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Master en eSports Manager Management

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¡Mejora tu participación como profesional con esta formación de vanguardia!

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    750h

  • Duración

    10 Meses

  • Inicio

    Fechas a elegir

¿Has pensado en actualizar tus estudios e ir a la vanguardia en tu campo profesional?

¡Si es así, esta información seguramente te va a interesar!

En esta oportunidad, Emagister, en compañía del centro educativo IEBS Business School, traen para ti este completo y novedoso Master en eSports Manager Management, que se ofrece en la modalidad online.

El propósito de esta formación es brindarte una educación integral y de calidad, por medio de la cual desarrolles todas las habilidades que se requieren para enfrentarte a los retos que plantea el día a día un entorno digital.

Durante este proceso de aprendizaje, abordarás temas de gran importancia, como, por ejemplo, el análisis de negocio en los eSports, la actualidad y el futuro de este campo, la estructura monetaria en los eSports, el perfil del cliente; gamer y fan, los nuevos modelos de negocios que se pueden implementar hoy en día, el digital product manager, el lanzamiento del producto, la customer experience, la gestión de talentos y equipos, el ecosistema de los eSports, las estrategias de marketing en este campo, los tipos de patrocinios, entre otros.

Es hora de dar el primer paso para mantenerte a la vanguardia de las novedades en eSports. Aprende a dominar las técnicas más implacables y amplía tu perfil profesional.

Comunícate con uno de los profesionales de Emagister y recibe todos los detalles acerca de este curso.

Información importante

Precio a usuarios Emagister:

Para realizar este curso debes tener uno de estos niveles de estudios: ESO, Bachillerato, Grado medio de FP, Grado superior de FP, Grado universitario, Master, Doctorado

Instalaciones y fechas

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A tener en cuenta

Al finalizar el Master en eSports serás perfectamente capaz de: Comprender y analizar el ecosistema de los eSports y sus relaciones. Entender la cultura, los valores y las ambiciones de las personas involucradas, tanto gamers, como patrocinadores y clientes. Saber diseñar y desarrollar estrategias de marketing efectivas en el sector de los eSports. Adquirir las competencias clave para administrar y gestionar cualquier proyecto empresarial que forme parte del ecosistema de los eSports.

El Master en eSports online proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles: Consultores de negocio interesados en el sector de los eSport. Directores de innovación y desarrollo de negocio de empresas interesadas en eSport. Managers y directivos de cualquier sector que quieran tener contacto con los eSport. Products Managers y gestores de proyectos de medianas y grandes empresas que quieran sacar partido de la audiencia del sector de eSport en sus proyectos. Chief Marketing Officers que quieran introducirse en el sector de los eSport.

Preguntas & Respuestas

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Logros de este Centro

2020
2018
Este centro lleva demostrando su calidad en Emagister
10 años con Emagister

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 10 años en Emagister.

Materias

  • Management
  • Marketing Management
  • Fútbol
  • Best practices
  • Análisis de negocio
  • Customer experience
  • ESports
  • ESports manager
  • Digital Product Manager
  • Learnings
  • Gestión de torneos

Temario

El Master en eSports Manager & Marketing Management está organizado de la siguiente manera:

Módulo 1. Análisis de negocio en los eSports

  • Ecosistema actual y futuro de los eSports
  • La estructura monetaria y de valor en los esports
  • El cliente: gamer y fan

Módulo 2. Nuevos modelos de negocio

  • Concepto de modelo de negocio
  • Monetización: nuevos modelos de negocio sostenibles
  • Validación del modelo, financiación y crecimiento

Módulo 3. Digital Product Manager

  • Ideación y ciclo de vida de productos digitales
  • Lanzamiento del producto
  • Customer experience

Módulo 4. Gestion de talento y equipos

  • Descubriendo y gestionando el talento
  • Gestión de un equipo profesional
  • Learnings, Best practices y tendencias actuales

Módulo 5. La gestión de torneos y ligas

  • Gestión ágil de proyectos
  • Creación y gestión de competiciones
  • Learnings, Best practices y tendencias actuales

Módulo 6. Compliance: cumplimiento normativo y riesgos

  • Marco normativo nacional e internacional
  • Propiedad intelectual y privacidad
  • Riesgos legales y soluciones

Módulo 7. Canales y ventas

  • Desarrollo de negocio y canales
  • Ventas en modelo B2B
  • Ventas en modelo B2C

Módulo 8. Analítica profunda en eSport

  • Tecnologías de desarrollo y servicio de videojuegos
  • Tecnología audiovisual
  • Otras tecnologías emergentes relacionadas con los eSports

Módulo 9. Ecosistema de los eSports

  • Stakeholders principales de la industria
  • Otros stakeholders de relevancia en el sector
  • Relaciones entre stakeholders

Módulo 10. Prototipado de personas en eSports

  • Análisis de gamers y fans: cuantitativo
  • Análisis de gamers y fans: cualitativo
  • Herramientas para prototipado personas

Módulo 11. Estrategias de Marketing en eSports

  • Introducción a las estrategias de marketing
  • Estrategias de marcas endémicas: Best practices de años de experiencia
  • Análisis de marcas no endémicas: El presente y futuro de la industria

Módulo 12. Patrocinios y Marketing en eSports

  • Estado actual de los patrocinios en eSports
  • Posibilidades para el marketing en los patrocinios en eSports
  • Negociación y medición de patrocinios en eSports

Módulo 13. Marketing de contenidos

  • Introducción y esencia del Inbound Marketing: la fuerza de las historias
  • Gestión de comunidades e influencers
  • Creación de contenido para eSports: vídeo, audio y texto

Módulo 14. Activaciones de Marketing en eSports

  • Otros activos activables
  • Activaciones offline, online e híbridas
  • El antes y el después de las activaciones

Módulo 15. Analítica profunda en eSports

  • Estado actual de las métricas en los eSports y nuevas iniciativas
  • Herramientas y análisis de las plataformas endémicas: Twitch, Mixer y Caffeine
  • Análisis tradicional aplicado a eSports

Módulo 16. Marketing para startups de eSports

  • Marketing para clientes: Gamers
  • Marketing para actores endémicos: Publishers, operadores y equipos
  • Marketing para actores no endémicos: Clientes, financiación y reguladores

Proyecto de Fin de Master | eSport Management

*El temario y las masterclass podrán sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora de los mismos.

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