TOKIO New Technology School

Máster en Programación de Videojuegos y Realidad virtual

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Información importante

Tipología Master
Metodología Online
Horas lectivas 600h
Inicio Fechas a elegir
  • Master
  • Online
  • 600h
  • Inicio:
    Fechas a elegir
Descripción

¿Te gustaría trabajar como programador de videojuegos? Entonces, deberías echarle a un vistazo a este curso que Tokio New Technology ha organizado especialmente para personas como tú.

Gracias a esta formación, realizarás videojuegos completos (desde el diseño inicial de los mismos hasta su exportación a dispositivos reales para su testeo o distribución), adquirirás las habilidades necesarias de un programador gráfico, y manejarás el desarrollo de software de tecnologías, como la realidad virtual o aumentada.

Asimismo, como aplicar es aprender Tokio New Technology te garantiza entre 60 y 300 horas de prácticas profesionales en alguna de las mejores empresas nacionales e internacionales. El centro cuenta con un departamento dedicado a detectar qué empresas necesitan profesionales como tú. Además, se encargan de buscar todas las ofertas de empleo relacionadas con tu formación y enviártelas directamente a tu email.

Este curso te convierte en un profesional del mantenimiento y las redes para que puedas trabajar desde el primer día. Y te prepara para obtener la certificación oficial Comptia A+. Si estás interesado en esta oportunidad, solicita más información a través de emagister.com.

Información importante Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
Fechas a elegir
Online
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A tener en cuenta

· Titulación

Cuando superas tu formación obtienes: • El título propio de Tokio Certified Professional como Especialista en Mantenimiento Informático y Redes. • Acreditación del idioma elegido en tu formación. En Tokio somos centro certificador oficial de Pearson VUE, por lo que, si lo deseas, también puedes examinarte con nosotros para conseguir tu certificado oficial Comptia A+. Las tasas de los exámenes no están incluidas en tu formación. Pero si eres o has sido alumno de Tokio te beneficiarás de un descuento directo sobre los precios oficiales del examen.

· ¿Qué distingue a este curso de los demás?

En Tokio nos esforzamos para que consigas no solo la mejor formación sino el mejor empleo.

Preguntas & Respuestas

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Opiniones

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¿Qué aprendes en este curso?

Exportación
Realidad virtual
Videojuegos
Programador
Programación de videojuegos
Programador de videojuegos
Unity 3D
C
Componente Script
Sistema de navegación

Profesores

Ainhoa Calviño
Ainhoa Calviño
Maestro Digital

Especializada en programación Swift, Android, Java, Python, C# Y Objective-C, en arquitecturas y patrones de diseño iOS y en bases de datos. Compagina su labor docente con su trabajo como Senior iOS Developer en Ubeeqo. Ha trabajado en la implementación de nuevas funcionalidades en proyectos para Gas Natural Fenosa, Car Sharing o Caixabank.

Danilo Ortiz
Danilo Ortiz
Maestro Digital

Ingeniero de Sistemas con más de quince años de experiencia en el manejo de proyectos para diseño, administración e implantación de soluciones TI en el área de infraestructura. Cuenta con las certificaciones MCSA 2012, MCSA 2016, MCSE, MCP y MCT. Ha desarrollado su profesión como consultor senior y jefe de proyectos en tecnologías de la información, como instructor y consultor Microsoft y como system manager server.

Francisco Javier Ortega
Francisco Javier Ortega
Maestro Digital

Consultor SAP desde el año 2002 en los módulos MM, SD, PP, QM, PS y PM. Ha trabajado en diversos proyectos a nivel profesional y en los últimos años ha orientado su trayectoria al ámbito docente como profesor de SAP.

Jose Antonio Moyano
Jose Antonio Moyano
Maestro Digital

Licenciado en Ingeniería Técnica Informática en Gestión. Está especializado en realizar videojuegos con Unity 3D y en impartir formaciones sobre esta tecnología. En su dilatada experiencia como docente y profesional destacan trabajos en C#, bases de datos, .NET, Java, Oracle y Arduino. Por cuenta propia ha realizado diversos videojuegos tanto para Play Store como App Store.

Juan Pardo
Juan Pardo
Maestro Digital

Técnico especialista en electricidad. Cuenta con amplios conocimientos en autómatas programables y programación estructurada y lineal. Tiene más de 20 años de experiencia como docente de autómatas programables. Compagina dicha labor con la de profesor en diversos institutos, centro de formación profesional y empresas.

Temario

Modulo 1

Primeros pasos con Unity 3D

• ¿Qué es y qué rodea a Unity 3D?

• El mercado de Assets

• El editor de Unity 3D

• Escenas

• GameObjects y Components

• Prefabs

• Cámaras en Unity 3D

• Conceptos básicos de iluminación

• El panel lightning

• Tipos de luces y sombras

Modulo 2

C# Y SCRIPTING EN UNITY 3D

• C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D

• El componente Script

• Variables, tipos y visualización en el editor

• Arrays

• Funciones

• Estructuras de control

• Control de componentes y scripting

• Clase padre Monobehaviour

• Gestión de GameObject en la escena mediante script

• Otros aspectos interesantes de programación C#

Modulo 3

Físicas, Inputs y otros aspectos

• Físicas en Unity 3D

• Materiales

• Animation y Animator

• Particle System

• Inputs

• Sistema de navegación

• Audio

• UI y Canvas

• PlayerPrefs

• Últimas puntualizaciones

Modulo 4

Realidad Virtual y Realidad Aumentad

• Introducción a la VR.

• Cámara e interacciones con VR.

• Movimiento en VR.

• Optimización en VR.

• Exportación y otros aspectos.

• Introducción a la AR.

• Principales alternativas para uso de AR en Unity.

• Configuraciones iniciales para usar Vuforia.

• Implementando Vuforia en Unity.

• Interacciones con AR y otros aspectos.

Proyecto Final

A lo largo del curso crearás 3 juegos, uno en 2D, uno en 3D y una aplicación en RV/RA

Material complementario:

• Formación en idiomas