducción a la iluminación
Tema 7: Físicas y Herramientas en Unity
Tema 9: Sprites
Tema 8: Canvas
Tema 6: Iluminación y postprocesado con Unity
Programación de videojuegos y realidad virtual en Unity
Modulo 1: Primeros pasos
Tema 1: ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
● Historia de Unity
● Versiones de Unity
● Principales motores
● Principales competidores
● Principales ventajas
Tema 10: El uso del Grid
Tema 11: Geometrías
Tema 2: El mercado de Assets
● Categorías disponibles en el Asset store
● ¿Qué son los Assets?
Tema 3: Editor de Unity 3D
● ¿Qué son los GameObjects?
● Principales paneles de Unity 3D
● ¿Qué son los Components?
● Tipos de Components
Tema 4: Escenas
● Creación de una escena: elementos importantes.
Tema 5: Escenas
● Uso de los Prefabs
● Como crear Prefabs
● Espacio en Unity 3D
● Propiedades de los elementos
Tema 7: Espacios y cámaras en Unity 3D
Tema 6: Escenas
● Cámaras en Unity 3D
● Cámaras con perspectiva
● Cámaras ortográficas
● Técnicas de iluminación
● Configuración de las luces
● Propiedades
● Tipo de luces
● Tipo de sombras
● Configuración
Tema 8: Conceptos básicos de iluminación
Tema 9: El panel lightning
Tema 10: Tipos de luces y sombras
Módulo 2. C# y scripting en unity 3D
Tema 1: C# y otros lenguajes disponibles en Unity
● ¿Qué es C#?
● Lenguajes de programación disponibles en Unity
● ¿Cómo crear Script en Unity?
● Funciones
● Propiedades de las variables
Tema 2. El componente Script
Tema 3. Variables, tipos y visualización en el editor
Tema 4. Arrays
● Comprobación de variables
● Declaración de una variable
Tema 5. Funciones
● Declaración de un Array
● Estructura de un Array
● Funciones con o sin retorno
● Partes de una función
● Comprobación de una función
● Características
● Estructura if/else
● Estructura While
Tema 6. Estructuras de control
● Estructura Switch
Tema 8: Clase padre Monobehaviour
Tema 7. Control de componentes y scripting
● Estructura For
● Estructura Foreach
● Como hacer cambios en las propiedades de los components
● Fases del ciclo
● Método Destroy
● Método Instantiate
● Método SetActive
● Corrutinas
Tema 9. Gestión de GameObject en la escena mediante script
Tema 10. Otros aspectos interesantes de programación C#
Módulo 3: Físicas, inputs y otros aspectos
Tema 1: Físicas en Unity 3D
● Componente Rigidbody – Propiedades
● Componente Collider – Tipos
● Character Controller – Propiedades
● Joints – Tipos
● ¿Qué son los materiales?
Tema 2. Materiales, texturas y shaders
Tema 3. Animation y Animator
● ¿Qué son las texturas?
● ¿Cómo crear un material?
● ¿Qué es un shader?
● Conservación de la energía
● Keyframe
● Mecanim – Características
● Animation
● Alto Rango Dinámico (HDR)
● Animator Controller
Tema 4. Particle System
● El emission rate
● ¿Qué son las Particle System?
● Component Particle System
Tema 5. Inputs
● Uso de Imputs en scripts
● Configuración de Imputs
● Imputs en dispositivos móviles
● Utilidad del sistema de navegación
● Elementos del sistema de navegación
● Creación del área de navegación
● Elementos de los sistemas de sonido en Unity
● Audio Mixer ¿Qué son, usos y propiedades?
Tema 6. Sistema de navegación
● Rect Tool
● Rect Transform
● Pivot
● Anchors
Tema 7. Audio
Tema 8. UI y Canvas
● Canvas – Modalidades
● Elementos de una interfaz
● ¿Qué es la serialización?
● Métodos o funciones de PlayerPrefs
● OnEnable
● OnDisable
● OnApplicationPause
● OnDestroy
● OnApplicationQuit
● Funciones ligadas a renderización
● Métodos relacionados con el mouse
● Corrutines
Tema 10. Últimas puntualizaciones
● ¿Qué es la serialización?
● Métodos o funciones de PlayerPrefs
Tema 9. UI y Canvas
Módulo 4: Realidad virtual, aumentada y mixta
Tema 1: Introducción a la Realidad Virtual
● Partes básicas de la Realidad Virtual
● ¿Qué es la Realidad Virtual?
Plan de estudios
● Principales dispositivos de Realidad Virtual
Tema 2. Preparando nuestro proyecto para VR
Tema 3. Cámara, movimiento e interacciones en VR
● Herramientas
● Pasos para preparar el proyecto de Realidad Virtual
● Herramientas de configuración
● Posicionamiento
● Herramientas – Panel Profiler
● Geometría de los modelos 3D
● Uso del Ligthmapping
● Occlusion Culling
● Texturas
● Shaders
● Quality Settings
Tema 4. Optimización y creación de nuestro primer proyecto
● ¿Qué es la Realidad Aumentada?
Tema 5. Introducción a la Realidad Aumentada
● Ámbitos de aplicación de la Realidad Aumentada
● Sistemas para visualizar la Realidad Aumentada
Plan de estudios
● Desarrollo y configuración de una aplicación de Realidad Aumentada
Tema 6. Principales alternativas para uso de AR en Unity
● Pasos a seguir – Configuración
Tema 7. Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia
● Pasos a seguir – Configuración
Tema 8. Implementando nuestra primera aplicación de AR
● Evolución de la Realidad Mixta
Tema 9. Introducción e implementación de Realidad Mixta
● Propiedades e implementación
Tema 10. Raycasting
● Uso y funcionalidad
Módulo 5: aspectos avanzados de programación
Tema 1: Introducción
● Convención de nombres en programación
● Consideraciones previas
● Idioma de programación
Tema 2. Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
Tema 3. Clases estáticas
● Programación Estructurada vs Programación Orientada a Objetos
● Tipos de Errores y Alert
● Métodos constructores
● Que es un Objeto en POO
● ¿Qué es la Herencia?
● Definición y concepto
● Procedimiento a seguir
● ¿Qué son las constantes?
● ¿Qué son las enumeraciones?
● ¿Qué es una máquina de estados?
● Estructura
Tema 4. Constantes y enumeraciones
Tema 5. Máquina de estados
● Clase Math
Tema 6. Funciones matemáticas relevantes
● Estructura de un delegado
● Variables estáticas
● Definición y características
● Creación y estructura de un Scriptable Objects
Tema 7. Delegados
● Definición y ventajas de uso
Tema 8. Scriptable Objects
● Características
Tema 9. Patrones de diseño I
● Tipos de patrones
Tema 10. Patrones de diseño II
● Patrón Singleton
● Introducción
● Patrón Object Pool (Piscina de Objetos)
Módulo 6: Servicios, integración y publicación
Tema 1: Audio Mixer
● Unity Remote
● Definición de Audio Mixer, uso y aplicación
● Móviles: Touch
Tema 2. Inputs avanzados (móvil) I
Tema 3. Inputs avanzados (móvil) II
● Posicionamiento GPS
● Giroscopio y acelerómetro
● Unity Ads
● Servicios de Unity
● Unity Collaborate
● Princing con Unity Collaborate
Tema 4. Unity Services I
Tema 5. Unity Services II
● Namespaces
● Gráficos – Occlussion Culling – Configuración
● Gráficos – Nivel de detalle (LOD) – Configuración
● Físicas – Ciclos de lectura del motor de física
● Físicas –Elección del motor de desarrollo
Tema 7. Arquitectura en juegos realizados con Unity
● Físicas – Raycast
Tema 8. Optimización avanzada
● Físicas - Rigidbody
● Físicas - Capas de Colisión
● Código – Contenido de los Bucles
● Importancia de la arquitectura del software en los videojuegos
● Creación de un evento desde el Inspector de Unity
● Creación de un evento desde scripting
● Análisis de datos de en los videojuegos
● Unity Analitics – Introducción y configuración
Tema 6. Unity Services III
● Código – Piscina de objetos
● Código – Uso de las funciones ciclicas
Tema 9. Montaje del proyecto
Tema 10. Comercialización
● Build en PC y Mac
● Build en Android
● Build en iOS y videoconsolas
● Portfolio
● Mercados digitales
● Subida a los Store

Más información

¿Necesitas un coach de formación?

Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.

900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Máster en Diseño y Programación con Unity

2001-3000 €