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Diseño de Videojuegos

5.0
2 opiniones
  • Estudiar en Tokio School ha sido una de las mejores decisiones que podría haber tomado.
    |
  • Quiero recomendar este curso. Una gran experiencia fue ser parte de esta institución, donde he aprendido tanto y me han formado como un gran profesional. Quiero destacar el trabajo de mis tutores, los cuales me ayudaron siempre a lo largo de mi carrera.
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Master

A Distancia

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  • Tipología

    Master

  • Metodología

    A distancia

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Prácticas en empresa

  • Campus online

  • Envío de materiales de aprendizaje

El Máster en Diseño de Videojuegos se crea por Emagister.com y TOKIO New Technology School, para formar a profesionales cualificados y versátiles que puedan ejercitarse profesionalmente en la industria del Videojuego como desarrolladores en el área de la gamificación. El alumno obtendrá los conocimientos técnicos y artísticos necesarios para convertirse en un profesional apto para la creciente industria del videojuego, gestionando eficazmente sus recursos y necesidades.

El contenido esta conformado por 7 módulos con sus unidades formativas y didácticas, donde el alumno aprenderá acerca de: La industria de los videojuegos, análisis y primeros pasos, narrativa, modelado, texturizado, escenarios, diseñadores entre otros.

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

- Obtener las herramientas necesarias para desarrollar el GDD (Game Design Document), en el cual plantearás todos los elementos incluidos en el videojuego
- Comunicar la visión del diseño del juego
- Aprender los conocimientos básicos de modelado y texturizado
- Familiarizarse con la herramienta de elaboración de videojuegos más utilizada, Unity
- Diseñar niveles de juego que enganchen a los usuarios a partir de las ideas vertidas en el Game Design Document
- Crear el guión y la narración de la historia así como su workflow

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¿Cuáles son algunas de las habilidades y competencias que se adquieren en este máster?

Graciela O., Más de dos años

Responder

Respuesta de Equipo E. (Más de dos años)

Algunas habilidades y competencias que se pueden adquirir en este máster incluyen el diseño de niveles, programación de juegos, animación, modelado 3D, diseño de interfaces de usuario y diseño de sonido.

¿Qué tipo de trabajos se pueden obtener con esta formación?

Guadalupe V., Más de dos años

Responder

Respuesta de Equipo E. (Más de dos años)

Esta formación te prepara para una variedad de roles en la industria de los videojuegos, como diseñador de niveles, programador de juegos, diseñador de personajes, animador, diseñador de interfaces de usuario, y diseñador de sonido.

Opiniones

5.0
  • Estudiar en Tokio School ha sido una de las mejores decisiones que podría haber tomado.
    |
  • Quiero recomendar este curso. Una gran experiencia fue ser parte de esta institución, donde he aprendido tanto y me han formado como un gran profesional. Quiero destacar el trabajo de mis tutores, los cuales me ayudaron siempre a lo largo de mi carrera.
    |
100%
4.4
fantástico

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Cesar A.

5.0
30/11/2024
Sobre el curso: Estudiar en Tokio School ha sido una de las mejores decisiones que podría haber tomado.
¿Recomendarías este curso?:

Ivan López

5.0
02/05/2022
Sobre el curso: Quiero recomendar este curso. Una gran experiencia fue ser parte de esta institución, donde he aprendido tanto y me han formado como un gran profesional. Quiero destacar el trabajo de mis tutores, los cuales me ayudaron siempre a lo largo de mi carrera.
¿Recomendarías este curso?:
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2024
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Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

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Materias

  • Modelado
  • Videojuegos
  • Narrativa
  • Blender
  • Narrativa visual
  • Texturas
  • Desarrollo de videojuegos
  • Videojuegos 3D
  • Texturizado
  • Diseno de videojuegos
  • Unity
  • Industria del videojuego
  • Diseñador de videojuegos
  • Narrativa de videojuegos

Temario

Módulo 1: Introducción al Game Design
Tema 1: ¿Qué es el Game Design?
Tema 2: El mundo de los videojuegos
Tema 3: ¿Qué hace un Game Designer?
Tema 4: Historia de los videojuegos
● Empresas y equipos de desarrollo
● ¿Qué hace un Game Designer?
● Las máquinas recreativas (Arcade)
● El Game Designer dentro de un estudio
● La aparición del ordenador personal (PC)
● Como ser un buen Game Designer
● Los E-Sports: La revolución
● Perfiles laborales en la industria de los videojuegos
• Tripe A (AAA)
• Características de un Game Designer
• Estudios Indie
• Doble A (AA).
• Disciplinas que debe conocer un Game Designer
• Independiente
• Unipersonales
● El concepto de GDD
● Reglas
● Mecánicas y reglas
● Enfoque del juego (game approach)
● Mecánicas Core
● Plantillas GDD
● Análisis rápido de un juego. El método de los tres 5
● Mecánicas y sistemas
● Modelo MDA
● Tutorizando las mecánicas
Tema 5: Game Design Document (GDD)
Tema 1: El concepto de juego
Tema 2: Mechanics (Mecánicas de juego)
• Plantilla 1 de GDD
• Masterización de una Mecánica: Isolation Principle
• Plantilla 2 de GDD
• Las Mecánicas “ninja” de los juegos.
• Plantilla 3 de GDD
Módulo 2: Fundamentos y Principios del Game Design
● Creando las Dinámicas de juego
● Los géneros de juego
● La rueda de los géneros de los videojuegos
● Profundidad vs Complejidad de juego
Tema 3: Dynamics (Dinámicas de juego)
Tema 4: Aesthetics (Estéticas de juego)
Tema 5: Tipos de jugadores: La taxonomía de Bartle
• Adventure (Aventuras)
• Shooter
• Role Playing Game (RPG)
• Construction and Management
• Action
• RHYTHM
• Strategy (Estrategia)
• Puzzle
• Sports (deportes)
• Otros géneros
● ¿Qué es la game theory?
● Tipo de juego
● Equilibrio de Nash
Tema 6: Game Theory
• Estructuras de representación
• El primer acto: Planteamiento
• El tercer acto: resolución
• La tensión y el ritmo.
• Arquetipos
• El segundo acto: Confrontación
• Plot Points
• Esquema de los tres actos
• Estructura
● Literatura, cine y videojuegos
● El conflicto
● Primeras experiencias narrativas en videojuegos
● La estructura en tres actos
● El viaje del héroe: El monomito
Tema 1: Historia de la narrativa
Tema 2: Conceptos clave de la narrativa
Módulo 3: Narrativa
● El héroe o la heroína
● Arcos de personajes
● El villano o la villana
● Ficha de personaje
Tema 3: Personajes
● Exposición
● Historia de juego vs. Historia del jugador o jugadora
● Narrativa vs. Diseño del juego
● Descripción de lugares y niveles
● Credibilidad
Tema 4: La historia y el mundo
Tema 5: Narrativa en videojuegos
• Muestra, no cuentes
• Consistencia
• Foreshadowing
• Sorpresa
• Espectáculo
• Categorizar la información
• Coincidencias
● Tiempo de juego vs. Tiempo de la historia
● Orden
● Ritmo
● Frecuencia
Tema 6: Temporalidad y narración
● Caso de estudio 1: To the moon
● Caso de estudio 3: Undertale
● Caso de estudio 1: Pony Island
Tema 7: Experiencias narrativas
● ¿Por qué utilizar Unreal Engine si eres Game Designer?
● Prototipado
● Instalando Unreal Engine
● Static Meshes
● Landscapes
Tema 1: Introducción a Unreal Engine
Tema 2: Primeros pasos con Unreal Engine
Módulo 4: Motores de Videojuegos I
● ¿Cómo funciona el sistema Blueprint?
● Eventos
● Variables
● Actores
Tema 3: Conceptos generales de Scripting
● ¿Por qué utilizar Unity 3D si eres Game Designer?
● Paneles
● Primitivas
● Los script
● Arrays
● Componentes
● Variables
● Funciones
● Estructuras de control
● Instalando Unity 3D
Tema 4: Introducción a Unity 3D
Tema 5: Primeros pasos con Unity 3D
Tema 6: GameObjects y Componentes
Tema 7: El lenguaje de programación de Unity
● Prefabs
● Environmental Storytelling (Narrativa ambiental)
● El primer plano
● World Design (Diseño del mundo)
● El fondo
● Escenas
● Level Design (Diseño del nivel)
● El elemento de interés o dominante
● Recapitulando
● Ejemplos de buenas composiciones.
Tema 8: Prefabs y Escenas
Tema 3: Narrativa y diseño de niveles
Tema 4: Composición
Tema 1: Diseño de Sistemas
Tema 2: Introducción al diseño de niveles
Módulo 5: Diseño de Niveles y Combate
● Selección de la ambientación y el tema
● Parry
● Hacer trampas sin que se entere el jugador
● Ser predecible
● Bocetos y Concept Art
● Controles
● Tener diferentes personalidades (o tener alguna)
● Reaccionar a las acciones del jugador
● Conclusión
● Coger referencias
● Animation Cancelling
● Telegrafiar sus acciones
● Interactuar con los sistemas de juego
● Graybox / Blockout / Block mesh
● Beautification / Art Pass / Vestido del nivel
Tema 5: Proceso de creación de un nivel
Tema 7: Maniobras defensivas
Tema 8: Creando Enemigos: Inteligencia Artificial (IA)
Tema 6: Introducción al diseño de combates
Módulo 6: Motores de Videojuegos II
● Shaders
● Efectos y postprocesado
● Comunicación entre actores
● Cámaras con perspectivas y cámaras ortográficas
● Tipos de iluminación
● Modelo de GI para animaciones
Tema 1: Materiales e Iluminación en Unreal Engine
Tema 2: Iluminación avanzada en Unreal Engine
Tema 3: Comunicación entre actores en Unreal
Tema 4: Modos de proyecto y cámaras en Unity
• Utilización de variables públicas
• Blueprint Interface
• Actor Component
• Blueprint Library
• Level Blueprint
● Técnicas de iluminación
● Rigidbody
● Sprite Renderer
● Camara 2D y Cinemachine
● Tipos de luces
● Colliders
● Tileset
● Organización de escenas
● Sombras
● Herramientas
● Spritesheet
● Desarrollo de niveles 2D sin sprites
Tema 5: Introducción a la iluminación
Tema 7: Físicas y Herramientas en Unity
Tema 9: Sprites
Tema 8: Canvas
Tema 6: Iluminación y postprocesado con Unity
Tema 10: El uso del Grid
Tema 11: Geometrías

Más información

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