Diseño de Videojuegos
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Mi experiencia en Tokio School ha sido excelente. El curso ha superado mis expectativas. El contenido estaba muy bien estructurado y las explicaciones eran claras. Las clases eran prácticas y amenas. Recomiendo mucho este curso.
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Master
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Tipología
Master
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Metodología
Semipresencial
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Lugar
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Inicio
Fechas a elegir
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Prácticas en empresa
Sí
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Campus online
Sí
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Envío de materiales de aprendizaje
Sí
¿Te apasionan los videojuegos? ¿Te gustaría ser capaz de crear el próximo juego de moda? ¡Entonces estás en el lugar adecuado! Emagister se enorgullece de presentar su Máster en Diseño de Videojuegos del prestigioso centro de formación TOKIO New Technology School, una oportunidad única para convertir tu pasión en una carrera emocionante.
Una de las ventajas más destacadas de este programa es su duración flexible. Tú decides cuándo comenzar y las horas diarias de estudio que mejor se adapten a tu agenda. Ya no tendrás excusas para no embarcarte en esta emocionante aventura. Durante el Máster, adquirirás las herramientas necesarias para desarrollar el Game Design Document, un elemento fundamental en la creación de videojuegos. Aprenderás a plantear y definir los elementos clave que se incluirán en tus proyectos, desde la narrativa y los personajes hasta la jugabilidad y el diseño de niveles. Nuestro equipo de expertos en diseño de videojuegos te guiará en cada paso del proceso, compartiendo contigo su amplia experiencia y conocimientos prácticos. Además, tendrás la oportunidad de familiarizarte con las herramientas de elaboración de videojuegos más utilizadas en la industria. Aprenderás a utilizar software de vanguardia que te permitirá dar vida a tus ideas y convertirlas en experiencias interactivas inolvidables.
¿Estás listo para dar el siguiente paso y seguir creciendo en el apasionante mundo del diseño de videojuegos? No pierdas esta oportunidad única de convertir tu pasión en una profesión gratificante. Contáctanos a través del portal de Emagister y haz clic en el botón "Pide información". Uno de nuestros asesores expertos se pondrá en contacto contigo para responder a todas tus preguntas y brindarte toda la ayuda que necesites durante el proceso de inscripción.
Instalaciones y fechas
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A tener en cuenta
Obtener las herramientas necesarias para desarrollar el GDD (Game Design Document), en el cual plantearás todos los elementos incluidos en el videojuego. Comunicar la visión del diseño del juego. Aprender los conocimientos básicos de modelado y texturizado. Familiarizarse con la herramienta de elaboración de videojuegos más utilizada, Unity. Diseñar niveles de juego que enganchen a los usuarios a partir de las ideas vertidas en el Game Design Document. Crear el guión y la narración de la historia así como su workflow.
Curso de formación permanente dirigido a profesionales y titulados universitarios.
No es necesario cumplir con requisitos previos para realizar esta formación
Nuestra formación te convierte en un profesional de la consultoría para que puedas trabajar desde el primer día. Cuando superas tu formación obtienes: El título propio de Tokio Certified Professional como Consultor SAP Compras y Materiales. Acreditación del idioma elegido en tu formación.
Los cursos no tienen una fecha de inicio y fin. Con el programa formativo 100% online de Tokio, tú decides tus ritmos, circunstancias y capacidades y los docentes te siguen, es un aprendizaje “hecho a medida”.
Tras pedir información un asesor se pondrá en contacto para brindar todos los detalles y poder matricular al interesado de forma segura.
En Tokio School tenemos acuerdos con más de 3.000 empresas del sector tecnológico y digital. Con nuestros cursos y másteres, podrás realizar hasta 300 horas de prácticas de calidad al mismo tiempo que amplías tu red y tu CV.
Programador de videojuegos. Técnico en desarrollo de software y aplicaciones. Programador de motores de juegos.
Diseñador y desarrollador web. Diseñador de videojuegos.
Productor de videojuegos. Diseñador de 3D.
Guionista de juegos.
El precio se define con un importe cerrado por toda la preparación. De este modo, podrás saber cuánto te costará formarte, sin costes ocultos ni mensualidades indefinidas que se alargan en el tiempo. Contacta con nosotros a través del formulario que encontrarás más abajo para conocer el importe de la formación que te interesa.
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El proceso de inscripción en el portal de Emagister es muy sencillo, para ser contactado por un asesor, tan solo debes completar tus datos en el formulario que aparece tras presionar en el botón de “Pide información” que se encuentra disponible en esta misma página.
Opiniones
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Mi experiencia en Tokio School ha sido excelente. El curso ha superado mis expectativas. El contenido estaba muy bien estructurado y las explicaciones eran claras. Las clases eran prácticas y amenas. Recomiendo mucho este curso.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Carlos B.
Aitor Moreno
Opinión verificadaNathan Collado Brun
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 8 años en Emagister.
Materias
- Narrativa visual
- Desarrollo de videojuegos1
1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Videojuegos 3D
- Diseno de videojuegos
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Industria del videojuego
Temario
Módulo 1: Introducción al Game Design
Tema 1: ¿Qué es el Game Design?
Tema 2: El mundo de los videojuegos
Tema 3: ¿Qué hace un Game Designer?
Tema 4: Historia de los videojuegos
● Empresas y equipos de desarrollo
● ¿Qué hace un Game Designer?
● Las máquinas recreativas (Arcade)
● El Game Designer dentro de un estudio
● La aparición del ordenador personal (PC)
● Como ser un buen Game Designer
● Los E-Sports: La revolución
● Perfiles laborales en la industria de los videojuegos
• Tripe A (AAA)
• Características de un Game Designer
• Estudios Indie
• Doble A (AA).
• Disciplinas que debe conocer un Game Designer
• Independiente
• Unipersonales
● El concepto de GDD
● Reglas
● Mecánicas y reglas
● Enfoque del juego (game approach)
● Mecánicas Core
● Plantillas GDD
● Análisis rápido de un juego. El método de los tres 5
● Mecánicas y sistemas
● Modelo MDA
● Tutorizando las mecánicas
Tema 5: Game Design Document (GDD)
Tema 1: El concepto de juego
Tema 2: Mechanics (Mecánicas de juego)
• Plantilla 1 de GDD
• Masterización de una Mecánica: Isolation Principle
• Plantilla 2 de GDD
• Las Mecánicas “ninja” de los juegos.
• Plantilla 3 de GDD
Módulo 2: Fundamentos y Principios del Game Design
● Creando las Dinámicas de juego
● Los géneros de juego
● La rueda de los géneros de los videojuegos
● Profundidad vs Complejidad de juego
Tema 3: Dynamics (Dinámicas de juego)
Tema 4: Aesthetics (Estéticas de juego)
Tema 5: Tipos de jugadores: La taxonomía de Bartle
• Adventure (Aventuras)
• Shooter
• Role Playing Game (RPG)
• Construction and Management
• Action
• RHYTHM
• Strategy (Estrategia)
• Puzzle
• Sports (deportes)
• Otros géneros
● ¿Qué es la game theory?
● Tipo de juego
● Equilibrio de Nash
Tema 6: Game Theory
• Estructuras de representación
• El primer acto: Planteamiento
• El tercer acto: resolución
• La tensión y el ritmo.
• Arquetipos
• El segundo acto: Confrontación
• Plot Points
• Esquema de los tres actos
• Estructura
● Literatura, cine y videojuegos
● El conflicto
● Primeras experiencias narrativas en videojuegos
● La estructura en tres actos
● El viaje del héroe: El monomito
Tema 1: Historia de la narrativa
Tema 2: Conceptos clave de la narrativa
Módulo 3: Narrativa
● El héroe o la heroína
● Arcos de personajes
● El villano o la villana
● Ficha de personaje
Tema 3: Personajes
● Exposición
● Historia de juego vs. Historia del jugador o jugadora
● Narrativa vs. Diseño del juego
● Descripción de lugares y niveles
● Credibilidad
Tema 4: La historia y el mundo
Tema 5: Narrativa en videojuegos
• Muestra, no cuentes
• Consistencia
• Foreshadowing
• Sorpresa
• Espectáculo
• Categorizar la información
• Coincidencias
● Tiempo de juego vs. Tiempo de la historia
● Orden
● Ritmo
● Frecuencia
Tema 6: Temporalidad y narración
● Caso de estudio 1: To the moon
● Caso de estudio 3: Undertale
● Caso de estudio 1: Pony Island
Tema 7: Experiencias narrativas
● ¿Por qué utilizar Unreal Engine si eres Game Designer?
● Prototipado
● Instalando Unreal Engine
● Static Meshes
● Landscapes
Tema 1: Introducción a Unreal Engine
Tema 2: Primeros pasos con Unreal Engine
Módulo 4: Motores de Videojuegos I
● ¿Cómo funciona el sistema Blueprint?
● Eventos
● Variables
● Actores
Tema 3: Conceptos generales de Scripting
● ¿Por qué utilizar Unity 3D si eres Game Designer?
● Paneles
● Primitivas
● Los script
● Arrays
● Componentes
● Variables
● Funciones
● Estructuras de control
● Instalando Unity 3D
Tema 4: Introducción a Unity 3D
Tema 5: Primeros pasos con Unity 3D
Tema 6: GameObjects y Componentes
Tema 7: El lenguaje de programación de Unity
● Prefabs
● Environmental Storytelling (Narrativa ambiental)
● El primer plano
● World Design (Diseño del mundo)
● El fondo
● Escenas
● Level Design (Diseño del nivel)
● El elemento de interés o dominante
● Recapitulando
● Ejemplos de buenas composiciones.
Tema 8: Prefabs y Escenas
Tema 3: Narrativa y diseño de niveles
Tema 4: Composición
Tema 1: Diseño de Sistemas
Tema 2: Introducción al diseño de niveles
Módulo 5: Diseño de Niveles y Combate
● Selección de la ambientación y el tema
● Parry
● Hacer trampas sin que se entere el jugador
● Ser predecible
● Bocetos y Concept Art
● Controles
● Tener diferentes personalidades (o tener alguna)
● Reaccionar a las acciones del jugador
● Conclusión
● Coger referencias
● Animation Cancelling
● Telegrafiar sus acciones
● Interactuar con los sistemas de juego
● Graybox / Blockout / Block mesh
● Beautification / Art Pass / Vestido del nivel
Tema 5: Proceso de creación de un nivel
Tema 7: Maniobras defensivas
Tema 8: Creando Enemigos: Inteligencia Artificial (IA)
Tema 6: Introducción al diseño de combates
Módulo 6: Motores de Videojuegos II
● Shaders
● Efectos y postprocesado
● Comunicación entre actores
● Cámaras con perspectivas y cámaras ortográficas
● Tipos de iluminación
● Modelo de GI para animaciones
Tema 1: Materiales e Iluminación en Unreal Engine
Tema 2: Iluminación avanzada en Unreal Engine
Tema 3: Comunicación entre actores en Unreal
Tema 4: Modos de proyecto y cámaras en Unity
• Utilización de variables públicas
• Blueprint Interface
• Actor Component
• Blueprint Library
• Level Blueprint
● Técnicas de iluminación
● Rigidbody
● Sprite Renderer
● Camara 2D y Cinemachine
● Tipos de luces
● Colliders
● Tileset
● Organización de escenas
● Sombras
● Herramientas
● Spritesheet
● Desarrollo de niveles 2D sin sprites
Tema 5: Introducción a la iluminación
Tema 7: Físicas y Herramientas en Unity
Tema 9: Sprites
Tema 8: Canvas
Tema 6: Iluminación y postprocesado con Unity
Tema 10: El uso del Grid
Tema 11: Geometrías¿Necesitas un coach de formación?
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