Máster en Videojuegos para e-Sports

Master

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1.590 € 2.090 € IVA inc.

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Idiomas

    Castellano

  • Horas lectivas

    1500h

Este Máster en Videojuegos para e-sports proporciona una formación completa en el desarrollo de videojuegos y la gestión de e-sports. En ella se abordan herramientas clave como Game Maker y Unreal Engine, con especial énfasis en realidad virtual y la creación de entornos interactivos. Además, se exploran las tendencias actuales en el marketing de e-sports, la gestión de e-gamers y el análisis del impacto social y económico de esta industria. Durante la realización de esta formación se adquieren conocimientos técnicos y estratégicos para diseñar, desarrollar y gestionar proyectos en el ámbito de los e-Sports y los videojuegos, preparando a futuros profesionales para afrontar los retos de este sector emergente.

Información importante

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Fechas a elegirMatrícula cerrada

A tener en cuenta

Aprender a desarrollar videojuegos con Game Maker y su entorno de desarrollo.

Enseñar técnicas avanzadas en programación con GML y Drag & Drop.

Desarrollar proyectos de realidad virtual utilizando Unreal Engine.

Formar en el diseño de videojuegos básicos para plataformas de e-sports.

Este Máster en Videojuegos para e-sports está dirigido a profesionales del ámbito tecnológico, el desarrollo de videojuegos y los e-sports para especializarse en la creación de videojuegos y la gestión de e-gamers. También es ideal para estudiantes de áreas como informática, marketing y diseño de juegos para entrar en la industria emergente de los e-sports y la realidad virtual.

Titulación de Máster en Videojuegos para e-Sports con 1500 horas expedida por el Centro Europeo de Postgrado-CEUPE.

Este Máster en Videojuegos para e-sports te prepara para ser experto en desarrollo de videojuegos y gestión de e-sports. Utilizarás herramientas como Game Maker y Unreal Engine y también podrás crear entornos de realidad virtual y videojuegos interactivos. Además, aprenderás sobre el marketing en e-sports y la gestión y entrenamiento de e-gamers, lo que te permitirá liderar proyectos y equipos dentro de esta industria.

Las salidas laborales de este Máster en Videojuegos para e-Sports incluyen posiciones en áreas como el desarrollo de videojuegos, Project Manager de e-Sports, e-gamer, especialista en marketing digital para e-Sports y creación de contenido de realidad virtual. Además, podrás trabajar en estudios de videojuegos, plataformas de streaming y en empresas de e-Sports.

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Opiniones

Logros de este Centro

2016
2015

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 14 años en Emagister.

Materias

  • Modelado
  • Realidad virtual
  • Videojuegos
  • Maya
  • Creación de personajes
  • Modelado 3D
  • Desarrollo de videojuegos
  • Historia de los videojuegos
  • Videojuegos 3D
  • Animación 3D
  • Videojuego
  • Evolución
  • Historia
  • Jugabilidad
  • Deformador
  • Creación de escenarios

Temario

MÓDULO 1. HISTORIA E-SPORT Y EVOLUCIÓN DEL VIDEOJUEGO

  • Unidad didáctica 1. Introducción al mundo del videojuego

  • Unidad didáctica 2. Historia de los videojuegos (años 70, 80 y 90)

  • Unidad didáctica 3. Historia de los videojuegos (años 2000)

  • Unidad didáctica 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad)

  • Unidad didáctica 5. Industria y cultura del videojuego

  • Unidad didáctica 6. Futuro de los videojuegos

MÓDULO 2. USABILIDAD (UX) Y VIDEOJUEGOS

  • Unidad didáctica 1. Introducción a la usabilidad (UX) en los videojuegos

  • Unidad didáctica 2. Diseño de interfaz de usuario (UI)

  • Unidad didáctica 3. Usabilidad aplicada a la jugabilidad

  • Unidad didáctica 4. Jugabilidad

  • Unidad didáctica 5. Interacciones humano-computador

  • Unidad didáctica 6. Pruebas de usabilidad

  • Unidad didáctica 7. Diseño de videojuegos

  • Unidad didáctica 8. Usabilidad en el desarrollo de videojuegos

MÓDULO 3. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA

  • Unidad didáctica 1. Conocer la interfaz de Maya

  • Unidad didáctica 2. Escenas

  • Unidad didáctica 3. Polígonos, superficies y curvas

  • Unidad didáctica 4. Trabajo con objetos

  • Unidad didáctica 5. Modelado de objetos en Maya

  • Unidad didáctica 6. Capas y alineación

  • Unidad didáctica 7. Deformadores

  • Unidad didáctica 8. Materiales en maya

  • Unidad didáctica 9. Luces

  • Unidad didáctica 10. Cámaras

  • Unidad didáctica 11. Animaciones

  • Unidad didáctica 12. Renderizado

  • Unidad didáctica 13. Partículas

  • Unidad didáctica 14. Ejercicios prácticos

MÓDULO 4. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D

  • Unidad didáctica 1. Introducción al mundo 3D

  • Unidad didáctica 2. Introducción a Unity 3D

  • Unidad didáctica 3. Modelado 2D y 3D

  • Unidad didáctica 4. Creación de escenarios

  • Unidad didáctica 5. Los personajes

  • Unidad didáctica 6. Físicas

  • Unidad didáctica 7. Programación

  • Unidad didáctica 8. El juego

  • Unidad didáctica 9. Dispositivos móviles y consolas

  • Unidad didáctica 10. Realidad virtual

  • Unidad didáctica 11. Desarrollo de proyecto real

MÓDULO 5. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER

  • Unidad didáctica 1. Introducción a GameMaker

  • Unidad didáctica 2. Interfaz de Game Maker

  • Unidad didáctica 3. Recursos básicos de Game Maker

  • Unidad didáctica 4. Recursos avanzados de Game Maker

  • Unidad didáctica 5. Acciones drag & drop

  • Unidad didáctica 6. Lenguaje GML

  • Unidad didáctica 7. Funciones avanzadas de GML I

  • Unidad didáctica 8. Funciones avanzadas de GML II: uso de librerías DLL

  • Unidad didáctica 9. Equivalencia de GML con D&D

  • Unidad didáctica 10. Desarrollo de videojuego básico

MÓDULO 6. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE

  • Unidad didáctica 1. Unreal Engine: instalación, actualización y configuración

  • Unidad didáctica 2. Gestión de proyectos, interfaces y navegación

  • Unidad didáctica 3. Gestión de niveles y herramientas de transformación

  • Unidad didáctica 4. Elementos, iluminación y materiales

  • Unidad didáctica 5. Cámaras, vistas y audio

  • Unidad didáctica 6. Plantillas y configuración de realidad virtual con Unreal Engine

MÓDULO 7. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO

  • Unidad didáctica 1. Introducción a los e-sports

  • Unidad didáctica 2. Principales stakeholders en el mundo de los e-sports

  • Unidad didáctica 3. Impacto y audiencia de los e-sports

  • Unidad didáctica 4. Mercado de negocio en e-sports

  • Unidad didáctica 5. Modelos de monetización en e-sports

  • Unidad didáctica 6. Creación de marca personal en los e-sports

MÓDULO 8. GESTIÓN DE E-GAMERS

  • Unidad didáctica 1. Importancia de los gamers en e-sports

  • Unidad didáctica 2. Niveles de habilidad

  • Unidad didáctica 3. Transformación de un gamer eventual en profesional

  • Unidad didáctica 4. Psicología y entrenamiento mental

  • Unidad didáctica 5. Estrategias de entrenamiento y mejora del rendimiento

  • Unidad didáctica 6. Marca personal y carrera profesional

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