Máster en Videojuegos para e-Sports
Master
Online
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Descripción
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Idiomas
Castellano
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Horas lectivas
1500h
Este Máster en Videojuegos para e-sports proporciona una formación completa en el desarrollo de videojuegos y la gestión de e-sports. En ella se abordan herramientas clave como Game Maker y Unreal Engine, con especial énfasis en realidad virtual y la creación de entornos interactivos. Además, se exploran las tendencias actuales en el marketing de e-sports, la gestión de e-gamers y el análisis del impacto social y económico de esta industria. Durante la realización de esta formación se adquieren conocimientos técnicos y estratégicos para diseñar, desarrollar y gestionar proyectos en el ámbito de los e-Sports y los videojuegos, preparando a futuros profesionales para afrontar los retos de este sector emergente.
Información importante
Precio a usuarios Emagister:
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Aprender a desarrollar videojuegos con Game Maker y su entorno de desarrollo.
Enseñar técnicas avanzadas en programación con GML y Drag & Drop.
Desarrollar proyectos de realidad virtual utilizando Unreal Engine.
Formar en el diseño de videojuegos básicos para plataformas de e-sports.
Este Máster en Videojuegos para e-sports está dirigido a profesionales del ámbito tecnológico, el desarrollo de videojuegos y los e-sports para especializarse en la creación de videojuegos y la gestión de e-gamers. También es ideal para estudiantes de áreas como informática, marketing y diseño de juegos para entrar en la industria emergente de los e-sports y la realidad virtual.
Titulación de Máster en Videojuegos para e-Sports con 1500 horas expedida por el Centro Europeo de Postgrado-CEUPE.
Este Máster en Videojuegos para e-sports te prepara para ser experto en desarrollo de videojuegos y gestión de e-sports. Utilizarás herramientas como Game Maker y Unreal Engine y también podrás crear entornos de realidad virtual y videojuegos interactivos. Además, aprenderás sobre el marketing en e-sports y la gestión y entrenamiento de e-gamers, lo que te permitirá liderar proyectos y equipos dentro de esta industria.
Las salidas laborales de este Máster en Videojuegos para e-Sports incluyen posiciones en áreas como el desarrollo de videojuegos, Project Manager de e-Sports, e-gamer, especialista en marketing digital para e-Sports y creación de contenido de realidad virtual. Además, podrás trabajar en estudios de videojuegos, plataformas de streaming y en empresas de e-Sports.
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 14 años en Emagister.
Materias
- Modelado
- Realidad virtual
- Videojuegos
- Maya
- Creación de personajes
- Modelado 3D
- Desarrollo de videojuegos
- Historia de los videojuegos
- Videojuegos 3D
- Animación 3D
- Videojuego
- Evolución
- Historia
- Jugabilidad
- Deformador
- Creación de escenarios
Temario
MÓDULO 1. HISTORIA E-SPORT Y EVOLUCIÓN DEL VIDEOJUEGO
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Unidad didáctica 1. Introducción al mundo del videojuego
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Unidad didáctica 2. Historia de los videojuegos (años 70, 80 y 90)
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Unidad didáctica 3. Historia de los videojuegos (años 2000)
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Unidad didáctica 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad)
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Unidad didáctica 5. Industria y cultura del videojuego
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Unidad didáctica 6. Futuro de los videojuegos
MÓDULO 2. USABILIDAD (UX) Y VIDEOJUEGOS
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Unidad didáctica 1. Introducción a la usabilidad (UX) en los videojuegos
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Unidad didáctica 2. Diseño de interfaz de usuario (UI)
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Unidad didáctica 3. Usabilidad aplicada a la jugabilidad
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Unidad didáctica 4. Jugabilidad
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Unidad didáctica 5. Interacciones humano-computador
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Unidad didáctica 6. Pruebas de usabilidad
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Unidad didáctica 7. Diseño de videojuegos
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Unidad didáctica 8. Usabilidad en el desarrollo de videojuegos
MÓDULO 3. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA
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Unidad didáctica 1. Conocer la interfaz de Maya
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Unidad didáctica 2. Escenas
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Unidad didáctica 3. Polígonos, superficies y curvas
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Unidad didáctica 4. Trabajo con objetos
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Unidad didáctica 5. Modelado de objetos en Maya
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Unidad didáctica 6. Capas y alineación
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Unidad didáctica 7. Deformadores
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Unidad didáctica 8. Materiales en maya
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Unidad didáctica 9. Luces
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Unidad didáctica 10. Cámaras
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Unidad didáctica 11. Animaciones
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Unidad didáctica 12. Renderizado
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Unidad didáctica 13. Partículas
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Unidad didáctica 14. Ejercicios prácticos
MÓDULO 4. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D
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Unidad didáctica 1. Introducción al mundo 3D
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Unidad didáctica 2. Introducción a Unity 3D
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Unidad didáctica 3. Modelado 2D y 3D
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Unidad didáctica 4. Creación de escenarios
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Unidad didáctica 5. Los personajes
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Unidad didáctica 6. Físicas
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Unidad didáctica 7. Programación
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Unidad didáctica 8. El juego
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Unidad didáctica 9. Dispositivos móviles y consolas
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Unidad didáctica 10. Realidad virtual
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Unidad didáctica 11. Desarrollo de proyecto real
MÓDULO 5. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER
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Unidad didáctica 1. Introducción a GameMaker
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Unidad didáctica 2. Interfaz de Game Maker
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Unidad didáctica 3. Recursos básicos de Game Maker
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Unidad didáctica 4. Recursos avanzados de Game Maker
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Unidad didáctica 5. Acciones drag & drop
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Unidad didáctica 6. Lenguaje GML
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Unidad didáctica 7. Funciones avanzadas de GML I
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Unidad didáctica 8. Funciones avanzadas de GML II: uso de librerías DLL
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Unidad didáctica 9. Equivalencia de GML con D&D
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Unidad didáctica 10. Desarrollo de videojuego básico
MÓDULO 6. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE
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Unidad didáctica 1. Unreal Engine: instalación, actualización y configuración
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Unidad didáctica 2. Gestión de proyectos, interfaces y navegación
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Unidad didáctica 3. Gestión de niveles y herramientas de transformación
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Unidad didáctica 4. Elementos, iluminación y materiales
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Unidad didáctica 5. Cámaras, vistas y audio
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Unidad didáctica 6. Plantillas y configuración de realidad virtual con Unreal Engine
MÓDULO 7. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO
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Unidad didáctica 1. Introducción a los e-sports
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Unidad didáctica 2. Principales stakeholders en el mundo de los e-sports
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Unidad didáctica 3. Impacto y audiencia de los e-sports
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Unidad didáctica 4. Mercado de negocio en e-sports
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Unidad didáctica 5. Modelos de monetización en e-sports
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Unidad didáctica 6. Creación de marca personal en los e-sports
MÓDULO 8. GESTIÓN DE E-GAMERS
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Unidad didáctica 1. Importancia de los gamers en e-sports
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Unidad didáctica 2. Niveles de habilidad
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Unidad didáctica 3. Transformación de un gamer eventual en profesional
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Unidad didáctica 4. Psicología y entrenamiento mental
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Unidad didáctica 5. Estrategias de entrenamiento y mejora del rendimiento
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Unidad didáctica 6. Marca personal y carrera profesional
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