¡Con solo 4 pistas!
El conjunto de empresas de artes gráficas, es muy amplio debido a la utilización de distintos soportes, tecnologías y métodos de impresión y reproducción. Entre ellos se encuentran la impresión offset, la serigrafía, la flexografía, el huecograbado, el alto grabado, la fotografía electrolítica, la fotolitografía, la litografía, la xerografía, tampografía y otros sistemas digitales.
Dentro del conjunto que conforman la cadena productiva de las denominadas empresas gráficas predominantes se encuentran las imprentas propietarias de prensas planas, rotativas y digitales, que son las que estampan el papel, cartulina, cartón, tela u otro tipo de soporte; las compañías que realizan servicios de preimpresión, preparado las matrices, películas y planchas para las prensas offset y rotativas; las empresas editoriales en las que especialistas, periodistas, redactores y diseñadores gráficos elaboran o dan forma a los contenidos e imágenes a publicar; y las empresas de postimpresión que cortan, perforan, pliegan y encuadernan, etc., el material impreso. Además existe un universo de empresas adyacentes como lo son las agencias de publicidad, los estudios de diseño, las compañías y los medios de comunicación, las empresas de producción gráfica, etc.
Entre los productos gráficos más populares se encuentran principalmente los periódicos, las revistas, los libros, los folletos, los catálogos y los envases. Los periódicos y revistas suelen ser propiedad de los propios medios de prensa; las editoriales de libros y magazines son generalmente independientes y contratan servicios de impresión a terceros; los folletos y catálogos son frecuentemente realizados por agencias publicitarias que se valen de los servicios de distintas imprentas.
Cualquiera de estos procesos y productos son realizados por distintos profesionales experimentados y altamente cualificados. Aquellas personas que desean especializarse en las tareas a realizar en las empresas gráficas deben recibir formación sobre temas como: maquinaria, sistemas y técnicas de impresión, procesos gráficos de edición, nociones de software para artes gráficas, procesos de rippeado o rasterizado, entre otros.