objetivos a quien va dirigido
El objetivo general del Máster en Informática Interactiva y Multimedia es proporcionar una formación avanzada en el ámbito de la Interacción Persona-Ordenador (en adelante, IPO). Se proporcionará a los alumnos una formación especializada para un futuro profesional informático en IPO y sobre todo para una vocación investigadora en IPO, ya que constituye el periodo de docencia del Programa de Doctorado en Informática Interactiva y Multimedia.Según el grupo de interés especial en Computer-Human Interaction ,la especialización en el ámbito de la IPO incluye el diseño de interfaces de usuario, modelos de interacción y aspectos de usabilidad y accesibilidad, entre otros. Además, un aspecto clave de la interacción del usuario en sistemas y aplicaciones interactivas es el acceso a la información y la visualización de los contenidos, incluyendo el tratamiento del material multimedia (gráficos, sonido, vídeos), cómo se muestra la información en entornos colaborativos, y el acceso mediante distintos tipos de dispositivos.El objetivo general del Máster, que consiste en proporcionar una formación avanzada en el ámbito de la IPO, se traduce en cinco objetivos específicos:
Proporcionar una formación en la metodología del trabajo científico-técnico. Dicha formación tiene una vertiente genérica, necesaria en cualquier estudiante universitario de postgrado. Esta formación genérica comprende tanto conocimiento de la naturaleza y los métodos de las distintas ciencias, como habilidades personales y profesionales. Sin embargo, la formación también incluye elementos específicos de la IPO, destacando la evaluación de la interacción.
Proporcionar una formación avanzada en Informática Interactiva y Multimedia. Dicha formación comprende conceptos, técnicas, tecnologías y métodos de diseño y evaluación (sobre todo, accesibilidad y usabilidad).
Proporcionar una formación especializada en algunos aspectos de Informática Interactiva. Dada la necesaria limitación en los temas abordados, se busca una especialización en las siguientes clases de interfaces de usuario: interfaces adaptativas, interfaces colaborativas, interfaces para dispositivos móviles, e interacción en entornos de realidad virtual.
Proporcionar una formación especializada en visualización de la información, así como una especialización en su aplicación a diversos dominios, sobre todo a la visualización del software. Esta formación cubre un campo intermedio entre las interfaces de usuario y la multimedia.