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Producción básica de videojuegos

Curso

Online

¡83% de ahorro!
59 € IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    100h

  • Campus online

  • Servicio de consultas

  • Tutor personal

Objetivo general • Este curso tiene como objetivo principal garantizar unos conocimientos básicos sobre el proceso de las fases de concepción y diseño de un videojuego. • Además se darán unas nociones de marketing de cara a vender el proyecto a una empresa desarrolladora del sector. • En el curso veremos todos los procesos necesarios para la creación de un videojuego desde la concepción de la idea básica hasta que alcance la fase de desarrollo.

A tener en cuenta

Este curso está destinado a todas aquellas personas que deseen iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos y busquen unas bases sobre las que avanzar en el desarrollo de ésta profesión.

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Opiniones

Materias

  • Control de calidad
  • Modelado
  • Producción
  • Técnicas publicitarias
  • Videojuegos
  • Desarrollo de videojuegos
  • Edición de sonido
  • Sonido
  • Programación
  • Diagramas de flujo
  • Programación básica
  • Diseño artístico
  • Mecánicas de juego
  • Modelado gráfico
  • Técnicas de control de calidad
  • Parte conceptual y publicitaria
  • Diseño base y marketing
  • Captar la atención del público
  • Kickstarter
  • Cinemáticas
  • Elementos de información
  • Acciones dinámicas

Temario

CONTENIDOS:

MÓDULO 1: PARTE CONCEPTUAL Y PUBLICITARIA: CONCEPTO, DISEÑO BASE Y MARKETING

1. Idea y concepto general

2. Concepción de los personajes

3. Guión

4. Diseño artístico

5. Presentación del concepto

6. Técnicas Publicitarias

7. Captar la atención del público

8. Desarrollo Indie

9. Kickstarter

MÓDULO 2: PARTE TÉCNICA– CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO 1. 2D

1. Introducción a la Programación

2. Introducción a Unity

3. Introducción al 3DS Max

2. Ficha Curso – Producción Básica de Videojuegos

2 3.1. Introducción

3.2. Conceptos de Escenario

3.3. Creación de Personajes I

3.4. Creación de Personajes II

3.5. UV Maps

3.6. Creación de Texturas

3.7. Creación de Materiales

3.8. Rigging I

3.9. Rigging II

3.10. Render y Conclusión

4. Creando un Nivel de Prueba

5. Movimiento Básico del Personaje

6. Acciones del Jugador

7. Inteligencia Artificial

8. Puntos de Vida

9. Organización de Archivos

10.Orden de Texturas y Materiales

11.Modelos 3D y Prefabs

12.Iluminación y Efectos Visuales

MÓDULO 3: PARTE TÉCNICA VI – SONIDO

1. BGM: Música de fondo

2. Diálogos

3. Efectos de sonido

4. Doblaje y subtítulos

5. Edición de audio

6. Añadiendo Sonido

MÓDULO 4: PARTE TÉCNICA V – CONTROL DE CALIDAD

1. Bugs

2. Glitches

3. Técnicas de control de calidad

4. Beta Testing






















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