Máster Online en Diseño de Videojuegos
Master
Online
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Horas lectivas
600h
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Duración
Flexible
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Inicio
Consultar
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Prácticas en empresa
Sí
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Servicio de consultas
Sí
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Tutor personal
Sí
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Clases virtuales
Sí
Hoy en día es una auténtica suerte poder dedicarte a lo que verdaderamente te gusta. Si los videojuegos son tu pasión, ¿por qué no dedicarte a diseñarlos como un profesional? Ahora tienes la oportunidad de formarte en Trazos y hacer realidad tu sueño.
Especialízate en Diseño de Videojuegos y demuestra hasta dónde puedes llegar.
Información importante
Documentos
- master_en_diseno_videojuegos_temario.pdf
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
-Dominar la estructura narrativa.
-Diseñar personajes para tus videojuegos.
-Aprender a crear ritmo y controlar la tensión del juego.
-Crear bocetos de los personajes y props usando programas como Photoshop.
-Aprender todo sobre los core loops, game mechanics y dynamics.
-Generar documentos para que el equipo produzca contenido.
-Aprender a estructurar el proyecto.
-Usar herramientas de diseño de flujo y narrativa como Miro y Twine.
Va dirigido a aquellos que quieran entrar en la industria del videojuego.
Para los que quieran que sus ideas se lleven a cabo.
Para aquellos que quieran dominar los programas más potentes del sector.
A los que necesitan dar un plus a su CV.
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 21 años en Emagister.
Materias
- Videojuegos
- Twine
- Miró
- Unity
- Photoshop
Profesores
Álvaro Abuín
Profesor en Concept Art | Videojuegos
Álvaro es graduado en Bellas Artes. Ha trabajado como concept artist y modelador 3D para proyectos particulares, así como en ilustraciones para páginas web y cartelería. Actualmente, su carrera profesional está enfocada al mundo del concept art en videojuegos, ya que es algo que siempre le ha apasionado.
Javier Castro
Profesor de Videojuegos
Javier es desarrollador de videojuegos, game engines y servidores multijugador. Fue lead programmer en Demium Games y actualmente ejerce de especialista en ARX Solutions. Ha trabajado en plataformas móviles, VR, AR y es creador de varios framewoks para el desarrollo en 3D.
Jose Carlos Montero
Profesor en Videojuegos
JC Montero comienza su trayectoria profesional en 2008 desarrollando assets para simuladores de tiempo real en Matchmind y Telvent. Varios años después, crea Red Mountain y trabajando con Trazos ganan un puesto en Play Station Talents Program con el juego The Crown of Wu. Actualmente, forma parte de la plantilla de PlayStation como International Sales Manager, movilizando productos de PlayStation Talents por todo el mundo.
Luis Tomás
Profesor de Concept Art | Ilustración
Luis Tomás ha trabajado como concept artist 2D/3D durante 20 años en empresas como Mercury Steam, Pyro studios, Tequila Works, Gameloft, Virtual Toys y The Cocktail para clientes como Disney, Sony, Microsoft o Real Madrid. Entre algunos proyectos se encuentran Commandos2, Scrapland, Cars, Deadlight, Phineas y Ferb y la experiencia VR de la serie «Arde Madrid».
Temario
Todo esto acompañado de los mejores programas dentro del sector: Twine, Miro, Unity, Photoshop, 3ds Max, Unreal Engine y Substance Painter. ¿Preparado para subir al siguiente nivel dentro de la industria de los videojuegos?
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Información adicional
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