Máster en Videojuegos para e-Sports

Master

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Idiomas

    Castellano

  • Horas lectivas

    1500h

  • Inicio

    Fechas a elegir

Este Máster en Videojuegos para e-sports proporciona una formación completa en el desarrollo de videojuegos y la gestión de e-sports. En ella se abordan herramientas clave como Game Maker y Unreal Engine, con especial énfasis en realidad virtual y la creación de entornos interactivos. Además, se exploran las tendencias actuales en el marketing de e-sports, la gestión de e-gamers y el análisis del impacto social y económico de esta industria. Durante la realización de esta formación se adquieren conocimientos técnicos y estratégicos para diseñar, desarrollar y gestionar proyectos en el ámbito de los e-Sports y los videojuegos, preparando a futuros profesionales para afrontar los retos de este sector emergente.

Información importante

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

1. Dominio en Desarrollo 3D: Aprender técnicas avanzadas de modelado y animación para videojuegos.

2. Especialización en e-Sports: Entender el ecosistema de los e-Sports y gestionar competiciones profesionales.

3. Innovación en Realidad Virtual: Desarrollar experiencias inmersivas utilizando realidad virtual y aumentada.

4. Estrategias de Marketing e-Sport: Diseñar y aplicar estrategias de marketing específicas para el ámbito de los e-Sports.

5. Usabilidad y Diseño de UI/UX: Mejorar la experiencia del jugador a través de principios avanzados de interfaz y experiencia de usuario.

Este Máster en Videojuegos para e-sports está dirigido a profesionales del ámbito tecnológico, el desarrollo de videojuegos y los e-sports para especializarse en la creación de videojuegos y la gestión de e-gamers. También es ideal para estudiantes de áreas como informática, marketing y diseño de juegos para entrar en la industria emergente de los e-sports y la realidad virtual.

Titulación de Máster en Videojuegos para e-Sports con 1500 horas expedida por el Centro Europeo de Postgrado-CEUPE.

Este Máster en Videojuegos para e-sports te prepara para ser experto en desarrollo de videojuegos y gestión de e-sports. Utilizarás herramientas como Game Maker y Unreal Engine y también podrás crear entornos de realidad virtual y videojuegos interactivos. Además, aprenderás sobre el marketing en e-sports y la gestión y entrenamiento de e-gamers, lo que te permitirá liderar proyectos y equipos dentro de esta industria.

1. Diseñador de UX/UI para Videojuegos: Enfocado en mejorar la interactividad, la interfaz y la experiencia de juego de los usuarios.

2. Desarrollador de Videojuegos: Programador y creador con habilidades avanzadas en motores como Unity 3D y software de modelado como Maya.

3. Experto en Realidad Virtual y Aumentada: Desarrollador de entornos inmersivos aplicados tanto a los videojuegos como a las transmisiones y eventos de e-Sports.

4. Estratega de Marketing Especializado: Diseñador de campañas de patrocinio, publicidad y posicionamiento de marca dentro del mercado de los e-Sports.

5. Gestor de Eventos y Competiciones de e-Sports: Profesional a cargo de la producción, logística y organización de torneos competitivos a nivel profesional.

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Opiniones

Logros de este Centro

2016
2015

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 14 años en Emagister.

Materias

  • Modelado
  • Realidad virtual
  • Videojuegos
  • Maya
  • Creación de personajes
  • Modelado 3D
  • Desarrollo de videojuegos
  • Historia de los videojuegos
  • Videojuegos 3D
  • Animación 3D
  • Videojuego
  • Evolución
  • Historia
  • Jugabilidad
  • Deformador
  • Creación de escenarios

Temario

MÓDULO 1. HISTORIA E-SPORT Y EVOLUCIÓN DEL VIDEOJUEGO

  • Unidad didáctica 1. Introducción al mundo del videojuego

  • Unidad didáctica 2. Historia de los videojuegos (años 70, 80 y 90)

  • Unidad didáctica 3. Historia de los videojuegos (años 2000)

  • Unidad didáctica 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad)

  • Unidad didáctica 5. Industria y cultura del videojuego

  • Unidad didáctica 6. Futuro de los videojuegos

MÓDULO 2. USABILIDAD (UX) Y VIDEOJUEGOS

  • Unidad didáctica 1. Introducción a la usabilidad (UX) en los videojuegos

  • Unidad didáctica 2. Diseño de interfaz de usuario (UI)

  • Unidad didáctica 3. Usabilidad aplicada a la jugabilidad

  • Unidad didáctica 4. Jugabilidad

  • Unidad didáctica 5. Interacciones humano-computador

  • Unidad didáctica 6. Pruebas de usabilidad

  • Unidad didáctica 7. Diseño de videojuegos

  • Unidad didáctica 8. Usabilidad en el desarrollo de videojuegos

MÓDULO 3. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA

  • Unidad didáctica 1. Conocer la interfaz de Maya

  • Unidad didáctica 2. Escenas

  • Unidad didáctica 3. Polígonos, superficies y curvas

  • Unidad didáctica 4. Trabajo con objetos

  • Unidad didáctica 5. Modelado de objetos en Maya

  • Unidad didáctica 6. Capas y alineación

  • Unidad didáctica 7. Deformadores

  • Unidad didáctica 8. Materiales en maya

  • Unidad didáctica 9. Luces

  • Unidad didáctica 10. Cámaras

  • Unidad didáctica 11. Animaciones

  • Unidad didáctica 12. Renderizado

  • Unidad didáctica 13. Partículas

  • Unidad didáctica 14. Ejercicios prácticos

MÓDULO 4. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D

  • Unidad didáctica 1. Introducción al mundo 3D

  • Unidad didáctica 2. Introducción a Unity 3D

  • Unidad didáctica 3. Modelado 2D y 3D

  • Unidad didáctica 4. Creación de escenarios

  • Unidad didáctica 5. Los personajes

  • Unidad didáctica 6. Físicas

  • Unidad didáctica 7. Programación

  • Unidad didáctica 8. El juego

  • Unidad didáctica 9. Dispositivos móviles y consolas

  • Unidad didáctica 10. Realidad virtual

  • Unidad didáctica 11. Desarrollo de proyecto real

MÓDULO 5. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER

  • Unidad didáctica 1. Introducción a GameMaker

  • Unidad didáctica 2. Interfaz de Game Maker

  • Unidad didáctica 3. Recursos básicos de Game Maker

  • Unidad didáctica 4. Recursos avanzados de Game Maker

  • Unidad didáctica 5. Acciones drag & drop

  • Unidad didáctica 6. Lenguaje GML

  • Unidad didáctica 7. Funciones avanzadas de GML I

  • Unidad didáctica 8. Funciones avanzadas de GML II: uso de librerías DLL

  • Unidad didáctica 9. Equivalencia de GML con D&D

  • Unidad didáctica 10. Desarrollo de videojuego básico

MÓDULO 6. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE

  • Unidad didáctica 1. Unreal Engine: instalación, actualización y configuración

  • Unidad didáctica 2. Gestión de proyectos, interfaces y navegación

  • Unidad didáctica 3. Gestión de niveles y herramientas de transformación

  • Unidad didáctica 4. Elementos, iluminación y materiales

  • Unidad didáctica 5. Cámaras, vistas y audio

  • Unidad didáctica 6. Plantillas y configuración de realidad virtual con Unreal Engine

MÓDULO 7. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO

  • Unidad didáctica 1. Introducción a los e-sports

  • Unidad didáctica 2. Principales stakeholders en el mundo de los e-sports

  • Unidad didáctica 3. Impacto y audiencia de los e-sports

  • Unidad didáctica 4. Mercado de negocio en e-sports

  • Unidad didáctica 5. Modelos de monetización en e-sports

  • Unidad didáctica 6. Creación de marca personal en los e-sports

MÓDULO 8. GESTIÓN DE E-GAMERS

  • Unidad didáctica 1. Importancia de los gamers en e-sports

  • Unidad didáctica 2. Niveles de habilidad

  • Unidad didáctica 3. Transformación de un gamer eventual en profesional

  • Unidad didáctica 4. Psicología y entrenamiento mental

  • Unidad didáctica 5. Estrategias de entrenamiento y mejora del rendimiento

  • Unidad didáctica 6. Marca personal y carrera profesional

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