Python - Aprenda a programar

Curso

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Inicio

    Fechas a elegir

"Este curso está diseñado para las personas que están interesadas en: convertirse en científicos de datos, desarrolladores web o los que desean programar juegos. Al iniciar el curso aprenderás todo lo necesario para ser un experto en Python y su aplicación en diferentes ámbitos."

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

"Este es un curso introductorio de Python que permitirá a los estudiantes buscar material y cursos superiores y más avanzados en Python."

“Para los que tengan interés en desarrollo web, programación, videojuegos, ciencia de datos”

"No hay requisitos previos"

Diploma

"100% en línea -Acceso al curso de por vida -30 días de garantía con devolución de dinero -Disponible desde desktop o aplicación móvil -Puede iniciar y finalizar el curso a su ritmo -Puede repetir el curso múltiples veces"

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Materias

  • Shell
  • Impresión
  • Python

Temario

"Introducción a la programación y Python, 5 clases 31 min: Introducción a la programación, ¿Qué es Python y por qué?, Instalación de Python, Diferencia entre shell y script, Práctica / Programación básica en Python,7 clases 48 min: Python como calculadora, Variables en Python, Tipos de datos en Python, Funciones incorporadas en Python, Impresión avanzada, Tomando aportes del usuario, Práctica / Algunos tipos de datos avanzados en Python, 5 clases 33 min: Almacenamiento de muchos elementos (lista), Almacenamiento de muchos elementos (tupla), Almacenamiento de muchos elementos (conjunto), Almacenamiento de pares de clave y valor (diccionario), Práctica / Condicionales y bucles en Python, 5 clases 43 min: Condicionales (si declaración), Condicionales (declaración else), Bucle (para bucles), Bucle (bucles while), Práctica / Funciones y objetos, 4 clases 33 min: Explorando funciones integradas, Funciones definidas por el usuario, Clases y objetos, Práctica / Proyecto final, 1 clases 26 min: Proyecto final."

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