Programa Avanzado de Pipeline y Programación para 3D

Curso

Online

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Precio Emagister

5.900 € 6.900 € IVA inc.

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900 494 940

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    600h

  • Duración

    9 Meses

  • Inicio

    Octubre 2026

Con nuestro Programa de Pipeline y Programación para Animación 3D aprenderás de profesionales en activo que participan en proyectos reales de cine, series y videojuegos. Desarrollarás las competencias técnicas de programación y automatización CGI que demanda la industria (Python, Maya, Houdini, ShotGrid / Flow Production Tracking, OpenUSD), con una formación práctica orientada a la empleabilidad para convertirte en un Pipeline Technical Director (Pipeline TD), uno de los perfiles más cotizados del sector audiovisual.

Además, formarás parte de un ecosistema de aprendizaje diseñado para impulsar tu desarrollo profesional, con ventajas como:
- Preparación técnica avanzada ""industry-ready"": Orientada a solucionar la escasez extrema de perfiles técnicos capaces de diseñar y automatizar flujos de trabajo de producción CGI.
- Gestión de software y herramientas clave: Arquitectura de desarrollo en software estándar (Autodesk Maya, SideFX Houdini), automatización con Python y gestión de bases de datos mediante la API de ShotGrid e integraciones con tecnologías de vanguardia como OpenUSD.
- Módulo de laboratorio de prácticas en entorno simulado.
- Masterclasses con profesionales en activo.

Nuestro programa combina clases en directo, trabajo autónomo y el acompañamiento de tutores expertos, ofreciéndote una formación flexible, práctica y adaptada al ritmo que exige la industria.

Información importante

Precio a usuarios Emagister: Descuento: 1.000 € aplicable hasta el 31 de agosto

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Oct-2026Matrícula abierta

A tener en cuenta

- Comprender integralmente cómo viajan los datos entre los departamentos de preproducción, producción y postproducción.
- Desarrollar interfaces gráficas de usuario avanzadas, automatizar tareas del sistema y aplicar patrones de diseño profesionales.
- Programar su API para conectar bases de datos de producción y agilizar el seguimiento de assets y planos.
- Crear scripts y plugins personalizados para optimizar el trabajo técnico y creativo de los artistas.
- Trabajar con estándares profesionales de la industria utilizando control de versiones (Git), documentación y código escalable.
Proyecto Final: Diseñar, implementar y defender un pipeline funcional y completo que conecte las herramientas del programa en un entorno real.

Tener conocimientos de programación en Python de nivel medio-alto (manejo de estructuras de datos, funciones, clases, módulos estándar y manipulación de ficheros).

Se recomienda, aunque no es excluyente, haber tenido contacto con algún software de computación gráfica 3D (Maya, Houdini, Blender u otros).

Se recomienda un nivel de inglés suficiente para la lectura de documentación técnica (B1 MCERL o equivalente).

Ser mayor de edad, nivel mínimo de la E.S.O. o Bachillerato, estudios relacionados o Acreditar experiencia equivalente en las herramientas o en el sector

Programa Avanzado de Pipeline y Programación para Animación 3D

Mentoría profesional: Aprendes directamente de profesionales en activo que trabajan en Pipelines de proyectos reales de cine, series y videojuegos, enseñándote las dinámicas de un estudio real.

Software oficial sin coste: Te especializas en las herramientas estándar de la industria (Autodesk Flow Production Tracking).

Trabajo final: consiste en diseñar, programar y presentar un pipeline de producción creado (de forma individual o en grupo) para resolver un caso práctico, ya sea real o simulado de la industria.

Tu Mejor Portfolio: Saliendo al mercado con una herramienta propia que demuestra a los estudios que ya sabes trabajar.

Mentoría profesional: Aprendes directamente de profesionales en activo que trabajan en proyectos reales de cine, series y videojuegos, enseñándote las dinámicas de un estudio real.

1. Recibe el dossier: Te enviamos toda la información detallada directamente a tu correo.
2. Te asesoramos: Un asesor académico te contactará para resolver tus dudas, conocer tus metas y guiarte en el proceso de admisión.

Preguntas & Respuestas

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Opiniones

Materias

  • CGI
  • Producción
  • Videojuegos
  • Autodesk
  • Maya
  • Programación de videojuegos
  • Videojuegos 3D
  • Animación 3D
  • Animación Avanzada
  • Animación de criaturas
  • Animacion
  • Animación digital
  • Animación tradicional
  • Animaciones interactivas
  • Animación por ordenador
  • Pipeline
  • Pipeline Avanzada
  • Pipeline basico
  • Pipeline de Produccion
  • Desarrollo de sistemas

Temario

Temario:

Primer Trimestre


- El pipeline en un estudio de animación.
- Desarrollo de sistemas informáticos (Ciclo de vida de un desarrollo).
- Python I: Programación y Automatización.
- Autodesk Maya: Introducción al software y APIs.

Segundo Trimestre


- Proyectos I: Automatización y Herramientas de Pipeline.
- Python II: Programación y Automatización.
- Flow: Introducción al software y APIs.
- Houdini: Introducción al software y APIs.

Tercer Trimestre


- Proyectos II: Integración del Pipeline de Producción.
- Trabajo fin de Título: Creación de un Pipeline básico de Producción.

-Laboratorio de prácticas en entorno simulado

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Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

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