Programación de videojuegos y realidad virtual con Unity
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Me ha encantado el curso. La tutora es gentil y el profesor es muy competente y hace clases dinámicas y amenas. Lo que menos me ha gustado son las prácticas. No me he sentido muy acompañada al respecto.
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El tutor realiza seguimiento. El contenido está bien. Mejoraría el modelado 3D.
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El contenido del Máster me gusta pero pienso que estaría bien que fuera más completo y de mayor calidad. Los ejercicios pienso que serían más interesantes si tuvieran enunciados más completos. En cuanto a la atención recibida es excelente, siempre mandan emails y responden rápido a las dudas.
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Master
Online
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¡Conviértete en un profesional del desarrollo de videojuegos!
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Horas lectivas
700h
¿Te gustaría trabajar como programador de videojuegos? Entonces, deberías echarle a un vistazo a este curso que Tokio New Technology ha organizado especialmente para personas como tú.
Gracias a esta formación, realizarás videojuegos completos (desde el diseño inicial de los mismos hasta su exportación a dispositivos reales para su testeo o distribución), adquirirás las habilidades necesarias de un programador gráfico, y manejarás el desarrollo de software de tecnologías, como la realidad virtual o aumentada.
Asimismo, como aplicar es aprender Tokio New Technology te garantiza entre 60 y 300 horas de talleres presenciales prácticos
profesionales en alguna de las mejores empresas nacionales e internacionales. El centro cuenta con un departamento dedicado a detectar qué empresas necesitan profesionales como tú. Además, se encargan de buscar todas las ofertas de empleo relacionadas con tu formación y enviártelas directamente a tu email.
Este curso te convierte en un profesional del mantenimiento y las redes para que puedas trabajar desde el primer día. Y te prepara para obtener la certificación oficial Comptia A+. Si estás interesado en esta oportunidad, solicita más información a través de emagister.com.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Cuando superas tu formación obtienes:
• El título propio de Tokio Certified Professional como Especialista en Mantenimiento Informático y Redes.
• Acreditación del idioma elegido en tu formación. En Tokio somos centro certificador oficial de Pearson VUE, por lo que, si lo deseas, también puedes examinarte con nosotros para conseguir tu certificado oficial Comptia A+.
Las tasas de los exámenes no están incluidas en tu formación. Pero si eres o has sido alumno de Tokio te beneficiarás de un descuento directo sobre los precios oficiales del examen.
En Tokio nos esforzamos para que consigas no solo la mejor formación sino el mejor empleo.
Opiniones
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Me ha encantado el curso. La tutora es gentil y el profesor es muy competente y hace clases dinámicas y amenas. Lo que menos me ha gustado son las prácticas. No me he sentido muy acompañada al respecto.
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El tutor realiza seguimiento. El contenido está bien. Mejoraría el modelado 3D.
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El contenido del Máster me gusta pero pienso que estaría bien que fuera más completo y de mayor calidad. Los ejercicios pienso que serían más interesantes si tuvieran enunciados más completos. En cuanto a la atención recibida es excelente, siempre mandan emails y responden rápido a las dudas.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
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Pedro Plaza
Opinión verificadaP. B.
Opinión verificadaLogros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 8 años en Emagister.
Materias
- C
- Audio
- Exportación
- Realidad virtual
- Videojuegos
- Programador
- Programación de videojuegos1
1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Programador de videojuegos
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Unity 3D
- C
- Componente Script
- Sistema de navegación
Profesores
Ainhoa Calviño
Maestro Digital
Especializada en programación Swift, Android, Java, Python, C# Y Objective-C, en arquitecturas y patrones de diseño iOS y en bases de datos. Compagina su labor docente con su trabajo como Senior iOS Developer en Ubeeqo. Ha trabajado en la implementación de nuevas funcionalidades en proyectos para Gas Natural Fenosa, Car Sharing o Caixabank.
Danilo Ortiz
Maestro Digital
Ingeniero de Sistemas con más de quince años de experiencia en el manejo de proyectos para diseño, administración e implantación de soluciones TI en el área de infraestructura. Cuenta con las certificaciones MCSA 2012, MCSA 2016, MCSE, MCP y MCT. Ha desarrollado su profesión como consultor senior y jefe de proyectos en tecnologías de la información, como instructor y consultor Microsoft y como system manager server.
Francisco Javier Ortega
Maestro Digital
Consultor SAP desde el año 2002 en los módulos MM, SD, PP, QM, PS y PM. Ha trabajado en diversos proyectos a nivel profesional y en los últimos años ha orientado su trayectoria al ámbito docente como profesor de SAP.
Jose Antonio Moyano
Maestro Digital
Licenciado en Ingeniería Técnica Informática en Gestión. Está especializado en realizar videojuegos con Unity 3D y en impartir formaciones sobre esta tecnología. En su dilatada experiencia como docente y profesional destacan trabajos en C#, bases de datos, .NET, Java, Oracle y Arduino. Por cuenta propia ha realizado diversos videojuegos tanto para Play Store como App Store.
Juan Pardo
Maestro Digital
Técnico especialista en electricidad. Cuenta con amplios conocimientos en autómatas programables y programación estructurada y lineal. Tiene más de 20 años de experiencia como docente de autómatas programables. Compagina dicha labor con la de profesor en diversos institutos, centro de formación profesional y empresas.
Temario
Módulo 01 Primeros pasos
Tema 01 ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
Tema 02 El mercado de Assets
Tema 03 Editor de Unity
Tema 04 Escenas
Tema 05 GameObjects y Components
Tema 06 Prefabs
Tema 07 Espacios y cámaras en Unity 3D
Tema 08 Conceptos básicos de iluminación
Tema 09 El panel lightning
Tema 10 Tipos de luces y sombras
Módulo 02 C# y scripting en Unity
Tema 01 C# y otros lenguajes disponibles en Unity
Tema 02 El componente Script
Tema 03 Variables, tipos y visualización en el editor
Tema 04 Arrays
Tema 05 Funciones
Tema 06 Estructuras de control
Tema 07 Control de componentes y scripting
Tema 08 Clase padre Monobehaviour
Tema 09 Gestión de GameObject en la escena mediante script
Tema 10 Otros aspectos interesantes de programación C#
Módulo 03 Físicas, inputs y otros aspectos
Tema 01 Físicas en Unity
Tema 02 Materiales, texturas y shaders
Tema 03 Animation y Animator
Tema 04 Particle System
Tema 05 Inputs
Tema 06 Sistema de navegación
Tema 07 Audio
Tema 08 UI y Canvas
Tema 09 PlayerPrefs
Tema 10 Nuevo sistema de inputs
Módulo 04 Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
Tema 01 Introducción a la Realidad Virtual
Tema 02 Preparando nuestro proyecto para VR
Tema 03 Cámara, movimiento e interacciones en VR
Tema 04 Optimización y creación de nuestro primer proyecto
Tema 05 Introducción a la Realidad Aumentada
Tema 06 Principales alternativas para uso de AR en Unity
Tema 07 Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia
Tema 08 Implementando nuestra primera aplicación de AR
Tema 09 Introducción e implementación de Realidad Mixta
Tema 10 Raycasting
Módulo 05 Aspectos avanzados de programación
Tema 01 Introducción
Tema 02 Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
Tema 03 Clases estáticas
Tema 04 Constantes y enumeraciones
Tema 05 Máquina de estados
Tema 06 Funciones matemáticas relevantes
Tema 07 Delegados
Tema 08 Scriptable Objects
Tema 09 Patrones de diseño I
Tema 10 Patrones de diseño II
Tema 11 Principios SOLID
Módulo 06 Servicios, integración y publicación
Tema 01 Audio Mixer
Tema 02 Cinemachine
Tema 03 Inputs avanzados (móvil)
Tema 04 Unity Services: Ads y Collaborate
Tema 05 Unity Services: Analytics
Tema 06 Arquitectura en juegos realizados con Unity
Tema 07 Optimización avanzada
Tema 08 Montaje del proyecto
Tema 09 Renderizado
Tema 10 Comercialización
Tema 11 Multijugador con Photon Engine
Módulo de certificación. Unity Certified User: Programmer
PROYECTO FINAL. Podrás elegir entre tres propuestas: hacer un videojuego 3D en primera persona; hacer un videojuego 2D de plataformas; o hacer un videojuego o experiencia de Realidad virtual. Your choice!
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Programación de videojuegos y realidad virtual con Unity
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