Maya 2015 Animación y Modelado 3D

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Inicio

    Fechas a elegir

Si estás interesado en convertirte en un profesional del diseño digital, y quieres especializarte en el modelado 3D, entonces, este curso que te ofrecen Emagister.com y Guuruk, centro encargado de impartir la formación, es idóneo para ti. Mediante este curso, dominarás el software sobre la aplicación de animación y modelado digital de Autodesk, enfocado a la creación y modelado de personaje, mediante la amplia gama de funciones que este software nos brinda.

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta


En este curso, adquirirás todos los conocimientos necesarios sobre los fundamentos del modelado y la aplicación de texturas y animación con fotogramas clave. Además, aprenderás a interactuar con archivos e imágenes con trasparencia y perforado desde otros programas, y conocerás las diferentes opciones de renderización y exportado que este programa ofrece, para integrar en nuestros proyectos de video, animación, foto de producto y mas aplicaciones.


Este curso va dirigido a todos aquellas personas que estén interesadas en adquirir nuevos conocimientos o desarrollar sus aptitudes en este ámbito, tengan o no experiencia previa, y quieran mejorar su estado laboral o tener amplias expectativas de entrar en él.

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Opiniones

Materias

  • Animación 3D
  • Texturas
  • Modelado 3D
  • Maya
  • Modelado
  • Autodesk
  • Creación de personajes
  • Diseño
  • Informática
  • Perspectivas
  • Renderización
  • 3D
  • Software
  • Capas
  • Interfaz
  • Cámaras
  • Materiales y texturas
  • Diseño Digital
  • Material audiovisual

Temario

0. Introducción
Introducción
Instructivo del curso

1. Interfaz y navegación
Menu y ventanas
Capas
Estructura de alambre, sólido y suavizado
Navegación y configuración de mouse
Vistas: perspectiva, frente, lado, superior e inferior.

2. Herramientas
Seleccionar, mover, rotar y escalar
Punto de anclaje

3. Polígonos y superficies
Diferencias entre polí­gonos y superficies
Creación de superficies y sus componentes
Creación de objetos con curvas (NURBS)
Creación de polí­gonos y sus componentes

4. Modelado
Actividad: modelado del cuerpo del personaje a partir de un polí­gono
Extender (Extrude)
Modelado con deformadores no lineales
Duplicado de objetos
Actividad: detallando al personaje
Actividad: detallando al personaje - Parte 2
Actividad: detallando al personaje - Parte 3
Uso de Booleans
Suavizar bordes
Actividad: Suavizar personaje y añdiendo detalles
Actividad: Suavizar personaje y añadiendo detalles - Parte 2
Actividad: Suavizar personaje y añadiendo detalles - Parte 3

5. Materiales y texturas
Fundamentos de los materiales
Utilizando una imagen como textura
Mapeado de texturas
Actividad: Aplicando texturas al personaje
Actividad: Aplicando texturas al personaje - Parte 2
Actividad: Aplicando texturas al personaje - Parte 3

6. Fondos y luces
Actividad: Imagen con transparencia y perforado como fondo
Tipos de luces y sus parámetros
Animación utilizando fotogramas clave
Actividad: Animación del personaje utilizando fotogramas clave

8. Cámaras y renderización
Creando una cámara
Ajustes de renderización

9. Exportado
Exportar para video

10. Cierre
Montaje final

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