Substance Painter: Texturizado PBR para videojuegos.

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    12h

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Envío de materiales de aprendizaje

  • Servicio de consultas

  • Tutor personal

  • Clases virtuales

En este curso vas a aprender todo el proceso de creación de materiales realistas PBR para videojuegos o cine con la herramienta más potente: Substance Painter.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta





Los estudiantes serán capaces de crear materiales complejos y realistas para sus creaciones o para encargos y trabajos profesionales.







Cualquier persona que sea un apasionado de los videojuegos y quiera aprender la técnica de texturizado más potente hasta la fecha.
Personas que quieran iniciarse en el mundo del texturizado PBR.
Modeladores y escultores que quieran darle color y vida a sus creaciones.



No se requiere ningún conocimiento previo, es un curso donde se aprende desde cero.
No es estrictamente necesario pero se recomienda una tableta digitalizadora tipo wacom intuos o similares.
Se requiere un equipo que pueda correr Substance Painter.
Es recomendable usar Substance Painter a partir de la versión de verano de 2018.

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2016

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 8 años en Emagister.

Materias

  • Videojuegos
  • Piel
  • Creación de videojuegos
  • Texturas
  • Texturizado

Temario

Contenido del curso
Instalando Substance Painter
¿Que es PBR?
Creando un nuevo proyecto / Controles básicos
Paneles de la interface: Display y Shelf básico
Paneles de la interface: Texture set list y layers
Paneles de la interface: Texture set settings y bakes
Mascaras y Generadores
Material Base 1
Material base 2
Pinceles
Pinceles 2
Partículas básico
Stencil y clonado
Substance Share/Source
RESUMEN: Práctica rifle
Rfile: Bakes de texturas
Rifle: Creando el material base
Rifle: Metal superior
Rifle: Variaciones y anchor points
Rifle: Pinceles normal/height
Rifle: Smart mask
Rifle: Plástico
Rifle: Cristal
Rifle: Detalles finales
Rifle: Exportación de texturas
RESUMEN: Práctica torso orco
Orco: Preparación antes de empezar
Orco: Bakes de texturas
Orco: Referencias
Orco: Piel base
Orco: Tonos de piel
Orco: Tonos extra
Orco: Textura de piel 1
Orco: Textura de piel 2
Orco: Textura de piel 3
Orco: Textura de piel 4
Orco: Textura de piel extras 1
Orco: Textura de piel extras 2
Orco: Labios y cicatrices
Orco: Base del ojo
Orco: Pupila e iris
Orco: Lengua
Orco: Complementos extra
Orco: Cuero
Orco: Metal
Orco: Hueso
Orco: Cuernos y dientes
Orco: Cuerda
Orco: Piedra
Orco: Exportación de texturas
Como consular la terminología
Proyecciones y Bakes
Normal Map
Padding, Bleed y Mipmapping
Recursos interface: Radio
Recursos práctica: Rifle
Recursos práctica: Orco

Información adicional

¿QUé INCLUYE EL PRECIO DEL CURSO? COMUNICACIóN DIRECTA CON EL PROFESOR, EXTENSIONES Y ACTUALIZACIONES INCLUIDAS, REEMBOLSO DENTRO DE LOS 30 DíAS, POSIBILIDAD DE ACCEDER AL CONTENIDO DEL CURSO INCLUSO DESPUéS DE ACABARLO

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