Carrera profesional de Programador de Videojuegos. Unity y Unreal
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Imprescindible formación para cualquier trabajador del ambiente y quiere expandir sus conocimientos. Las practicas se hacen en empresas de prestigio del país dando así gran experiencia vital para conseguir mejores trabajos.
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¿Quieres aumentar tus oportunidades laborales a medida que te capacitas en el tema que te apasiona?
Emagister es tu mejor aliado en el alcance de este propósito, ofertando el curso Programador de Videojuegos en Unity y Unreal Engine, impartido por el centro de formación Tokio New Technology School. Al cursarlo ampliarás tus conocimientos y superarás tus expectativas, atravesando un completo temario que incluye las características físicas en Unity 3D, animation y Animator, Particle System UI y Canvas y PlayerPrefs
Unity y Unreal Engine son dos de los motores más utilizados en la creación de videojuegos y una de las principales vías de entretenimiento a nivel global. Unity te ayudará a crear videojuegos épicos a nivel gráfico y con Unreal Engine obtendrás una integración multiplataforma perfecta. ¿No sabes cuál elegir? Pues fórmate en ambos y amplía tus opciones de futuro.
Durante esta formación, aprenderás a programar desde cero un videojuego, que, además, será compatible con diferentes plataformas. Así mismo, conocerás muchos detalles que se incluyen en el proceso de desarrollo de un videojuego, así como todas las opciones que tienes para hacer resultón un videojuego sin necesidad de manejar complejos programas de diseño gráfico. ¿Te gusta lo que lees? Welcome to Tokio.
No lo pienses más y aprovecha ahora esta oportunidad de formarte o certificar tus conocimientos para mejorar tu desempeño profesional. Solicita más información a través de Emagister.com.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
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A tener en cuenta
- Aprender a desarrollar un videojuego por completo en ambos motores.
- Familiarizarse con los lenguajes de programación C# y C++ y con los Blueprints.
- Manejar y desarrollar el software de Realidad Virtual y Realidad Aumentada en Unity.
- Utilizar la Realidad Virtual dentro de Unreal Engine.
- Optimizar los proyectos para que se puedan ejecutar sin problemas en diferentes dispositivos.
- Aplicar patrones de diseño para que el proyecto cumpla con los estándares de calidad de las mejores empresas.
- Conocer las nuevas herramientas y servicios de Unity 3D y Unreal Engine.
Cuando termines tu formación en Tokio obtendrás::
Tokio Certified Professional:
Máster en Programación de videojuegos y Realidad Virtual
Máster en Programación de Videojuegos con Unreal Engine
Acreditación del idioma elegido
*Formación no homologada a efectos académicos oficiales
Algunas de las salidas laborales para las que saldrás preparado son:
Programador de videojuegos en Unity 3D
Tester técnico en la industria del videojuego
Desarrollador Freelance o de un estudio Indie
Desarrollador de aplicaciones de Realidad Virtual y Aumentada
Programador de videojuegos en Unreal Engine
Programador de Gameplay y Gameplay Designer.
Game Designer o responsable de las dinámicas y mecánicas del videojuego
Opiniones
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Javier Cerezo Arias
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 6 años en Emagister.
Materias
- Motores
- Realidad virtual
- Videojuegos
- Programador
- Programación orientada a objetos
- Mercado de valores
- C++
- Creación de videojuegos
- Programador de videojuegos
- Diseño
- Sistemas operativos
- Interfaces
- Unity 3D
- La animación
- Desarrollo móvil
- Blueprints
- El modo de juego
- Gameplay
- La Inteligencia Artificial (IA)
- Hardware: Vive vs Oculus
- Texturas y UVs
- Materiales y UVs
Temario
Módulo I. Primeros pasos
- ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
- El mercado de Assets
- Espacios y cámaras
- Tipos de luces y sombras
Módulo II. C# y scripting en Unity 3D
- C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D
- Arrays y funciones
- Estructuras de control
- Control de componentes y scripting
Módulo III. Físicas, inputs y otros aspectos
- Físicas en Unity 3D
- Animation y Animator
- Particle System
- UI y Canvas
- PlayerPrefs
Módulo IV. Realidad virtual, aumentada y mixta
- Cámara e interacciones con VR
- Movimiento y Optimización en VR
- Introducción a la AR
- Implementando Vuforia en Unity
Módulo V. Aspectos avanzados de programación
- Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
- Constantes y enumeraciones
- Máquina de estados
- Scriptable Objects
- Patrones de diseño
Módulo VI. Servicios, integración y publicación
- Raycasting
- Inputs avanzados (móvil)
- Unity Services
- Optimización avanzada
- Montaje del proyecto
Temario curso unreal
Módulo I. Primeros pasos
- ¿Qué es Unreal Engine?
- Introducción al desarrollo de UE4
- Gestión de proyectos
- La interfaz de UE4
Módulo II. Niveles
- Niveles y contenidos
- Prototipado
- Creación de niveles
- Static Mesh
- Colisiones
- Físicas
Módulo III. La estética del videojuego
- Texturas y UVs
- Materiales y UVs
- Efectos y partículas
- La iluminación
- El sonido
- Sequencer
- Infoarquitectura
Módulo IV. Programación C++ y Blueprints
- Introducción
- Conociendo los Blueprints
- El movimiento
- Iniciación a la programación en C++
Módulo V. Game play
- El modo de juego
- Gameplay
- La Animación
- La Inteligencia Artificial (IA)
- Menú e Interfaces
Módulo VI. Realidad virtual
- Hardware: Vive vs Oculus
- Instalación y configuración
- Dentro de Unreal
Módulo VII. Últimos pasos
- Optimización y limpieza del proyecto
- Desarrollo móvil
- Compilación y Depuración
- Distribución
- Publicación
Proyecto final
Para materializar todo lo que has aprendido, tendrás que realizar dos proyectos finales:
- Programador de videojuegos con Unity: se podrán elegir entre tres propuestas: Hacer un videojuego 3D en primera persona; hacer un videojuego 2D de plataformas; o hacer un videojuego o experiencia de Realidad virtual.
- Programador de videojuegos con Unreal Engine: elaborarás un videojuego completo gracias a los diferentes elementos del market y a las nociones aprendidas durante el curso.
Información adicional
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