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Diseño de Videojuegos

4.5
2 opiniones
  • He aprendido muchísimas cosas en este curso. El temario es completo y los vídeos son muy útiles. Los profesores resuelven cualquier duda que tengas y son muy atentos contigo. Muy recomendable.
    |
  • He empezado hace poco, pero me esta gustando mucho!!
    |

Master

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Diseña y crea videojuegos!

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Prácticas en empresa

  • Campus online

  • Envío de materiales de aprendizaje

¿Te apasionan los video juegos? ¿Te gustaría ser capaz de realizar el siguiente juego de moda? En esta ocasión, TOKIO New Technology School crea e imparte el Master de diseño de video juegos a través de la plataforma de Emagister. Un curso totalmente online para que aquellas personas con tiempo más limitado también tengan la oportunidad de acceder a una formación de calidad sin tener que sacrificar sus actividades diarias. En esta formación tú decides la fecha de inicio, las horas diarias de estudio, etc. Además también puedes acceder a materiales de aprendizaje que te serán enviados para complementar los conocimientos. Este curso te brinda un programa desarrollado en el cual obtienes las herramientas necesarias para desarrollar el Game Design Document, en el cual planteas los elementos que serán incluidos en los videos juegos, conocerás también la herramienta de elaboración de video juegos más utilizada, entre muchas otras cosas. ¡Esta es tu oportunidad de seguir creciendo! Contáctate a través del portal de Emagister, presionando el botón de “pedir información” y de esta forma, un asesor del equipo se contactará contigo para responder tus dudas y ayudarte en el proceso de inscripción en caso de que lo desees. ¡Esta es tu oportunidad!

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Obtener las herramientas necesarias para desarrollar el GDD (Game Design Document), en el cual plantearás todos los elementos incluidos en el videojuego. Comunicar la visión del diseño del juego. Aprender los conocimientos básicos de modelado y texturizado. Familiarizarse con la herramienta de elaboración de videojuegos más utilizada, Unity. Diseñar niveles de juego que enganchen a los usuarios a partir de las ideas vertidas en el Game Design Document. Crear el guión y la narración de la historia así como su workflow.

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Quiero y mucho aprender sobre este programa y por eso quería saber ¿Es difícil aprender a diseñar videojuegos? Gracias.

Carolina O., Más de dos años

Responder

Respuesta de Equipo E. (Más de dos años)

Buenas, te encuentras en contacto con el equipo de Emagister. Aprender a diseñar videojuegos no resulta complicado cuando cuentas con la formación adecuada. Es esencial poseer un sólido dominio de motores gráficos avanzados, como Unity 3D, así como de lenguajes de programación, diseño gráfico, niveles, interfaces, y otros aspectos relacionados. Por más consultas estamos a las órdenes.

Me encantaría saber ¿Qué hace un diseñador de juegos? Muchas gracias.

Daniel N., Más de dos años

Responder

Respuesta de Equipo E. (Más de dos años)

Gracias por comunicarte con nosotros. El diseñador de videojuegos, también conocido como game designer, es el experto responsable de materializar las ideas, contribuyendo a definir la estética del juego a través de la creación de bosquejos y especificaciones para los aspectos artísticos, sonoros y la interfaz del mismo. No dudes en volver a escribir si tienes más consultas.

Opiniones

4.5
  • He aprendido muchísimas cosas en este curso. El temario es completo y los vídeos son muy útiles. Los profesores resuelven cualquier duda que tengas y son muy atentos contigo. Muy recomendable.
    |
  • He empezado hace poco, pero me esta gustando mucho!!
    |
100%
4.4
fantástico

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Toni G.

4.0
30/11/2024
Sobre el curso: He aprendido muchísimas cosas en este curso. El temario es completo y los vídeos son muy útiles. Los profesores resuelven cualquier duda que tengas y son muy atentos contigo. Muy recomendable.
¿Recomendarías este curso?:

Antonio Jose Maqueda Gallego

5.0
11/01/2021
Sobre el curso: He empezado hace poco, pero me esta gustando mucho!!
¿Recomendarías este curso?:
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2024
2022

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La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

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Materias

  • Modelado
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Videojuegos
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Narrativa
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Creación de videojuegos
  • Blender
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Narrativa visual
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Texturas
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Desarrollo de videojuegos
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Videojuegos 3D
  • Texturizado
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Diseno de videojuegos
  • Unity
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Industria del videojuego
  • Diseñador de videojuegos
  • Narrativa de videojuegos

Temario

Módulo 1: Introducción al Game Design
Tema 1: ¿Qué es el Game Design?
Tema 2: El mundo de los videojuegos
Tema 3: ¿Qué hace un Game Designer?
Tema 4: Historia de los videojuegos
● Empresas y equipos de desarrollo
● ¿Qué hace un Game Designer?
● Las máquinas recreativas (Arcade)
● El Game Designer dentro de un estudio
● La aparición del ordenador personal (PC)
● Como ser un buen Game Designer
● Los E-Sports: La revolución
● Perfiles laborales en la industria de los videojuegos
• Tripe A (AAA)
• Características de un Game Designer
• Estudios Indie
• Doble A (AA).
• Disciplinas que debe conocer un Game Designer
• Independiente
• Unipersonales
● El concepto de GDD
● Reglas
● Mecánicas y reglas
● Enfoque del juego (game approach)
● Mecánicas Core
● Plantillas GDD
● Análisis rápido de un juego. El método de los tres 5
● Mecánicas y sistemas
● Modelo MDA
● Tutorizando las mecánicas
Tema 5: Game Design Document (GDD)
Tema 1: El concepto de juego
Tema 2: Mechanics (Mecánicas de juego)
• Plantilla 1 de GDD
• Masterización de una Mecánica: Isolation Principle
• Plantilla 2 de GDD
• Las Mecánicas “ninja” de los juegos.
• Plantilla 3 de GDD
Módulo 2: Fundamentos y Principios del Game Design
● Creando las Dinámicas de juego
● Los géneros de juego
● La rueda de los géneros de los videojuegos
● Profundidad vs Complejidad de juego
Tema 3: Dynamics (Dinámicas de juego)
Tema 4: Aesthetics (Estéticas de juego)
Tema 5: Tipos de jugadores: La taxonomía de Bartle
• Adventure (Aventuras)
• Shooter
• Role Playing Game (RPG)
• Construction and Management
• Action
• RHYTHM
• Strategy (Estrategia)
• Puzzle
• Sports (deportes)
• Otros géneros
● ¿Qué es la game theory?
● Tipo de juego
● Equilibrio de Nash
Tema 6: Game Theory
• Estructuras de representación
• El primer acto: Planteamiento
• El tercer acto: resolución
• La tensión y el ritmo.
• Arquetipos
• El segundo acto: Confrontación
• Plot Points
• Esquema de los tres actos
• Estructura
● Literatura, cine y videojuegos
● El conflicto
● Primeras experiencias narrativas en videojuegos
● La estructura en tres actos
● El viaje del héroe: El monomito
Tema 1: Historia de la narrativa
Tema 2: Conceptos clave de la narrativa
Módulo 3: Narrativa
● El héroe o la heroína
● Arcos de personajes
● El villano o la villana
● Ficha de personaje
Tema 3: Personajes
● Exposición
● Historia de juego vs. Historia del jugador o jugadora
● Narrativa vs. Diseño del juego
● Descripción de lugares y niveles
● Credibilidad
Tema 4: La historia y el mundo
Tema 5: Narrativa en videojuegos
• Muestra, no cuentes
• Consistencia
• Foreshadowing
• Sorpresa
• Espectáculo
• Categorizar la información
• Coincidencias
● Tiempo de juego vs. Tiempo de la historia
● Orden
● Ritmo
● Frecuencia
Tema 6: Temporalidad y narración
● Caso de estudio 1: To the moon
● Caso de estudio 3: Undertale
● Caso de estudio 1: Pony Island
Tema 7: Experiencias narrativas
● ¿Por qué utilizar Unreal Engine si eres Game Designer?
● Prototipado
● Instalando Unreal Engine
● Static Meshes
● Landscapes
Tema 1: Introducción a Unreal Engine
Tema 2: Primeros pasos con Unreal Engine
Módulo 4: Motores de Videojuegos I
● ¿Cómo funciona el sistema Blueprint?
● Eventos
● Variables
● Actores
Tema 3: Conceptos generales de Scripting
● ¿Por qué utilizar Unity 3D si eres Game Designer?
● Paneles
● Primitivas
● Los script
● Arrays
● Componentes
● Variables
● Funciones
● Estructuras de control
● Instalando Unity 3D
Tema 4: Introducción a Unity 3D
Tema 5: Primeros pasos con Unity 3D
Tema 6: GameObjects y Componentes
Tema 7: El lenguaje de programación de Unity
● Prefabs
● Environmental Storytelling (Narrativa ambiental)
● El primer plano
● World Design (Diseño del mundo)
● El fondo
● Escenas
● Level Design (Diseño del nivel)
● El elemento de interés o dominante
● Recapitulando
● Ejemplos de buenas composiciones.
Tema 8: Prefabs y Escenas
Tema 3: Narrativa y diseño de niveles
Tema 4: Composición
Tema 1: Diseño de Sistemas
Tema 2: Introducción al diseño de niveles
Módulo 5: Diseño de Niveles y Combate
● Selección de la ambientación y el tema
● Parry
● Hacer trampas sin que se entere el jugador
● Ser predecible
● Bocetos y Concept Art
● Controles
● Tener diferentes personalidades (o tener alguna)
● Reaccionar a las acciones del jugador
● Conclusión
● Coger referencias
● Animation Cancelling
● Telegrafiar sus acciones
● Interactuar con los sistemas de juego
● Graybox / Blockout / Block mesh
● Beautification / Art Pass / Vestido del nivel
Tema 5: Proceso de creación de un nivel
Tema 7: Maniobras defensivas
Tema 8: Creando Enemigos: Inteligencia Artificial (IA)
Tema 6: Introducción al diseño de combates
Módulo 6: Motores de Videojuegos II
● Shaders
● Efectos y postprocesado
● Comunicación entre actores
● Cámaras con perspectivas y cámaras ortográficas
● Tipos de iluminación
● Modelo de GI para animaciones
Tema 1: Materiales e Iluminación en Unreal Engine
Tema 2: Iluminación avanzada en Unreal Engine
Tema 3: Comunicación entre actores en Unreal
Tema 4: Modos de proyecto y cámaras en Unity
• Utilización de variables públicas
• Blueprint Interface
• Actor Component
• Blueprint Library
• Level Blueprint
● Técnicas de iluminación
● Rigidbody
● Sprite Renderer
● Camara 2D y Cinemachine
● Tipos de luces
● Colliders
● Tileset
● Organización de escenas
● Sombras
● Herramientas
● Spritesheet
● Desarrollo de niveles 2D sin sprites
Tema 5: Introducción a la iluminación
Tema 7: Físicas y Herramientas en Unity
Tema 9: Sprites
Tema 8: Canvas
Tema 6: Iluminación y postprocesado con Unity
Tema 10: El uso del Grid
Tema 11: Geometrías

Más información

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Diseño de Videojuegos

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