Máster Universitario en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual
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Soy parte de esta gran institución que no tengo mas que halagos que decir. Muchas carreras de nivel internacional, profesores cualificados y muchos son doctores en su área. Una universidad campus y aulas espaciosas donde todos estamos muy cómodos. Mi curso es muy interesante y me gustado mucho. La recomiendo.
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Master oficial
En Móstoles
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Mata dos pájaros de un tiro, aprende sobre el diseño de videojuegos y el proceso de animación y siéntete como pez en el agua
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Tipología
Master oficial
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Lugar
Móstoles
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Duración
1 Año
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Inicio
Septiembre
El mercado de la industria de los videojuegos, animación, simulación física y la realidad virtual está experimentando un fuerte crecimiento en los últimos años. Si el sector de la animación digital está revolucionando el mundo del ocio (facturando 222.000 millones de dólares en 2013 (Procomer, 2014) y con un crecimiento anual esperado del 7%), el resto de sectores no se queda atrás. Así, la previsión del mercado del videojuego espera un crecimiento del 9,6% en 2015 respecto a las cifras actuales pasando de los 83.600 millones de dólares de 2014 a 107.000 millones de dólares en 2017 (Global Games Market Report de Newzoo, 2015). En España, se espera que la facturación de las empresas de videojuegos crezca a un ritmo del 24% anual en los próximos tres años, hasta alcanzar los 723 millones de euros en 2017 (Libro Blanco DEV, 2014), duplicando el empleo en el sector hasta los 5.200 puestos de trabajo. Mientras, la inminente revolución de la realidad virtual y aumentada prevé que el sector conjunto aumente hasta los 150.000 millones de dólares para el año 2020 (Digi-Capital).
En este sentido, la creación de nuevos productos que conectan tanto ciencia, animación, simulación, gaming y visualización utilizando nuevos paradigmas y metodologías innovadoras es algo requerido cada vez más por más empresas.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
El objetivo general del Máster Universitario en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual es proporcionar una formación de actualidad y calidad sobre estas áreas, tanto en aspectos metodológicos como tecnológicos y de aplicación. Esta formación permitirá suministrar a los titulados la formación que reclaman cada vez más las empresas del sector, dado el crecimiento que está experimentando en todo el mundo esta rama de la Informática. Las empresas de estos sectores en España son cada vez más fuertes y buscan perfiles específicos de ingenieros cualificados y formados en las áreas del Master.
El Máster está dirigido a Graduados, Ingenieros Técnicos e Ingenieros Superiores de universidades nacionales y extranjeras, así como a profesionales cuya experiencia se desarrolle en alguna de las diferentes áreas de aplicación del Máster.
En particular, se ha enfocado como formación complementaria para titulados en Informática, Desarrollo de videojuegos, Física, Telecomunicaciones, Aeronáutica, Industriales, Matemáticas y estudios afines a los citados.
Son recomendables conocimientos de programación
Opiniones
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Soy parte de esta gran institución que no tengo mas que halagos que decir. Muchas carreras de nivel internacional, profesores cualificados y muchos son doctores en su área. Una universidad campus y aulas espaciosas donde todos estamos muy cómodos. Mi curso es muy interesante y me gustado mucho. La recomiendo.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
María Rodríguez Blázquez
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 22 años en Emagister.
Materias
- Informática gráfica
- Juegos y Realidad Virtual
- Videojuegos
- Simulación
- Realidad virtual
- Gráficos 3D
- Interacción
- Fundamentos matemáticos
- Animación por computador
- Animacion
- Tecnología de Juegos
- Rendering
Temario
- GRÁFICOS 3D.
- REALIDAD VIRTUAL E INTERACCIÓN
- FUNDAMENTOS MATEMÁTICOS Y FÍSICOS PARA INFORMÁTICA GRÁFICA
- ANIMACIÓN POR COMPUTADOR
Segundo cuatrimestre
- TECNOLOGÍA DE JUEGOS
- ANIMACIÓN Y SIMULACIÓN AVANZADA
- RENDERING AVANZADO
- PROCESADORES GRÁFICOS Y APLICACIONES EN TIEMPO REAL
Completan el temario las asignaturas optativas y TFM.
- Optativas
- TRABAJO FIN DE MÁSTER
- DISPOSITIVOS HÁPTICOS PARA TACTO VIRTUAL
- SEMINARIOS
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Máster Universitario en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual