Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    300h

  • Inicio

    Fechas a elegir

El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Así, con este curso podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para programar Videojuegos con Game Maker.

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Materias

  • Desarrollo de videojuegos
  • Acciones de movimiento
  • Datos de uso
  • Sincronización de los datos
  • Funciones del Joystick
  • Funciones de sonido
  • Estructura básica
  • Acciones de control
  • Tipos de acciones
  • Videojuegos

Temario

  1. UD1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
  2. ¿Qué es Game maker?
  3. - Versiones de Game Maker
  4. Descarga e instalación
  5. Actualizaciones de Game Maker
  6. Funcionamiento de Game Maker
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
  1. Menú principal
  2. - Archivo
  3. - Editar
  4. - Construir
  5. - Ventanas
  6. - Herramientas
  7. - Mercado
  8. - Diseños
  9. - Ayuda
  10. - Recursos
  11. Árbol de recursos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
  1. Objetos
  2. Sprites
  3. Sonidos
  4. Room
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
  1. Eventos
  2. Rutas
  3. Líneas de tiempo
  4. Scripts
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP
  1. ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
  2. Tipos de acciones
  3. - Acciones de movimiento
  4. - Acciones de objetos
  5. - Acciones de Sprite y sonidos
  6. - Acciones de Room
  7. - Acciones de Juego
  8. - Acciones de control
  9. - Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML
  1. ¿Dónde podemos usar GML?
  2. Estructura básica
  3. Expresiones y variables
  4. - Variables
  5. - Expresiones
  6. Funciones
  7. Comentarios
  8. Funciones que definen la forma de jugar
  9. - Posiciones con variables
  10. - Instancias
  11. - Tiempos de juego
  12. - Puntuación y Room
  13. - Eventos a las instancias
  14. - Eventos Error
  15. Sentencias
  16. - IF
  17. - REPEAT
  18. - WHILE
  19. - DO
  20. - FOR
  21. - SWITCH
  22. - BREAK
  23. - CONTINUE
  24. - EXIT
  25. - WITH
  26. Valores
  27. - Constantes
  28. - Operar con funciones
  29. - Operar con fechas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
  1. Funciones de iteración
  2. Funciones para la visualización
  3. - Imágenes como tiles
  4. - Dibujado
  5. - Cambiar ventanas
  6. - Funciones de imágenes
  7. - Funciones para el entorno
  8. Funciones de sonido
  9. Funciones de pantalla y puntuaciones
  10. Funciones del Joystick
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL
  1. Funciones de juego
  2. - Funciones de Rooms
  3. - Funciones del sonido
  4. - Funciones de Scripts
  5. - Funciones de Objetos
  6. - Funciones del fondo
  7. - Funciones de trayectorias
  8. - Funciones de imágenes
  9. Sincronización de los datos
  10. Datos de uso
  11. Juego con sesiones
  12. - Instancias del usuario
  13. Conexiones para Online
  14. Librerías DLL
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
  1. Atributos comunes
  2. - Se aplica a…
  3. - Relativo
  4. - NOT
  5. Tipos de acciones
  6. - Acciones de movimiento
  7. - Acciones de objetos
  8. - Acciones de Sprite y sonidos
  9. - Acciones de Room
  10. - Acciones de Juego
  11. - Acciones de control
  12. - Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO
  1. Explicación videojuego e introducción personajes
  2. Creación de sala
  3. Creación objetos
  4. Prueba de juego

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