Técnico superior en diseño profesional con autodesk 3D. Studio max design 2012
Curso
En Valladolid
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Curso
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Lugar
Valladolid
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Inicio
Fechas a elegir
¿Te gustaría dar relieve a tus diseños? ¿Quieres aprender a modelar en 3D con este recurso informático? Emagister.com te presenta esta formación que te capacita como técnico en la materia.
Este curso te proporcionará todos los conocimientos necesarios para saber utilizar la ingente variedad de herramientas de los programas Autodesk 3D y Studio Max Design, versionados en 2012. Estos dos potentes recursos de diseño y modelado te aportarán soltura a la hora de llevar a cabo tareas de renderización o animación tridimensional de los objetos que se estén tratando.
Mediante esta formación, el alumno podrá crear; modificar y gestionar espectaculares imágenes 3D; aportar la textura que la circunstancia requiera y animar, finalmente, la figura o imagen en 3D con el programa 3D Studio Max 2012. El curso incluye también las opciones nuevas añadidas a esta última versión, tales como el Graphite Modeling Tools. Entre los conocimientos por adquirir destacamos la detección de los elementos de la interfaz, el panel de comandos, las ventanas de visualización, la utilización de los "gizmos" de navegación, la creación y edición de escenas, el modelado de objetos, y el modelado de objetos.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
Opiniones
Materias
- Materiales compuestos
- Autodesk
- Modelado 3D
- Material editor
- Material estándar y sombreadores
- Compuestos y modificadores
- Panel de comandos
- Ventanas de visualización
- Elementos de navegación
- Cámaras y luces
- Animación con Auto Key
- Edición de fotogramas clave
- Propiedades de reproducción
Temario
MODULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
¿Qué es 3D Studio Max?
Elementos de la interfaz
El panel de comandos
La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
Las ventanas de visualización
Las vistas
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas
MODULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
Creación de objetos
Cambiar nombre y color
TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
Los métodos de creación
Creación de Splines
TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADOTRIDIMENSIONAL
Los modificadores
La pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
Polígonos
Selección de Sub-objetos
Modificar partes de un objeto
Las normales
Chaflán, extrudido y bisel
Principales herramientas demodelado
MODULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
Introducción a lasPropiedades de los materiales
Material editor
Material / Map Browser yExplorer
Material estándar ysombreadores
Mapas 2D
Mapas 3D
Materiales compuestos ymodificadores
TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
Cámaras
Luces
MODULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
La animación con Auto Key
La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hojade rodaje
El editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
¿Qué es la renderización?
Renderización
Efectos de renderización
ANEXO I: EJERCICIO DE MODELADO
ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO
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